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Nvidia anuncia PhysX 5.0 | Noticias y opiniones


Se promete una mejor simulación de líquidos, cuerpos deformables y formas inflables.


Nvidia PhysX 5.0

PhysX se acerca rápidamente a su vigésimo aniversario y Nvidia acaba de anunciar la versión 5.0 de su middleware físico de código abierto en tiempo real.

Se espera que el nuevo kit de desarrollo de software (SDK) que permite a los desarrolladores aprovechar al máximo PhysX 5.0 se lance a principios de 2020. Trae una serie de nuevas características clave que permiten una simulación física más realista, que los desarrolladores de juegos en particular serán interesado en experimentar

Nvidia ha publicado el video de anuncio a continuación para darnos una idea de lo que es posible con esta nueva versión de PhysX. Estamos esperando un video más detallado lleno de ejemplos para ver realmente lo que puede hacer.

Nvidia promete admitir un marco de simulación de partículas restringido unificado y se centra en tres nuevas características clave para el anuncio. El primero se llama Modelo de elementos finitos (FEM), que es una "técnica de simulación estándar de la industria para cuerpos deformables". Es muy útil para simular la resistencia estructural de los objetos, ya sean rígidos o flexibles, y por lo tanto, muy útil para la industria automotriz.

El segundo es la simulación de líquido, que parece haber mejorado mucho. PhysX 5.0 permite el flujo de fluidos y granulos utilizando partículas discretas, pero también aprovecha el Modelo de elementos discretos (DEM) para introducir fricción y adhesión si es necesario. También se admite una hidrodinámica de partículas más suave (SPH), lo que permite una simulación oceánica más realista, por ejemplo. Independientemente del tipo de líquido y sus propiedades, parece que PhysX 5.0 hará un mejor trabajo de simulación realista utilizando SPH.

Finalmente, las mallas arbitrarias combinadas con el modelo de partículas restringidas permiten una simulación de tela y cuerda. Sin embargo, el sistema de malla se expande para permitir formas inflables realistas, "sistemas de masa de resorte", elevación aerodinámica y arrastre, así como deformaciones cuando se ejecutan estructuras rígidas.

Nvidia abrió PhysX en diciembre pasado y continúa desarrollando middleware. Espere más detalles (y con suerte muchas demostraciones) a medida que el lanzamiento del PhysX 5.0 SDK se acerca cada vez más.