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Código de la frambuesa Pi los clásicos & # 39; libro anunciado


El libro explica cómo crear una serie de videojuegos clásicos de los años 70, 80 y 90 utilizando Python y Pygame Zero. Está disponible para pre-pedido ahora.


Raspberry Pi Código del libro Clásicos

El Raspberry Pi de $ 35 ha hecho que la informática vuelva a ser barata, y ahora a los desarrolladores de juegos en ciernes se les ofrece la oportunidad de recrear algunos juegos clásicos en un nuevo libro basado en Pi llamado Code the Classics.

Como explica el blog de Raspberry Pi, el nuevo libro fue escrito y codificado por el gerente general de Raspberry Pi, Eben Upton, y será publicado por Raspberry Pi Press. El libro cuenta la historia del desarrollo de cinco juegos clásicos de los años 70, 80 y 90, incluidos Bubble Bobble, Centipede, Pong, Sensible Soccer y Frogger.

Una vez que conozca los antecedentes y la historia a través de las entrevistas incluidas con los equipos de desarrollo originales, puede codificarlos usted mismo. El libro utiliza Python y la biblioteca Pygame Zero, así como listas simples de códigos de entrada para cada juego. El resultado final son versiones jugables que se ejecutan en una Raspberry Pi.

Code the Classics ahora está disponible para pre-pedido a un precio de £ 12 ($ 16) directamente en la tienda en línea Raspberry Pi Press. Esta es una publicación de tapa dura de 224 páginas que incluye acceso a todo lo que necesita para juegos, incluidas obras de arte y audio de "dos de los desarrolladores juegos más prolíficos de la década de 1980 ". También es el primero de los dos volúmenes planeados, el contenido y la fecha de publicación del segundo libro aún no se han determinado.

Code the Classics: Volume 1 debería salir el 13 de diciembre. Los pedidos en el Reino Unido llegarán a tiempo para Navidad si los ordena antes del 17 de diciembre. Otras partes del mundo tomarán más tiempo, por lo que el pedido anticipado le brinda una mejor oportunidad de llegar a tiempo para pasar por debajo del árbol.

La plataforma de cartón VR de Google ahora es de código abierto


Los desarrolladores tendrán todo lo que necesitan, incluido el soporte de Google, para continuar creando experiencias de realidad virtual para Android e iOS.


Visualizador de realidad virtual de Google Cardboard

En 2014, Google respondió al creciente interés en la realidad virtual lanzando la plataforma de realidad virtual Cardboard y entregó a millones de espectadores. El cartón ya no se desarrolla activamente, pero Google hizo lo mejor esta semana al decidir convertirlo en un proyecto de código abierto.

La caja incluye todo lo que necesita para vivir experiencias de realidad virtual, incluido un lector de tarjetas barato en el que se encuentra su teléfono inteligente. Google también ha proporcionado un kit de desarrollo de software para desarrolladores para ayudarlos a crear experiencias compatibles con Cardboard para iOS y Android.

Jeffrey Chen, gerente de producto de AR y VR, explica en el blog de Google Developers que el uso de la plataforma Cardboard ha disminuido con el tiempo, pero que todavía se usa con el propósito de entretenimiento y educación. Con esto en mente, "creemos que un modelo de código abierto, al que hemos realizado contribuciones adicionales, es la mejor manera para que los desarrolladores continúen creando experiencias para Cardboard".

Google ha lanzado las bibliotecas necesarias para crear aplicaciones de cartón para su propia plataforma Android e iOS de Apple. Estas bibliotecas incluyen las API necesarias para el seguimiento de cabezales, el procesamiento de entrada y la distorsión de la lente. También se lanza una biblioteca de códigos QR de Android para facilitar el acoplamiento de aplicaciones con cualquier visor de cartón. Esto es importante porque Google había lanzado previamente el kit de fabricación de cartón como un proyecto de código abierto que permite a otros fabricantes crear sus propios visores de realidad virtual.

Google no abandona completamente Cardboard y promete continuar contribuyendo al proyecto de código abierto. A medida que las versiones de Android e iOS continúan desarrollándose y lanzándose, las bibliotecas de cartón seguramente tendrán que modificarse para mantener la compatibilidad, que debería seguir siendo el foco de atención de Google.