Mes: diciembre 2022

Así construyó Robert Jordan «La rueda del tiempo»


En su nuevo libro Orígenes de la rueda del tiempoel historiador Michael Livingston explora los mitos y leyendas del mundo real que Robert Jordan usó para construir su serie de fantasía épica la rueda del tiempo. Estas influencias incluyen personajes y motivos de Europa, África Occidental, Medio Oriente y Japón, entre otros.

«De ninguna manera está confinado», dice Livingston en el episodio 532 de la La guía del friki de la galaxia pódcast. “Él no tiene barandas. El mundo es su ostra, porque literalmente cualquier cosa puede ser parte de la rueda del tiempo. Es una cosa increíble para tratar de hacer.

Livingston vit à Charleston, en Caroline du Sud, et enseigne à la Citadelle, ce qui lui donne une longueur d’avance lorsqu’il s’agit de rechercher Jordan, qui a fréquenté la Citadelle et a vécu à Charleston pendant la majeure partie de su vida. «Vivir aquí y trabajar donde asistió a la escuela y significó tanto para él como su alma mater, definitivamente fue una gran ventaja», dice Livingston. «Cuando leo los libros y leo el nombre de un albergue, pienso: ‘Es ese pub al lado de su casa’. Conozco este lugar.'»

Como la rueda del tiempo extendido a más de 10 volúmenes, Jordan fue acusado a menudo de desarrollar deliberadamente la serie. Pero Livingston no encontró nada en las voluminosas notas del autor que sugiriera que ese fuera el caso. «Entiendo ese cinismo, pero en realidad no está escrito en piedra», dice. “No estaban tratando, ni entonces ni ahora, de obtener más dólares de los aficionados. Quería contar una historia, y quería hacerlo bien, y tuvo el éxito de poder hacerlo de la manera que pensó que era mejor.

Orígenes de la rueda del tiempo ya ha sido un éxito entre los fanáticos de Jordan, pero Livingston espera que el libro también llegue a un público más amplio. «De lo que estoy hablando es de su biografía, cómo hizo lo que hizo, su relación con Tolkien y simplemente ver cómo un autor se desarrolló como escritor y desarrolló un proyecto», dice. «Solo ver a un artista en el trabajo, espero de todos modos, tiene un punto de conexión con cualquiera».

Escuche la entrevista completa con Michael Livingston en el episodio 532 de La guía del friki de la galaxia (encima). Y echa un vistazo a algunos aspectos destacados de la discusión a continuación.

Michael Livingston en Orígenes de la rueda del tiempo:

Le presentamos la propiedad, a la viuda de Jordan y ex editora Harriet. Envié el correo electrónico esperando que no – «No, no puedes hacer eso» – y en su lugar fue como, «Creo que es una gran idea. Eres la única persona que puede hacer esto y ya he hablado con el jefe de Tor Books, lo esperan Pasó de cero a cien muy rápido Y sí, para entonces todos estaban metidos en la cosa. Fue una locura tener esta experiencia de un [project]. Podía ver lo que quisiera, podía hablar con quien quisiera, y había una franqueza tan cálida y acogedora de todos allí y en Tor. El editor de copias que editó la copia. la rueda del tiempo libros fue mi editor de copias. Hicimos todo lo que pudimos para asegurarnos de que todos los que sabían sobre él lo tocaran.

Michael Livingston en el escritorio de Robert Jordan:

Aquí en Charleston, tuvimos una sesión de firmas. Fue la única firma oficial real que hicimos, y vino un montón de gente literalmente de todo el mundo, teníamos a alguien de Inglaterra que voló para la firma, y ​​di una pequeña charla aquí en la escuela. Yo estaba como, “Hombre, has llegado hasta aquí. ¿Quieres venir a ver la oficina? Y dijeron que sí, que les gustaría mucho hacer eso. Así que vinieron todos: debe haber unas 20 personas que finalmente se agolparon en el pasillo, tratando de tomar fotografías. Eran como, «¿Podemos sentarnos en el escritorio?» «Sí, puedes sentarte en el escritorio». Lo hago todos los días». … No es algo que ocurra a diario como profesor que haya personas haciendo fila en el pasillo para tomar fotografías de su escritorio. Es algo así como, «Tengo que mantener mi oficina más limpia que las demás, Creo que ahora es un museo.

Michael Livingston sobre las Termópilas:

Es una región extraña geográficamente y, de hecho, ha sufrido grandes cambios en el paisaje como resultado. Donde estaba la costa en los días de Leónidas, cuando vas allí apenas puedes ver el agua. Está a diferentes millas de donde está la costa. El suelo en el que estaba luchando está muy por debajo de tus pies. No es solo un metro más bajo, la Edad Media es aproximadamente un metro, el mundo antiguo unos pocos metros, es una docena de metros o más, debido a la extraña geografía de este lugar. Y esa extraña geografía es la razón por la que fue ese campo de batalla durante tanto tiempo, porque esa geografía lo convirtió en una especie de cuello de botella. Así que sí, es radicalmente diferente hoy en día. Tienes que pasar por una cantidad de trabajo bastante significativa para tratar de reconstruir esto lo mejor que podamos, para tratar de averiguar qué sucedió.

Michael Livingston sobre JRR Tolkien:

Él dice en una carta en un punto, estoy parafraseando, pero dice: «En cuanto al origen de la palabra ‘hobbit’, se lo dejo a los futuros estudiantes, no quiero privarlos de la diversión». Es como si arrojara ese guante y todos simplemente lo ignoraran… A Tolkien le gustaba hacer esos chistes lingüísticos que solo aquellos que veían detrás de las construcciones lingüísticas podían entender. Como el hecho de que es «Theodin King». la cabeza de Rohan, «Theodin King». Bueno, «Theodin» significa «rey», por lo que su nombre es «rey rey». O «Bree Hill». «Bree» es la palabra «colina» en galés, por lo que es » hill hill». Sabía eso, y pensó que era gracioso, pensó que era un alboroto, que la mayoría de la gente no podía ver eso, pero él podía verlo. Y creo que lo mismo es cierto para «hobbit» y «Bilbo Bolsón» y un número de otras cosas.


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«Control Freak» y el poder de los recuerdos íntimos de los videojuegos


Cliff Bleszinski fue el diseñador principal del popular videojuego. armamento de guerray también ha trabajado en otros títulos clásicos como Irreal y Fortnite. sus nuevas memorias Dominante describe su ascenso de fanático de Nintendo a diseñador de juegos estrella del rock.

«Son 300 páginas de la historia de mi vida, comenzando cuando era un adolescente con granos que en realidad no tenía amigos ni novia», dice Bleszinski en el episodio 531 de la serie. La guía del friki de la galaxia pódcast. «Realmente no me gustaba el mundo en el que vivía, así que decidí seguir una carrera en la industria de los videojuegos, donde no solo podía manipular los mundos que jugaba, en los juegos que jugaba, sino también crear estos mundos yo mismo.

Dominante es una mirada sorprendentemente sincera a la vida de un diseñador de juegos, que detalla los muchos errores e inseguridades de Bleszinski. “Muchos libros de videojuegos a menudo son examinados por el personal de relaciones públicas y marketing de las diversas entidades involucradas, por lo que lo que obtienes es la declaración oficial aprobada por la compañía”, dice. «Quería que fuera profundamente, profundamente personal. Creo que si sales y te expones, creo que tienes que esforzarte al máximo».

El retrato de Bleszinski presentado en Dominante contrasta marcadamente con la personalidad arrogante y franca que ha forjado durante años de giras de prensa y apariciones en convenciones. «Le estaba dando a la gente lo que pensaba que querían, y terminó siendo muy polarizante», dice. «Solo era un idiota tratando de hacerme pasar por lo que pensaba que era una persona genial. Así que la reacción fue finalmente una sorpresa».

Bleszniski lanzó su propio estudio de juegos en 2014, solo para verlo desaparecer unos años después. Desde entonces, se alejó del diseño de juegos y se centró en otros proyectos. Actualmente está trabajando en un cuento y una novela gráfica, y también ayudó a producir el exitoso musical de Broadway. Hadesville.

“Me encantó estar en el [game] industria”, dijo. «Me encantaron los amigos que hice, me encantaron los contactos y las aventuras que tuve. Hice un dinero decente. Y ahora estoy en el punto en el que solo quiero ver a dónde va esto. Siento que he estado jugando un juego de rol toda mi vida, y ese momento en un juego de rol en el que el mundo se abre por completo y puedes ir a cualquier parte y hacer cualquier cosa, así es mi vida en este momento.

Escuche la entrevista completa con Cliff Bleszinski en el episodio 531 de La guía del friki de la galaxia (encima). Y echa un vistazo a algunos aspectos destacados de la discusión a continuación.

Acantilado Bleszinski en armamento de guerra:

La gente criticará el juego: «Es solo un tirador tonto y gordo con motosierras». Pero una vez cada tres o cuatro meses, solo voy a YouTube y veo la muerte de Dom, veo la escena de María, todas las escenas famosas, Tai suicidándose, y veo cómo se ve cada comentario: «Amigo, tuve que pausar el juego y seguir al baño después de eso y recuperar el aliento. Sabiendo que teníamos este poder, este impacto en las personas. Porque los libros son increíbles, la televisión y las películas son increíbles, pero con los juegos, estás allí, tienes el control de estos personajes, y viven y mueren en función de sus decisiones. Aunque a veces tenemos que tomar esa decisión lejos de ustedes, como creativos, y decir: «No, este personaje se va a ir adiós, y va a apestar, y con suerte vamos a sacar esos sentimientos de ti, y te lastimaremos.

Cliff Bleszinski sobre escribir el juego:

Hay una razón por la que casi todos engranajes el juego tiene un nuevo escritor, porque escribir en sí mismo es bastante difícil: escribir [Control Freak] fue realmente difícil, tomó cuatro años de principio a fin, pero escribir un videojuego es otra bestia. Puedes tener este personaje que es la clave del juego, y tiene un lanzallamas, y los programadores pueden entrar y decir: «Tenemos que cortar el lanzallamas porque la velocidad de fotogramas no es suficiente». Y eso básicamente obliga al escritor a destrozar cada arco de la historia que se entrelazó. … Hay una historia sobre el escritor para Velocidades 4 y 5 que en realidad terminó en el hospital con dolores en el pecho por el estrés. Hacer juegos es difícil, pero ser el escritor disponible para los diseñadores y el equipo de videojuegos es un trabajo duro, duro.

Cliff Bleszinski sobre los desarrolladores de juegos:

Su desarrollador/editor promedio no quiere que haya desarrolladores visibles, porque un desarrollador visible obtiene una base de seguidores y, en última instancia, puede aprovechar esa base de seguidores, y que las personas sepan quiénes son, para obtener más dinero y un mejor contrato. Y ahora verás tantos juegos en los que obtendrás una actualización, y en lugar de estar firmado por el diseñador principal o el creador principal, será del ‘equipo’. Y los poderes que son así, porque pueden intercambiar a cualquiera como un engranaje. Reemplace ese engranaje y la máquina seguirá funcionando. Mientras que si hay una persona que lo encabeza y sigue adelante, la confianza del público en el juego disminuye.

Cliff Bleszinski en Nintendo:

Me encantaba Nintendo, todas mis paredes estaban cubiertas de todo lo relacionado con Nintendo, incluso comía cereal. Mi tiempo de reacción fue perfecto. Yo era el Hombre Araña Tobey Maguire agarrando comida en la cafetería. Torres mortales fue otro muy dificil, Jack bomba poderosa. Todos. Los veía como conquistas, así que quería ver a cuántos podía vencer. Tenía un tablón de anuncios gigante en la parte trasera de la puerta de mi dormitorio y escribí los nombres de cada uno. Me gustaría tenerlo de nuevo. Tengo esta vieja Nintendo arriba en este momento, y literalmente tengo marcas en ella, algo así como un piloto de combate derribando MiG, de los juegos que he ganado. Incluso tomé un viejo cartucho roto y lo pinté con spray y escribí «100 Games Beat» y me hice un pequeño trofeo. Simplemente me encantó.


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