Etiqueta: difícil

Iniciar un podcast es más difícil de lo que parece


Griffin McElroy es el coanfitrión de Popular Podcasts Mi hermano, mi hermano y yo y La zona de aventuras. Junto con sus hermanos (y coanfitriones) Justin y Travis, recientemente escribió una guía de podcasting llamada Todos tienen un podcast (excepto tú).

“Hemos estado haciendo podcasts durante 11 años y descubrimos que hay muchas formas en que las personas pueden hacerlo, y creo que hemos acumulado suficiente experiencia en esta área sin capacitación formal y, comenzando con lo mínimo, con un presupuesto reducido, y no es algo que todos puedan hacer ", dice Griffin en el episodio 458 de la Guía del friki de la galaxia Pódcast.

Dado que los McElroy son conocidos por su comedia, han trabajado duro para hacer que el libro sea divertido e informativo. Las páginas están llenas de barras laterales de las que los hermanos se burlan de un lado a otro. "Creo que tratar de trabajar con el editor para encontrar el tono del libro fue la parte más complicada", dice Griffin, "tratar de encontrar un equilibrio entre ser un recurso de autoayuda para la enseñanza versus algo que tendría un valor de entretenimiento mínimo para alguien. a quien no le importan esas cosas. "

Los McElroy esperan que el libro ayude a los recién llegados a evitar algunos de los errores que cometieron al principio. De hecho, recomiendan a los oyentes que se salten los primeros 150 episodios de Mi hermano, mi hermano y yo enteramente.

“En 2010, todos tuvimos una educación bastante protegida, y contábamos muchos chistes de perros que eran profundamente problemáticos, y eran cosas que nuestro público escuchaba y nos decía amablemente: 'Eso realmente duele'”, dice Griffin. "Entonces nos dimos cuenta de que teníamos que escuchar a nuestra audiencia, y deberíamos darnos cuenta de que muchas de las cosas que decimos son bastante reprensibles".

La idea de hablar con extraños puede alejar a muchas personas del podcasting, pero Griffin señala que ha construido una carrera exitosa hablando casi exclusivamente con miembros de su propia familia. "Es una vida hermosa hacerlo con tus hermanos", dice, "porque entonces puedes simplemente hablar sobre las BS normales de las que has estado hablando durante décadas".

Escuche la entrevista completa de Griffin McElroy en el episodio 458 de Guía del friki de la galaxia (encima). Y vea algunos aspectos destacados de la discusión a continuación.

Griffin McElroy en La zona de aventuras:

"Con La zona de aventuras, una persona está ejecutando la campaña, en este momento es Travis, y el resto son jugadores, y no está claro cómo reaccionarán los jugadores a lo que (el maestro del juego) les arroje a los pies. … Siento que la presión es un poco mayor cuando te sientas a la mesa para grabar un podcast que se está reproduciendo que cuando te sientas a grabar un (programa de entrevistas). Les enjeux sont augmentés par le fait que les choses pourraient vraiment mal tourner – vous avez une série de très mauvais lancers de dés, et tout à coup, l'histoire ne se déroule pas comme vous le pensiez, et maintenant vous devez corriger un poco . Hay mucho caos al hacer un podcast como este, lo que puede resultar muy intimidante. "

Griffin McElroy en los volantes de Chick:

"Fue realmente terrible, y se dibujó de esa manera extraña e hiperrealista en la que todos parecen realmente destrozados: las personas que estaban llenas de Calabozos y Dragones los demonios se ven tan locos y enfermizos. Son pequeñas cosas grotescas. … Recuerdo un sermón que se refería oblicuamente a Pokémon, no de la manera que viste en las noticias de un predicador clavando un cuchillo en una barriga de Pikachu rellena, sino solo con el significado de: « Oye, es mejor que tengas cuidado con eso. . & # 39; & # 39; Y yo, sentado en la audiencia jugando Pokémon en Game Boy Color, trataba muy silenciosamente de mantenerme por debajo del nivel del banco. Pero creo que (mi familia) estaba en la misma página sobre los volantes de Chick. Siempre han sido nuevos para nosotros más de lo que eran prescriptivos. "

Griffin McElroy sobre la ficción fantástica:

“Mi hermano era grande en Xanth y papá era realmente grande en Mundodisco. Cuando nos íbamos de vacaciones, mi padre siempre hacía un desvío en las direcciones de Mapquest a una tienda de libros de bolsillo a la que íbamos, no es una exageración, tal vez una hora y media o dos horas mientras estábamos allí. y luego se lo llevaría todo a casa, y tenía un nuevo tesoro que le duraría hasta el próximo verano, donde podríamos ir de vacaciones a algún lugar con la gran tienda de bolsillo. … Estoy seguro de que si le preguntas a mi padre sobre Drizzt, probablemente podría encontrar la respuesta correcta de quién es, probablemente más de lo que yo podría, ya que solo soy un lector de ficción fantástica en ciernes. "

Griffin McElroy sobre la fama:

"Si voy a Dragon's Lair oa cualquier otra tienda de pasatiempos de la ciudad, es mucho más probable que alguien de allí me reconozca, pero eso difiere, supongo, del lugar al que voy. Pero sigue siendo genial. Aunque no soy la persona más sociable, diría, siempre es genial hablar con alguien que ama lo que haces, y no tenemos muchos verdaderos fanáticos de la mierda que no respeta los límites. Me ha pasado muchas veces que estuve con mi hijo y tuve que decir: 'Lo siento, no puedo tomar una foto en este momento', y nadie ha sido un idiota con este tema. Entonces sí, (ser reconocido) sucede a veces, pero no ha sucedido en más de un año, desde la pandemia, así que sí, mi ego realmente podría usar un impulso. "


Más historias WIRED

Sí, la cota de malla es realmente difícil de dibujar.


Denis Loubet fue el primer artista contratado en Origin Systems, donde creó decenas de pinturas y dibujos para la Última serie de juegos de rol de computadora. Loubet sigue activo en Última fandom, recientemente pintando una portada variante para Ultima VII y arte manual para el Última-un juego inspirado Nox Archaist.

"Soy el artista titular de todo Última, para que la gente se ponga en contacto conmigo cuando esté haciendo algo donde quiera Última sabor ", dice Loubet en el episodio 456 de la Guía del friki de la galaxia Pódcast. “Y la mayoría de las veces, digo, 'Está bien. Sí, voy a hacer eso. & # 39; & # 39;

Y mientras a Loubet le encanta crear ÚltimaArte relacionado, hay un aspecto del dibujo de guerreros medievales que no le gusta demasiado: la cota de malla. “Odio la cota de malla y tengo que pintarla mucho”, dice. “Es muy difícil hacerlo bien. La cota de malla es mi enemigo personal. "

Loubet tiene un gran consejo para los artistas que luchan con la cota de malla: déjese inspirar por Mike Mignola Hellboy Comics. "Básicamente lo tiene para que solo veas líneas en ángulo que indican enlaces individuales justo en el borde de la luz, donde va de la luz a la sombra, y es como, 'Oh, hombre, esto es una economía de la línea, y solo dice cota de malla, y es muy fácil ", dice Loubet.

Loubet quiere que incluso los mejores pintores luchen con su profesión. En un viaje al Louvre hace años, notó una pintura en la que el artista había vuelto a dibujar la misma mano una y otra vez, antes de aparentemente darse por vencido por la frustración. "Dije, 'Oh, esos grandes pintores medievales, estos pintores clásicos, no eran tan diferentes a mí", dice Loubet, "Ellos también lucharon con sus materiales. "

Escuche la entrevista completa con Denis Loubet en el episodio 456 de Guía del friki de la galaxia (encima). Y echa un vistazo a algunos aspectos destacados de la discusión a continuación.

Denis Loubet sobre Richard Garriott:

"Me pidió que hiciera la pantalla de bienvenida durante Ultima I, que era un boceto de un león heráldico. Tenía un Apple IIe allí mismo, y lo instaló, y tenía una tableta gráfica Apple II. Era una cosa grande de hojalata, con un bolígrafo atado con una cuerda. El bolígrafo tembló (no era la mejor tolerancia de construcción) y tracé un león heráldico en la tableta gráfica. El problema era que la corriente que atravesaba el tomacorriente de la pared no estaba limpia y, por lo tanto, los picos de energía aparecían como picos reales en la línea que estaba tratando de dibujar. Así que tendría que borrar constantemente, volver atrás y volver a dibujar la línea, con la esperanza de que no ocurriera otro pico en ese punto. "

Denis Loubet en Ultima V:

"Fui por ese tipo de apariencia de iluminación de escenario, donde la luz brillaba sobre el tipo con la flecha y el Avatar, y dejaba a los tres personajes en la oscuridad en el fondo" y el bosque sombrío. El artista que me guió en mi carrera, hace mucho tiempo cuando era niño, fue Frank Frazetta. Hace mucho tiempo vi la portada de Conan el aventurero– Tenía 10 o 12 años, y estaba como, 'Oh, esto es lo que quiero hacer. Quiero hacer fotos como esta. Entonces, en un guiño a Frazetta, hay una rama nudosa en ella Ultima V cubierta, y ese es mi guiño a Frazetta. "Gracias por mi carrera", básicamente. "

Denis Loubet sobre la comunidad atea de Austin:

“Una (persona que llamó) preguntó: '¿Por qué no haces cosas horribles si no hay un castigo máximo?' Y tuve que responder: 'Bueno, ¿estarías ahí afuera haciendo estas cosas horribles sin las restricciones de tu religión? 'Y él dijo:' Si. « Ahora realmente no lo creo. Le daré el beneficio de la duda y le diré: 'No te creo, porque creo que solo estás diciendo eso para evitar perder esa parte de tu argumento'. & # 39; & # 39; Pero el hecho de que alguien esté dispuesto a pintarse a sí mismo como un monstruo para ganar un punto de debate es un poco extraño. … Me alegro de no haber sido absorbido por estas extrañas creencias. "


Más historias WIRED

Oppo: Estados Unidos es el "mercado más difícil del mundo" | Noticias y opiniones


El gigante chino de teléfonos inteligentes Oppo actualmente no tiene planes de vender sus dispositivos en los Estados Unidos, citando dificultades para construir su base en "el mercado más difícil del mundo".

Si bien Estados Unidos es un mercado muy atractivo, el dominio de los operadores que controlan el "90% del mercado" y tienen "requisitos muy estrictos y sofisticados" significa que Oppo todavía no está listo para ofrecer sus dispositivos, como el Reno 2, el Reno 3Pro 5G o el próximo Find X2, en todo el Pacífico, dijo a los periodistas en Shenzhen la vicepresidenta y presidenta de ventas globales de Oppo, Alen Wu.

"Ya sea que se trate de capacidades de producto, o capacidades de producción o entrega, (los operadores) tienen requisitos muy estrictos", dice Wu, y como tal, Oppo quiere "desarrollar más (sus) capacidades "en los mercados europeos y japoneses antes de Estados Unidos.

Esto es una mezcla para los clientes estadounidenses: por un lado, la renuencia de Oppo a ingresar al mercado significa que los consumidores no tendrán acceso a una gama de dispositivos 5G próximamente. Por otro lado, era poco probable que Oppo fuera competitivo en este espacio. Henry Tang, científico jefe de 5G de Oppo, dijo que en los mercados globales "no encontramos muchos países que utilicen mmWave (ondas milimétricas). Estados Unidos es uno (quién lo hace), el Japón está trabajando en ello, pero nuestros próximos dispositivos no admitirán mmWave, solo Sub6-GHz ".

Si esta es o no la decisión correcta está en debate. Qualcomm no está de acuerdo, prediciendo que el soporte de mmWave llegará a Europa, Japón y Corea para 2020 y a China y el sudeste asiático (muy probablemente) 39; para 2021. AT&T y Verizon no tienen espectro de rango medio para 5G, por lo que solo lanzarán teléfonos sin soporte mmWave, mientras que el soporte 5G de T-Mobile es variable dependiendo de su fusión con Sprint.

Presumiblemente, Oppo se distingue del mercado de EE. UU. Para reducir la competencia en OnePlus, que recientemente anunció una versión de la marca McLaren del OnePlus 7T Pro que admite conectividad 5G de T- Móvil y Sprint.

Oppo y OnePlus son propiedad de la empresa matriz BBK Electronics, que también posee la gama Realme. OnePlus tiene una fuerte relación con los operadores en los Estados Unidos y, por lo tanto, podría beneficiarse de la falta de competencia de sus marcas hermanas.

Oppo, sin embargo, lo niega. Wu dice que las dos marcas tienen "audiencias objetivo diferentes, incluso dentro del mismo mercado. Podemos coexistir sin problemas. En otros mercados, coexistimos".