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Se espera que continúe la oferta semanal de juegos gratuitos de Epic Games Store | Noticias y opiniones


Poco más de un año después del lanzamiento, los jugadores han gastado $ 680 millones en la tienda digital de Epic.


Tienda de juegos épicos

Se espera que Epic Games Store (EGS) continúe compitiendo con Steam después de que Epic haya anunciado que lo está haciendo mejor de lo esperado.

Los jugadores parecen tener una relación de amor / odio con EGS. Algunos odian el hecho de que Epic logró convencer a los desarrolladores de ir allí exclusivamente como una alternativa a Steam. Otros aprecian tener más opciones al comprar sus juegos de PC. Nadie puede realmente chatear con todos los juegos gratuitos, incluidos 73 hasta ahora.

Como informa GameDaily.biz, han pasado 13 meses desde que Epic lanzó oficialmente a su rival Steam y las últimas estadísticas muestran claramente por qué la tienda de juegos digitales permanece. Epic dice que 108 millones de clientes han confiscado juegos en la tienda, gastando $ 680 millones en el proceso. Como Tim Sweeney, CEO de Epic explica, "108M es el número total de cuentas de Epic Games que han obtenido específicamente la versión para PC de al menos un producto, ya sea gratuito o pagar ".

La buena noticia para cualquiera que ya se haya registrado en una cuenta EGS es que se espera que el suministro semanal de juegos gratuitos continúe durante el resto de 2020, al igual que el enfoque en las exclusivas de juegos. Para todos, una cuenta EGS es gratuita, entonces, ¿por qué no registrarse y reclamar juegos gratis al menos?

Steve Allison, gerente general de Epic Games Store, dice que el 90% de todas las versiones de EGS son propietarias y que "han generado la mayoría de los ingresos hasta ahora". Sweeney también ve las exclusivas como una forma de "ayudar a los desarrolladores a financiar sus productos e invertir en marketing y conciencia, sabiendo que estos esfuerzos están atrayendo nuevos clientes a nuestra tienda, en lugar de enviar simplemente no más negocios para el titular ".

Si te estás preguntando cómo Epic logra ejecutar juegos gratis, es porque a los desarrolladores se les paga por ellos. Como explica Sweeney, "Epic le paga a cada desarrollador o editor la oportunidad de distribuir su juego gratis durante una semana. Las cantidades pagadas se negocian para garantizar que el desarrollador gane más del pago de Epic y la afluencia de El resultado son nuevos clientes que no esperaría perder en ventas pagas como resultado de la semana gratis ".

Si Valve no está mirando EGS con cierta preocupación ahora, seguramente lo será para cuando escuchemos a Sweeney el año que viene, cuando se hayan ofrecido otros 50 juegos gratis y las exclusivas regulares hayan atraído aún más. jugadores en la tienda.

Juega Rift Games en Oculus Quest con Oculus Link, ahora disponible en versión beta


Oculus Link, que permite que los juegos Oculus Rift funcionen con los auriculares Oculus Quest, se lanzó hoy en modo beta.

La nueva característica abrirá la puerta a los propietarios de Oculus Quest para que finalmente puedan disfrutar de los juegos de PC Rift. Pero necesitarán dos cosas: una consola de juegos compatible con un puerto USB 3.0 y un cable USB 3 (preferiblemente uno largo).

"Para usar Oculus Link a partir de hoy, los propietarios de Quest con una computadora de juego compatible pueden simplemente conectar sus auriculares a un puerto USB 3 y luego usar la aplicación de escritorio Oculus para navegar y comprar aplicaciones y juegos de Rift para jugar en Quest ", dijo en Facebook la división Oculus VR en el anuncio de hoy.

La compañía ha publicado instrucciones más detalladas sobre el uso de esta función. Una cosa importante a tener en cuenta: Oculus Link no funcionará con el cable de carga USB-C existente que viene con los auriculares Quest porque está diseñado con la tecnología USB 2 más lenta.

Un cable USB 3, por otro lado, admite velocidades de datos de 5 Gbps o más, lo que permite que Quest ejecute el contenido del juego entre los auriculares y la PC. Puede usar un cable USB-C-a-C o un cable USB-A-C.

Sin embargo, los ingenieros de Oculus han descubierto que los cables actualmente en el mercado a menudo son demasiado cortos o demasiado pesados. Por lo tanto, la compañía se está preparando para lanzar su propio cable Oculus Link de $ 79, con una longitud de 5 metros y que ofrece una velocidad de datos de 5 Gbps en el conector USB3.2 Gen 1.

Enlace Oculus

"Comenzaremos a desplegar nuestro cable con cantidades limitadas en ciertas regiones este año y continuaremos expandiendo la disponibilidad en 2020", dijo la compañía en su comunicado. "Hoy también lanzamos especificaciones de cable Oculus Link para ayudar a nuestra comunidad a tomar decisiones de compra informadas y permitir que otras compañías evalúen la viabilidad de hacer cables comparables". En el futuro."

Mientras tanto, Facebook recomienda un tercer cable Anker que funcionaría bien con Oculus Link. El producto también cuesta solo $ 12.99.

Por el momento, la función beta de Oculus Link solo funciona en tarjetas Nvidia de gama alta. Tanta mala suerte para los usuarios de AMD. Pero Facebook informa que está trabajando con AMD para admitir las tarjetas en la versión beta y que esta característica se convierte en una versión oficial.

Los usuarios que deseen probar la versión beta deben asegurarse de ejecutar la última versión de la aplicación Oculus para PC (al menos 1.44 o superior) y el software Quest OS (al menos 11.00 o superior). Facebook indica que Oculus Link se activará por completo una vez que las actualizaciones se hayan distribuido a todos los clientes.

Después de eso, cuando los usuarios conectan el Quest a la PC, se les pedirá la ventana "Permitir acceso a los datos", que deberán rechazar. Luego, debería aparecer un "Habilitar Oculus Link (beta)".

Epic Games demanda al probador de Fortnite por filtración de información | Noticias y opiniones


Fortnite surgió de un "agujero negro" de dos días con contenido nuevo del Capítulo 2, pero una fuga importante ha estropeado su lanzamiento para Epic Games, según una nueva demanda.

Después de que Epic Games desconectó su popular título, quería que los jugadores no supieran nada de lo que sucedió. Sin embargo, alguien compartió información vital sobre el Capítulo 2 en las redes sociales y con los medios, robando el trueno de Epic. Epic Games ahora piensa en quién está detrás de la filtración.

Una demanda presentada en Carolina del Norte alega que Ronald Sykes rompió un acuerdo de confidencialidad y compartió información sobre el Capítulo 2 de Fortnite, informa Polygon. Sykes, conocido como @ invisiblellama9 en Twitter (la cuenta ha sido eliminada desde entonces), trabajó con Epic Games como probador de la experiencia del usuario. Epic Games dice que tuvo acceso temprano al Capítulo 2, pero que rompió su NES al compartir detalles antes del lanzamiento público del juego.

A finales de septiembre, Sykes tuiteó sobre la undécima temporada de Fortnite y se refirió a "cosas nuevas". Luego tuiteó una imagen del nuevo mapa y dijo que se agregaría la capacidad de nadar. Las filtraciones continuaron y toda la información era cierta. El Capítulo 2 llegó el martes 15 de octubre.

Epic Games no maneja la situación a la ligera. En la demanda, el editor-desarrollador reclama los daños máximos, citando incumplimiento de contrato. La demanda alega que malversó secretos comerciales al probar Fortnite y su contenido no anunciado.

"Como resultado directo de la serie de obligaciones contractuales de Sykes en virtud de su NDA, Epic ha sufrido y seguirá sufriendo daños por un monto a determinar", dice la demanda.

A pesar de las filtraciones, Twitch y Twitter rompieron los récords de audiencia cuando un agujero negro reemplazó el partido. Más tarde, Fortnite atrajo a jugadores nuevos y existentes que desean descubrir el Capítulo 2 en todo su esplendor.

El Capítulo 2 incluye un nuevo mapa, actividades como natación y pesca, armas y logros. La descarga es gratuita, pero Fortnite todavía ofrece V-Bucks para la personalización en el juego y la progresión rápida.

El juego está disponible en Xbox One, PS4, Nintendo Switch, iOS, Android y PC.