Categoría: Tecnologia

A la gente todavía le encanta el Apple II


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La computadora Apple II dejó de producirse en 1993, pero eso no impidió que fanáticos como Mark Lemmert continuaran creando nuevos programas para ella. El juego de Lemmert Arcaista de Nox, lanzado el mes pasado, es un juego de rol inspirado en el clásico Última serie.

"Siempre me he preguntado si podría haber habido otra iteración en un juego como Última en el Apple II que lo llevó más allá ", dice Lemmert en el episodio 450 de la Guía geek de la galaxia Podcast. "Tal vez no sea algo al nivel de Ultima 6– porque obviamente fue su primer título que no estaba en Apple, pero algo intermedio Ultima 5 y Ultima 6. Quería saber si era posible.

La mayoría de los videojuegos más populares de la actualidad han sido influenciados por juegos de Apple II como Última, Castillo de Wolfenstein, Príncipe de Persiay Yermo. El reportero de juegos David L. Craddock explora la historia de los juegos de Apple II en su libro de 2017 A reventar, que está lleno de fotos y capturas de pantalla.

“Lo bueno de todas las imágenes: arte conceptual, arte, etc. lo que incluí es que todos son de (desarrolladores como) Richard Garriott, Brian Fargo y Jordan Mechner ”, explica Craddock. "Todos con los que hablé pensaron que era una idea genial y me enviaron un montón de cosas".

Muchos de estos desarrolladores también aparecen como personajes en Arcaista de Nox. Lemmert estaba especialmente emocionado de poder incluir un cameo de Steve Wozniak, inventor del Apple II. Steve Wozniak tuvo la amabilidad de tomarse el tiempo no solo para aceptar hacerlo, sino también cuando Arcaista de Nox lanzado en diciembre, tuiteó que hay un NPC en Arcaista de Nox», Dice Lemmert. "Para un fanático de Apple II de toda la vida, es como recibir una bendición del Papa".

Los juegos de Apple II pueden parecer primitivos para los estándares actuales, pero Craddock cree que muchos de ellos son tan divertidos de jugar como cualquier otro del mercado. "Para mí, un sello distintivo del desarrollo de un juego de estilo retro o retro es trabajar dentro de esos límites", dice. "Requiere que hagas algunos sacrificios, pero también aporta mucha creatividad que podría no ser tan visible hoy en día, ya que solo tenemos este botín de riqueza en términos de recursos y materiales".

Escuche la entrevista completa con Mark Lemmert y David L. Craddock en el episodio 450 de Guía geek de la galaxia (sobre). Y vea algunos aspectos destacados de la discusión a continuación.

David L. Craddock en Sendero de Oregon:

"Sendero de Oregon era (originalmente) un juego de solo texto programado en una computadora central, y los estudiantes de la escuela donde los maestros lo jugaban Sendero de Oregon usando terminales tontos conectados a la computadora central. Como no había gráficos y no se podía simplemente presionar las teclas para cazar al bisonte cuando cruzaban la pantalla, tenía que escribir "bang" o "pow". Por tanto, los estudiantes se han convertido en mecanógrafos más rápidos. También trabajaron en su ortografía. … Creo que la lección principal en general con juegos como Sendero de Oregon y Carmen sandiego es que no se sintieron (educativos). No creo que muchos juegos de entretenimiento educativo creados en generaciones posteriores de material hayan capturado esto necesariamente. "

Mark Lemmert sobre los sentimientos:

“Para mí, esta es una parte esencial de un juego de rol. yo compré Ultima 5 chico, esperé cinco semanas para que sacara el libro, ya sabes, pídelo en una revista o algo así. No es la forma en que funciona, por supuesto. Y la caja viene por correo, y la abre, y lee el manual. Yo era el tipo de persona que lee el manual antes de jugar el juego y las cartas de tela. Fue tan inmersivo. Fue mi experiencia con esto cuando era un niño, así que cuando decidí hacer Arcaista de NoxSiempre estaba en mi mente: "Si quiero hacer esto, realmente debería hacerlo hasta el final y obtener la caja y la sensación". Y obviamente finalmente funcionó. "

David L. Craddock sobre desarrolladores de juegos:

“Muchos de estos desarrolladores están muriendo porque todo sucedió hace mucho tiempo, y por eso me alegré de poder hablar con personas como Doug y Gary Carlston, los cofundadores de Broderbund, cuando pude. … Lo bueno de hablar con personas como John Romero, John Carmack, Richard Garriott y Burger Becky, a estas personas les encanta estar involucradas en esta escena, y siempre están activas en ella, hablarán contigo y te guiarán en todo lo que hagas. .Quiero oír hablar. Entonces, si alguien jugara un juego de Apple II y tiene una pregunta para uno de ellos, puede twittearlo, y nueve de cada 10 veces se comunicarán con usted dentro de las 12 horas aproximadamente, y simplemente hablará en su oreja. sobre esos días.

Mark Lemmert sobre la pelea rápida:

“Pensé que una excelente manera de ampliar los límites de los juegos de rol de mosaicos sería tener el sistema de combate táctico de pantalla completa que todos esperan, pero también tener una opción de combate rápido. No sería un sustituto del combate táctico, no es tan probable que ganes batallas en combate rápido como en tácticas, pero si estás en una situación en la que sabes que eres mucho más poderoso que el monstruo que acaba de atacarte, con un combate rápido puedes terminar esta batalla en segundos y pasar a la siguiente. Incluso los jugadores de RPG más acérrimos han dicho que esto es realmente una mejora maravillosa en la calidad de vida.


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Con "Discovery", "Star Trek" finalmente avanza


En la temporada 3 de Star Trek: Descubrimiento, Michael Burnham y el resto de Descubrimiento la tripulación ha sido transportada al futuro lejano de la Star Trek universo. Autor de ciencia ficción Anthony Ha estaba intrigado por el nuevo escenario.

"En general, pensé que habían hecho un gran trabajo creando algunos misterios realmente convincentes en torno a esta idea llamada The Burn", dijo Ha en el episodio 449 de la Guía geek de la galaxia Podcast. "La Federación se ha derrumbado, la velocidad warp todavía existe pero es mucho más difícil que antes, y hay todas estas civilizaciones que reconocemos de las anteriores. Star Trek serie, pero ahora están 1000 años después de lo que hemos visto en otras series. "

Después de años de precuelas y reinicios como Empresa y Star Trek (2009), Guía geek de la galaxia El anfitrión David Barr Kirtley está feliz de ver Star Trek finalmente ir al futuro con programas como Descubrimiento y Picard. "Cuando anunciaron por primera vez este programa Descubrimiento y dije que iba a suceder antes de la serie original, pensé: "¿Realmente necesitamos ver esto?" Él dijo. "Así que estaba realmente emocionado ante la perspectiva de que salten mil años hacia el futuro y que vayamos a ver algo nuevo".

El autor de fantasía Christopher M. Cevasco temía que se produjera un salto de 1.000 años Descubrimiento demasiado diferente de la serie anterior, pero me alegró ver que la temporada 3 todavía tiene muchos elementos familiares. "Si bien creo que han hecho un trabajo fantástico al abrir un nuevo camino, en términos de las ideas que se les ocurren, creo que también han hecho un gran trabajo con el servicio de fans", dijo. "También creo que hicieron un gran trabajo manteniéndose fieles a algunas de las intenciones originales del programa, que es abordar los problemas sociales y políticos del día".

Algunos aficionados se han quejado de que Star Trek el universo debería haber cambiado mucho más en 1000 años, pero el escritor Sara Lynn Michener cree que introducir demasiados cambios sería un error. "Star Trek nunca ha estado limitado por la ciencia ficción dura ”, dice. "Algunas personas realmente se quejaron: '¿Por qué no Star Trek más como El alcance? "Eso es porque son programas completamente diferentes, y cualquiera de ellos perdería algo si fueran más iguales".

Escuche la entrevista completa con Anthony Ha, Christopher M. Cevasco y Sara Lynn Michener en el episodio 449 de Guía geek de la galaxia (sobre). Y vea algunos aspectos destacados de la discusión a continuación.

Sara Lynn Michener en Star Trek cañón:

“(Los escritores) tienen que recorrer esta delicada línea de homenaje sin crear una copia de una copia. Hemos visto Star Trek, antes de los años Kelvin, antes de que J.J. Abrams se reinicie y todo eso, Star Trek se estaba convirtiendo en una copia de sí misma, una y otra vez. Todo empezó con Viajero, y definitivamente estaba en modo Dolly-the-Sheep en ese momento Empresa dio la vuelta. Y una de las razones, creo, es que se empantanó en su propio canon. Con un programa como este, si lo haces para los fanáticos, en algún momento vas a hacer algo muy incestuoso. Creo que tienes que romper las reglas, hacer cosas nuevas, romper el canon y ser aventurero al respecto.

Christopher M. Cevasco sobre personajes secundarios:

"Entiendo que el equipo del puente no es el foco principal de las historias, pero parece que deben serlo porque la cámara está enfocado en ellos. Parece que estamos destinados a estar en contacto con ellos de alguna manera, pero siento que muchos de ellos son pizarras en blanco. Y aparte de Vance, siento que todo lo demás en Starfleet Command es solo una pizarra en blanco. Te encuentras con uno o dos más, y ves gente parada en el fondo, pero es como, "¿Está manejando esto solo?" ¿Hay otros almirantes por aquí? Pueden mencionar uno o dos. Entiendo que es una versión mucho más pequeña de la Federación en este momento, pero hay un pequeño síndrome de habitación vacía en términos de personajes más allá de los personajes de la historia principal. "

Anthony Ha en The Emerald Chain:

'La idea de que' teníamos que ser estos capitalistas despiadados para volver a algo parecido a la civilización ' Lo encontré realmente convincente, pero durante gran parte del resto del programa el canal es simplemente 'nos presentamos y somos villanos que giran el bigote, y les damos a nuestros sobrinos extraterrestres incompetentes, y amenazamos a estos planetas con la inanición'. Entonces pensé que había una pequeña oportunidad perdida. Pensé que esta idea de que los capitalistas son los villanos esta temporada era convincente, pero estaba subdesarrollada en comparación con las cosas más tradicionales de los villanos de Hollywood que vinieron antes.

Sara Lynn Michener sobre Burnham vs.Kirk:

“(Burnham) no puede evitar romper las reglas cuando cree absolutamente que tiene razón. Ella es exactamente como Kirk en ese sentido, y muchas quejas en Twitter de fanboys enojados son completamente incapaces de aceptar eso. … En las películas de Kelvin, Kirk recibió una oficina temporal de capitán de puerto, y todavía no se había graduado técnicamente de la Academia de la Flota Estelar en ese momento, y también había sido reprendido recientemente. Así que esto es algo que hemos visto una y otra vez, y estoy muy cansado de que estos personajes sean tratados con un doble rasero por parte de Trekkies, quienes están totalmente de acuerdo con estas cosas cuando le suceden a Kirk, cuando llegan a todos. de esta. otros personajes, y no están de acuerdo cuando llegan a Michael.


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"The Mandalorian" es mucho mejor en la temporada 2


Uno de los pocos puntos brillantes en 2020 fue la temporada 2 de El mandaloriano, que se emitió recientemente en Disney +. La autora de fantasía Erin Lindsey tenía sentimientos encontrados sobre la temporada 1, pero pensó que los nuevos episodios eran una gran mejora.

"Mostraron mucha más paciencia narrativa en esta carrera que en la anterior", dice Lindsey en el episodio 448 de The Guía geek de la galaxia Podcast. “Así que algunos de los momentos más dramáticos se sintieron genuinamente dramáticos porque ellos lo dirigieron, lo construyeron y lo merecieron. Si bien creo que realmente no lo hicieron tan bien en la primera temporada. "

Guía geek de la galaxia El presentador David Barr Kirtley quedó particularmente impresionado con las imágenes de la serie, que a menudo tenían una sensación más épica y cinematográfica en comparación con la temporada 1. "En la temporada 1 El mandaloriano Me sentí como "el pequeño espectáculo desarticulado que pudo", dice. “Obviamente es un gran éxito, así que supongo que invirtieron más dinero esta temporada. Cosas como el dragón Krayt eran visualmente asombrosas para un programa de televisión. Simplemente no podía creer lo increíble que era. "

Star Wars Properties ha luchado en los últimos años para crear personajes que tengan la misma química que el elenco original, pero el autor de ciencia ficción Matthew Kressel dice que la amistad entre Din Djarin y Grogu podría ser su relación favorita de Star Wars hasta la fecha. “Hubo esos pequeños momentos dulces, y yo estaba como, 'Wow, estoy realmente afectado', dijo. 'No creo que alguna vez me haya afectado tanto en ninguna de las películas. Por eso pensó que era un servicio a la escritura y la fuerza de los personajes.

El mandaloriano debe mucho de su atractivo a la forma en que aprovecha la nostalgia de los fanáticos. El autor de ciencia ficción Rajan Khanna reconoce el peligro de regresar al Pozo con demasiada frecuencia, pero no puede negar la alegría de ver personajes familiares y elementos de la historia.

"En el momento en que aparece Slave I, volando por el cielo, tuve una reacción interna que ni siquiera puedo describirte", dice. “Era como si algo se estuviera abriendo dentro de mí y me sentía más completo como ser humano. Sé que suena exagerado, pero fue ese tipo de emoción visceral. El hecho de que este programa pueda tener momentos así, para mí, es mágico.

Escuche la entrevista completa con Erin Lindsey, Matthew Kressel y Rajan Khanna en el episodio 448 de Guía geek de la galaxia (sobre). Y vea algunos aspectos destacados de la discusión a continuación. (Advertencia: spoilers a continuación).

Rajan Khanna sobre el futuro de Star Wars:

“No creo que puedan hacer series y películas que solo exploren otros aspectos del mundo geográficamente. Creo que lo que necesitan hacer es crear series y películas que tengan diferentes tonos y tal vez explorar diferentes géneros. Siempre quise ver el mundo abierto, de nuevo, no tanto como para ver lo que estaba pasando en Hoth antes de que se establecieran allí o algo así. otros, pero eso es más de lo que quiero ver la serie de intrigas políticas de Star Wars; Quiero ver el equivalente de Star Wars a un romance de Regency o un thriller. … Espero que esta serie de Boba Fett, por ejemplo, se centre más en los jefes del crimen, con elementos de películas de la mafia, ambientadas en el universo de Star Wars, y veamos ese lado de las cosas. "

David Barr Kirtley sobre personajes CGI:

"Tenía toda una historia de cómo deberían haber manejado a estos personajes CGI como Tarkin y Leia en Rogue One– Básicamente pensé que Tarkin debería haber sido un holograma, y ​​con Leia deberían haber mostrado la puerta cerrada cuando el tipo entra, entonces su palabra "esperanza" debería haber sido solo una voz en off en el barco de salto. en el hiperespacio. Con esta escena, necesitaban que Luke dijera algunas otras cosas. … Si iban a seguir la ruta CGI, pensé que debería haber sido para él, y eso se centra en las reacciones de todos hacia él, y su admiración, y solo escuchas su voz. Y luego, tal vez, cuando dice: "Que la Fuerza te acompañe", hay una foto rápida de su rostro y luego se va. Fue la mejor manera que se me ocurrió de manejar esto.

Erin Lindsey sobre Moff Gideon:

"Ojalá nuestro gran mal no fuera un Moff con capa". Lo que quiero es quedarme con el Hombre Pollo, pero que sea mucho más sutil, manipulador y cómplice. Quiero ver al hombre pollo en el espacio. Es un actor increíble, es tan sutil en su interpretación: Giancarlo Esposito. Su actuación en hacerse malo es tan asombroso, y para mí, cuando le das ese papel realmente poco sutil, no aprovechas sus puntos fuertes. Lo hace tan bien como cualquiera lo haría en ese papel. Creo que sigue siendo un personaje aterrador, es un buen chico malo. Pero es demasiado para mí un Darth Vader redux. Simplemente creo que es una pérdida de enorme talento actoral, cuando podrías tener un villano mucho más complejo y en capas.

Matthew Kressel en TV vs.Películas:

"Creo que una de las razones por las que El mandaloriano funciona mejor que las dos últimas películas, es que se toman su tiempo. Están construyendo cosas lentamente, y creo que eso es un problema con muchas películas de gran éxito en estos días, donde simplemente intentan meterlo todo, y luego solo tienes unos segundos para presentarlas. personajes. Y luego, claro, dos tercios del camino a través de la película, uno de ellos muere y se supone que debes sentir esa conexión emocional con ellos, pero solo los conocimos hace 30 o 40 años. minutos, y podrían haber tenido una escena o dos. No lo siento. Mientras que cuando tienes una serie que puede tomarse su tiempo para construir personajes, puedes tener una conexión más emocional. No creo que si Grogu apareciera en una película, al final de la película tendríamos el fuerte vínculo emocional que sentimos después de 16 episodios de una serie. "


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"Tenet" es imprescindible para los fanáticos de las películas de acción


Christopher Nolan Principio finalmente se lanzó en un video casero, lo que significa que ahora se puede disfrutar de la alucinante historia del viaje en el tiempo desde la seguridad de su hogar. Autor de ciencia ficción Anthony Ha dice que la película es un reloj imprescindible para los fanáticos de las películas de acción.

"Has visto películas en las que las cosas se pueden reproducir al revés, pero tienes a alguien que pelea normalmente y luego a alguien que (pelea al revés), en esta causa y efecto se invierte, simplemente no es algo que haya visto antes, así que fue increíble ”, dice Ha en el episodio 447 de la Guía geek de la galaxia Podcast.

Lamentablemente, los personajes de cartón de la película y la intrincada trama no hacen justicia a su brillante premisa. Escritor de televisión Andrea Kail encontró Principio casi imposible de entender. "Lo seguí por un tiempo, luego en algún lugar a mitad de camino se volvió nuclear con el '¿Qué está pasando aquí? ", Ella dice. "Estoy realmente consternado y sorprendido de que Christopher Nolan haya podido hacer una película aún más opaca que Interestelar. "

Guía geek de la galaxia al presentador David Barr Kirtley le encantó PrincipioLa visión original del viaje en el tiempo, pero está de acuerdo en que es poco probable que la película esté en contacto con la mayoría de los espectadores. "Si no te gusta la idea de que un tipo pelee con otro que retrocede en el tiempo, puedes saltarte esta película", dice.

La autora de fantasía Erin Lindsey tenía sentimientos encontrados sobre Principio, pero cree que podría haberlo disfrutado más si Covid-19 no la hubiera mantenido alejada de los cines. "Creo que es una decepción abrumadora que no pudiéramos verlo en la gran pantalla de la forma en que se suponía que debía verse, porque creo que todo lo que disfrutamos en esta película sería aún más mental. soplar con esa experiencia en la pantalla grande ”, dijo.

Escuche la entrevista completa con Anthony Ha, Andrea Kail y Erin Lindsey en el episodio 447 de Guía geek de la galaxia (sobre). Y vea algunos aspectos destacados de la discusión a continuación.

Erin Lindsey en PrincipioVillanos de:

"Hacen que parezca que quieren cambiar el rumbo del (tiempo), pero ¿con qué fin?" ¿Cuál es el estado final que busca? ¿Vuelves al barro primordial? ¿Cuál es el plan aquí? Nunca se me aparece. Y si puede usar este flujo inverso para bloquear cosas en diferentes momentos en el pasado, seguramente puede hacerlo mejor que eso. Por ejemplo, supongamos que ahora tienen la tecnología para sembrar la atmósfera y crear protector solar. Plantéelo en el pasado, donde nadie sepa dónde está y no pueda evitar que suceda, en lugar de simplemente cambiar el rumbo. Porque no va a ninguna parte. Era como si hubieran comenzado a esbozar una idea, desde una perspectiva de ciencia ficción, que podría haber sido interesante, pero en realidad no llegaron muy lejos. "

Anthony Ha en Principio en contra. Cebador:

"También mencionamos la película Cebador, y estaba pensando en eso después de ver Principio. Cebador es una película en la que, durante largos períodos de tiempo, estoy confundido acerca de lo que está pasando y lo que significa el diálogo, pero estoy realmente involucrado en los personajes, y siento que entiendo la situación general: hay dos tipos rivales en esta película corporativa, que intentan aprovechar la máquina del tiempo de diferentes maneras, así que aunque no entiendo la mecánica de una escena específica, es ; es siempre satisfactorio. Aunque nada de esto me queda muy claro Principio, así que siento que no sé lo que nadie tiene en juego. No sé cuál es el objetivo general, por lo que la confusión sobre lo que está sucediendo en esta escena es mucho peor. "

Andrea Kail sobre la caracterización:

“En algún momento, tenemos que tener una razón para preocuparnos por (el personaje principal). No puede ser simplemente "Oh, el mundo se va a acabar". ¿A quien le importa? Debe haber razones emocionales. Creo que por eso necesitaba una explicación de por qué estaba tratando de ayudar a esta mujer. Creo que hay una razón humanizadora. Estaba tratando de imponer alguna razón humanizadora para que me preocupe por él porque él se preocupa por otra persona, pero nunca Sucedió que él se preocupa por ella como humano, ni por qué lo hace. Nunca hay ninguna motivación para ninguna de estas personas. No puedo entender. Y por eso es una película tan fría. Es un programa de 'dar un paso atrás y mirar' en lugar de 'Me involucro en todo esto de una manera realmente emocional'. "

David Barr Kirtley sobre viajes en el tiempo:

“Hay dos equipos de comando. Uno caerá 10 minutos antes de la detonación y progresará en el tiempo, y el otro comenzará 10 minutos después de la batalla y retrocederá en el tiempo, y convergerán y rodearán esa base. Pense que era genial. Estaba bastante confundido la primera vez, pero estaba menos confundido que por la persecución del coche. Y solo desde el punto de vista de la ciencia ficción, me gusta la idea de tener esta batalla con soldados que retroceden en el tiempo y avanzan en el tiempo, y bombas que avanzan. tiempo y retroceso en el tiempo, y edificios que explotan y no explotan. Simplemente admiro este atrevimiento, incluso pensar en ejecutar un concepto de ciencia ficción de esta rareza a esta escala.


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¿Qué es un 'juego de roles' de todos modos?


Jon Peterson es el autor de Jugando al mundo, ampliamente considerado como la historia definitiva de Calabozos y Dragones, así como coautor de Visual History Dragones y Mazmorras: Arte y Arcanos y el D&D Libro de recetas Día de los héroes. En su nuevo libro, El cambio esquivo, él explora cómo D&D y productos similares se han denominado "juegos de rol".

"Es la historia de quiénes eran las personas que eligieron estos juegos y vieron esta 'propiedad de juego de roles' en ellos, y cómo se creó esa etiqueta por primera vez, y lo que la gente pensó que significaba ", dice Peterson en el episodio 446 de la Guía geek de la galaxia Podcast.

Estudiando Calabozos y Dragones no todo es diversión y juegos. Peterson pasó cinco años escribiendo El cambio esquivo, que incluye 16 páginas de notas a pie de página y cita más de 50 fanzines, muchos de los cuales son raros artículos de colección.

"Es un libro bastante crujiente", dice. "Comparado con cosas en las que he estado trabajando como Arte y arcanos y Día de los héroes, Yo diría que es mucho menos accesible. Es publicado por MIT Press. Se dirige mucho más a la audiencia muy, muy incondicional que ama los juegos de rol. Si estás diseñando juegos de rol, creo que es de interés potencial, pero probablemente no sea para lectores ocasionales. "

Calabozos y Dragones fue lanzado originalmente como un "juego de guerra", pero se convirtió en un "juego de rol" unos años más tarde debido a su naturaleza de forma libre impulsada por los personajes. Los debates sobre la forma 'correcta' de jugar se han vuelto cada vez más conmovedores, con escritores como Douglas P. Bachmann argumentando que D&D podría ayudar a guiar a los jugadores en una búsqueda espiritual real. "No ves a la gente mirando un juego de guerra y diciendo que te da acceso a Faerie Realm, que este tipo literalmente apoyó", dice Peterson.

El mayor debate tuvo lugar entre los wargamers, que vieron Calabozos y Dragones como un juego de estrategia y éxito, y para los fanáticos de la fantasía y la ciencia ficción, que lo vieron como un espacio para contar historias y probar diferentes personalidades. Peterson señala que a pesar de la interminable tinta derramada sobre tales argumentos, siguen vigentes.

"Supongo que el objetivo de El cambio esquivo es mostrar cómo estas tensiones se integraron en los juegos de rol desde el principio, y probablemente nunca se les ocurra una solución definitiva y satisfactoria que funcione para todos ”, dice.

Escuche la entrevista completa de Jon Peterson en el episodio 446 de Guía geek de la galaxia (sobre). Y vea algunos aspectos destacados de la discusión a continuación.

Jon Peterson en Dragones y Mazmorras: Arte y Arcanos:

"Nunca había hecho algo así (truco del libro). Estuvimos en Pixar. Estaban trabajando en Adelante luego, eso tiene este enorme componente de RPG, por lo que fue realmente genial hablar con ellos, y realmente se comprometieron con nosotros en eso. Estuvimos en Lucasfilm, estábamos en Google y en muchas buenas librerías. … Quizás fue un poco agotador. Nos recuperamos un poco esa semana, en todo el país. Era como estar en un grupo. Nuestro amigo Joe Manganiello, que escribió el prólogo a Arte y arcanos, a esta compañía de Death Saves que hace ropa de calle de heavy metal, por lo que nos hizo una camiseta de la gira que enumeraba todas las fechas de nuestra gira en la parte posterior.

Jon Peterson en Día de los héroes:

"A principios de la década de 1980, TSR, que luego publicó Calabozos y Dragones, estaban licenciando a todos, y decidieron licenciar Oscar Mayer, como en las salchichas Oscar Mayer, y entonces les dejaron producir D&D productos cárnicos de marca. Era solo para el público europeo, por lo que estaban disponibles principalmente en España y eso incluía tocino. Estaba eso Calabozos y Dragones tocino de marca que vendían allí. Internamente, el personal de TSR lo llamaba “tocino orco”… Y entonces, yo estaba como, “OK, tenemos que comer tocino orco. Es imposible que no tengamos tocino orco en este libro. Encontraremos la forma de hacerlo. ""

Jon Peterson sobre las reglas de los juegos de rol:

"Cuanto más creas que hay un mundo determinista que se encarga de armar las cosas que te describe el árbitro, que hay un modelo clavado, no te ayuda vacilar siempre, no siempre estar inseguro. por qué ocurren los eventos, porque los experimentas de la misma manera que experimentas un mundo real, donde hay leyes físicas y reglas físicas a las que nuestro cerebro está acostumbrado. Y toparse con algo que se parece a esto, ya sea papel maché total o un sistema bien pensado, simplemente choca con algo que se ve así para que podamos creía en la fantasía. "

Jon Peterson sobre el juego de rol:

"Cuando jugué mucho Vampiro: la mascarada, Tenía un amigo, y él y yo solíamos caminar por Boston en las primeras horas de la mañana, y lo que veíamos, lo resolvíamos en el mundo oscuro. Cualquiera que vimos, especulamos si era un vampiro y a qué clan pertenecía. Todos los edificios que vimos, pensamos, "Los Ventrues obviamente viven aquí". Si viéramos una mirada, estaríamos hablando de Nosferatu. Son cosas que empezaron a impregnar la forma en que percibimos la realidad. Ahora, no quiero decir en el sentido de los niños del túnel de vapor que no sabíamos si estos juegos eran reales o no, pero formaron esa dimensión conceptual que te ayuda a comprender la realidad de ; una forma más interesante. "


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El podcast "Into the Impossible" rinde homenaje a Arthur C. Clarke


El físico Brian Keating es el codirector del Centro Arthur C. Clarke para la Imaginación Humana en UC San Diego. El centro se estableció en asociación con la Fundación Arthur C. Clarke en 2012 para continuar con el legado de Clarke.

"Querían ver si podían alentar, desarrollar y estudiar la capacidad de la imaginación humana", dice Keating en el episodio 445 de The Guía geek de la galaxia Podcast. "Entonces organizaron un concurso para encontrar una institución que lo acogiera y que tuviera sus intereses alineados con el interés de Arthur C. Clarke por la ciencia ficción y los hechos científicos".

Keating señala que muchas de las estrellas más importantes de la ciencia ficción han visitado UC San Diego, ya sea como invitados del Clarke Center, como estudiantes o como instructores en Clarion Writers. Taller, o como estudiantes en la universidad. "David Brin es un alumno, Greg y Jim Benford son alumnos, Kim Stanley Robinson es un alumno, Andy Weir fue un alumno aquí", dice Keating. "Estos son algunos de los escritores de ciencia ficción más destacados de nuestro tiempo".

Con los eventos en vivo actualmente en espera debido a la pandemia de Covid-19, Keating lanzó recientemente un nuevo podcast, que le permite continuar con la misión del Clarke Center de reunir a algunos de los mejores pensadores del mundo. "El nombre del podcast es En lo imposible, que se deriva de las Tres leyes de Sir Arthur C. Clarke ”, dice Keating. "La tercera (ley) es: 'La única manera de encontrar los límites de lo posible es aventurarse más allá, hacia lo imposible".

Los invitados al programa incluyeron escritores de ciencia ficción como Annalee Newitz y David Brin, científicos como Sean Carroll y Janna Levin, y comentaristas culturales como Noam Chomsky y Ben Shapiro. Keating aprovecha la oportunidad para discutir conceptos de ciencia ficción con invitados que no son escritores de ciencia ficción, como preguntarle a Chomsky si podemos comunicarnos con extraterrestres. "Fue realmente divertido para mí hablar con él sobre algo de lo que no creo que haya hablado nunca", dice Keating.

Escuche la entrevista completa de Brian Keating en el episodio 445 de Guía geek de la galaxia (sobre). Y vea algunos aspectos destacados de la discusión a continuación.

Brian Keating sobre la paradoja de Fermi:

"(Paul Davies) afirma que no hemos tenido noticias de los extraterrestres debido a una variedad de fuerzas diferentes que hacen que su existencia sea imposible o que nuestra interacción y percepción de ellos sea imposible. Si se esconden, hemos identificado varios lugares en el sistema solar donde podrían querer esconderse. Pero una idea fantástica de la ciencia ficción es que están aquí, pero tienen la forma de un microbioma que tiene la quiralidad opuesta a la estructura de nuestro ADN, por lo que no podemos digerirlos, no podemos interactuar. con ellos no se puede experimentar, los reactivos no reaccionan con ellos. Este es quizás uno de los conceptos más extravagantes del libro de Paul Davies. El extraño silencio. … Sería como si fuera alguna forma de 'materia oscura biológica', por así decirlo. "

Brian Keating sobre su encuentro con extraterrestres:

“Hay una parábola famosa de Richard Feynman, a saber, que si desarrollas una estrategia de comunicación con extraterrestres y te comunicas a través de la galaxia, les describes que: 'Cuando los seres humanos se encuentran, extienden la mano derecha para estrecharla, dijo, tenga mucho cuidado si sacan la mano izquierda. No porque violaran las convenciones sociales, sino porque probablemente están hechos de antimateria. … Si están hechos de anti-protones, anti-neutrones y positrones, te aniquilarían cuando fueras la mano izquierda en lugar de la mano derecha. Pensarían que es su mano derecha, porque cuando se invierte la carga y la paridad, la mayoría de los procesos físicos, además de la antimateria, también invierten sus propiedades. "

Brian Keating sobre James Altucher:

"Él dijo: 'Nunca publico un artículo ni hago un podcast a menos que haya algo que me haga dudar en presionar el botón publicación. & # 39; Y eso se manifestó recientemente con un artículo que escribió en LinkedIn titulado 'NYC Is Dead Forever'. Este es el por qué. Más de 20 millones de personas lo compartieron en todo el mundo y luego Jerry Seinfeld escribió un artículo de opinión en el New York Times que ha sido publicado. Llamó a James un idiota y putz de LinkedIn y un perdedor, y dijo: 'Nueva York va a volver, Nueva York no te necesita, así que buenos días, diviértete en Florida. & # 39; & # 39; Realmente devastó a James por un lado. , pero por otro lado, le dije: "Ten cuidado con lo que deseas". Dijiste que tenías miedo de publicar, y esa es una de las razones por las que deberías haber tenido miedo.

Brian Keating sobre Jim Simons:

“Comenzamos a colaborar en ideas para probar diferentes ramificaciones de las teorías puramente matemáticas de Jim, pero aplicadas en situaciones físicas utilizando el laboratorio en todo el cosmos. … Así que eso es lo que hacemos con el Observatorio Simons y el Simons Array, y los financió como uno de los principales financiadores, con la National Science Foundation. Y este último, el Observatorio Simons, está en construcción ahora a 17,000 pies en el desierto de Atacama en el norte de Chile. Más o menos cada semana mantengo a Jim al tanto de lo que estamos haciendo con el equipo, y estamos dando grandes pasos, pero, por supuesto, Covid realmente nos desafió, y Jim sigue recordándome cuántos años tiene. cada vez que hablamos, y le encantaría ganar un premio Nobel antes de morir.


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La teoría de la tierra hueca ya no es tan divertida


Owen Egerton, director de películas de terror como Misericordia negro y Festival de sangre, es también un novelista talentoso. En su libro reciente Hueco, un profesor de estudios religiosos que lamenta la pérdida de su hijo se obsesiona con la idea de que el centro de la Tierra está habitado por una civilización avanzada.

"Hueco es la intersección de dos obsesiones, una es el Libro de Job y la otra es la Teoría de la Tierra Hueca ", dice Egerton en el episodio 444 de The Guía geek de la galaxia Podcast. "¿Quién sabía que estos dos se estaban cruzando?" Pero creo que estaban destinados a serlo.

La idea de una Tierra Hueca puede sonar ridícula, pero la teoría fue tomada en serio por científicos y políticos, e incluso hoy en día todavía tiene algunos seguidores acérrimos. "Casi todos los eventos de lectura que he organizado Hueco, habría una persona o dos al fondo de la sala, y estarían realmente encantados si escribiera este libro, y creo que realmente me decepcionó cuando comencé a decir que la Tierra no tenía por qué hacerlo. no es hueco ”, dice Egerton.

Para llegar al fondo de la teoría, Egerton incluso se ofreció como voluntario para navegar hacia el Polo Norte en un rompehielos ruso como parte de una expedición para localizar una entrada a la Tierra Hueca. (La tradición de la Tierra Hueca sostiene que los agujeros gigantes, conocidos como Symmes Holes, se encuentran en ambos polos). Lamentablemente, el viaje nunca tuvo lugar. al menos que él sepa.

“Fue como entrar y salir de la posibilidad de que sucediera”, dice Egerton. “Fue financiado, y luego iba a tener que ser financiado por personas que enviaban dinero, y de alguna manera subió y bajó. ¿Pero quién sabe? Es posible que no los escuchemos durante unos años, luego saldrán del Polo Sur y el mundo habrá cambiado. "

Mientras escribía el libro, Egerton vio la teoría de la tierra hueca como una diversión inofensiva, pero los acontecimientos recientes le han llevado a reconsiderar ese punto de vista. “Cuando estaba escribiendo en Hollow Earth, celebré la capacidad de la gente para creer lo que claramente no era cierto”, dice. "Pero a medida que el libro salió a la luz y Donald Trump fue elegido, descubrí cada vez más que estas teorías de la conspiración no eran tan lindas, que este poder podía moverse de diferentes maneras y de una manera peligrosa.

Escuche la entrevista completa de Owen Egerton en el episodio 444 de Guía geek de la galaxia (sobre). Y vea algunos aspectos destacados de la discusión a continuación.

Owen Egerton en Alamo Drafthouse:

"Me presentó a una comunidad de idiotas de ideas afines, y esta también era mi escuela de cine. Me quedaba a ver estas películas raras, algunas de ellas clásicas y otras autocine que había comprado Tim League. Hubo un período en el que Tim League básicamente se enteró de que un autocine que iba a la quiebra y él acababa de comprar todas sus películas. No sabía lo que eran. Condujo todo el camino hasta, creo, Oklahoma, condujo de regreso, rompiendo la camioneta en la que había cargado todas estas huellas digitales, y básicamente dijo: 'Una vez a la semana, el la gente puede venir gratis, porque no sé qué son estas películas, porque no están etiquetadas, y las veremos y lo averiguaremos sobre la marcha.

Owen Egerton en ciernes:

"Recibí una llamada un día, y era Jason Blum, y Jason Blum me dijo: 'Sí, queremos comprar este guión. Y dije: "Esto es asombroso. Solo hay una cosa. Otro grupo está interesado en esto y me iban a dejar liderar. & # 39; & # 39; Y él dijo: 'Oh, ¿quieres liderar, eh?' Dije: 'Sí'. Y él dijo: '¿Alguna vez lo has hecho? Yo digo: "Sí, mi primera película se estrenó en Fantastic Fest hace una semana. Y él dijo: "Envíame un enlace". Lo veré durante el almuerzo. Esto es lo que hice y tengo que decirte que no fue un día fácil para mí. Me dije a mí mismo: “¿Qué está pasando? Jason Blum mira mi película! Y me llamó más tarde ese día y dijo: 'Vamos a hacer un trato por ti. Podemos encontrar una manera para que usted lidere esto. Hagámoslo '.

Owen Egerton sobre el horror:

“Creo que muchas veces, cuando los grandes estudios están muy entusiasmados con el terror, cuando ven lo que puede hacer una película de bajo presupuesto, rompe las reglas y asusta a la gente para que les dé algo fuera de lugar. – con demasiada frecuencia, el estudio invade y dice: 'Tomemos esto, y lo arreglaremos, y vamos a pulir todos los aspectos ásperos, y le daremos a la gente algo mucho más seguro y mucho más comercializado'. . Y lo encuentras sucediendo una y otra vez, con diferentes franquicias y diferentes IP de terror. Pero, en general, creo que el horror está bien ubicado. El horror está lejos de estar muerto. Es animado y vibrante. Es una patada. Y no me refiero simplemente a decir que esto es una inversión. Quiero decir que hay más voces, más puntos de vista diversos en estas historias, lo que hace que el buffet sea aún más delicioso.

Owen Egerton en Hueco:

“Las ideas que creo que funcionan mejor para mí comienzan con una pregunta, una pregunta persistente. Y para mí esa pregunta era: ¿qué hay en el corazón del universo? Estas cosas horribles están sucediendo, la gente está sufriendo y la gente está sola, la gente está perdida entre sí, y también hay tanta belleza: hay amaneceres y bebés. Estas dos cosas existen exactamente al mismo tiempo, y estaba tratando de averiguar: "Bueno, ¿qué significa eso?" ¿Hay un corazón en el centro del universo? Que resulta ser la pregunta que hace el Libro de Job. … He leído diferentes traducciones: la traducción de Stephen Mitchell realmente me conmovió y sus ensayos sobre ella. Muchos escritos y pensamientos diferentes sobre esto. Siempre vuelvo a esta pregunta: ¿qué significa que el universo sea tan doloroso y tan hermoso al mismo tiempo?


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Teddy Roosevelt es esencialmente un personaje de fantasía


Los libros de Rose Gallagher de Erin Lindsey son una atractiva mezcla de misterio, romance, historia y lo sobrenatural. Un personaje importante de la serie es un joven aventurero llamado Teddy Roosevelt, que se convertirá en el 26º presidente de los Estados Unidos.

"De todas las figuras históricas que he investigado a lo largo de los años, es sin duda el más convincente e interesante", dice Lindsey en el episodio 443 de The Guía geek de la galaxia Podcast. "He leído mucho sobre él en este momento, y todavía no puedo tener suficiente".

La serie se centra en los héroes ficticios Rose Gallagher y Thomas Wiltshire, que trabajan para una rama paranormal especial de la agencia de detectives Pinkerton. En el segundo libro, Una tumba dorada, fueron arrastrados a la carrera de 1886 de Roosevelt para alcalde de Nueva York. Libro 3, El tirador de dinero, los lleva al salvaje oeste.

"El libro 3 es Roosevelt pidiéndoles que investiguen lo que él cree que son eventos sobrenaturales en su rancho en Dakota Badlands", dice Lindsey. "Y se basó en un invierno real e increíblemente devastador que ocurrió en 1886".

La serie incluye fantasmas, monstruos, portales dimensionales y un detector mágico diseñado por Nicola Tesla, todo en consonancia con el soldado / vaquero / estadista Teddy Roosevelt, que parece un personaje de fantasía tanto como él. nada en los libros. "Todo esto (sobre Roosevelt), suena como una leyenda", dice Lindsey. “Es perfectamente razonable pensar que todas estas vidas diferentes no podrían haber sido llevadas por la misma persona. Pero lo fueron.

No importa cuánta fantasía contengan los libros, Lindsey se asegura de que nada contradiga un solo hecho histórico. “Voy a someterme a complots tortuosos para no inventar cosas”, dijo. "Si hay evidencia documental de que alguien estaba en el baño en ese momento, estará en el baño en el libro. Porque está en papel. "

Escuche la entrevista completa de Erin Lindsey en el episodio 443 de Guía geek de la galaxia (encima). Y vea algunos aspectos destacados de la discusión a continuación.

Erin Lindsey en su publicación:

"(Reinos de dragones) fue un pie en la puerta con Wizards of the Coast, que obviamente tiene mucha ficción relacionada. Tienen una lista de escritores que usan, y eso significa que terminé en la lista de personas que pudieron enviar novelas. Y terminé presentando una propuesta exitosa para una novela para la línea Ravenloft. … Terminaron cancelando la línea de Ravenloft antes de que se escribiera este libro, por lo que fue una gran angustia. Recuerdo estar devastado. Yo estaba en el Congo en ese momento. Sabía que serían malas noticias porque recibí un correo electrónico de mi agente que decía: '¿Podemos hablar? & # 39; & # 39; Y me dije a mí mismo: 'Estoy en el Congo. & # 39; & # 39; Y él dijo: 'Sí, pero ¿podemos? Yo estaba como,' Oh, Dios mío, eso no va a ser una buena noticia '. "

Erin Lindsey sobre redes:

“Era realmente un neófito en todo esto. Recuerdo, con tanta claridad, uno de los únicos eventos en los que he estado. Si no era JABberwocky el que lo alojaba, había mucho JABberwocky allí. Peter V. Brett estaba allí, y Joshua (Bilmes) nos presentó; Joshua también es su agente. Nos presentó y dijo: “ Ella es Erin, tiene cinco libros bajo contrato y vive en Burundi en este momento. & # 39; & # 39; Y había esa expresión en el rostro de Pete, y dijo: “ ¿Vas a hacer dos libras al año? Y dije: "Sí. Y podías ver la dificultad de que él quisiera decir "¿Estás loco?" Pero para ser demasiado cortés. Y él estaba como, “Bien. Está bien. Y recuerdo haber pensado en ese momento: "¿Cometí un terrible error? ""

Erin Lindsey sobre marketing:

“Minotauro es un editor misterioso, no un editor específico. Lo comercializan, y siempre lo han comercializado, como un 'misterio histórico con un toque de sobrenatural. & # 39; & # 39; Así que definitivamente en lo que respecta a los títulos que se eligieron para los libros, los tratamientos de la portada, todo es muy deliberadamente para "misterio histórico acogedor". No es casualidad que este elemento especulativo no esté en el centro de las preocupaciones. … Entonces el elemento sorpresa – "¡Sorpresa, hay un fantasma!" – definitivamente fue planeado y deliberado. La apuesta es que más gente se sorprenderá gratamente que se sorprenderá desagradablemente. Siempre ha sido, lo admito, y espero que no sea demasiado transparente para decirlo, un poco mordaz para mí como estrategia. "

Erin Lindsey sobre la historia:

“Los tres (los libros de Rose Gallagher) comenzaron, en términos de trama, con algún evento histórico real que parecía sospechoso, genial o como un buen dispositivo de trama. Entonces, para el primer libro, es la explosión de Flood Rock. Hay pequeñas islas en el East River, entre Queens y Manhattan, y en 1885 el Cuerpo de Ingenieros del Ejército decidió hacer estallar una para facilitar el paso de los barcos. En ese momento, fue la explosión más grande de la historia y rompió ventanas a lo largo del río Hudson. Era enorme, y los periódicos hicieron mucho de él. Entonces tienes esta gran explosión en el East River en un lugar llamado "Hell Gate", y yo estaba como, "Obviamente es un buen lugar para comenzar". "


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Los agujeros negros no son tan malos como crees


Pocas cosas en el universo tienen peor reputación que los agujeros negros, pero la física Janna Levin espera cambiar eso con su nuevo libro. La guía de supervivencia del agujero negro.

"La gente piensa que los agujeros negros son objetos densos y se ven atrapados en el aspecto de 'camión monstruo' de destruir cosas", dijo Levin en el episodio 442 de la Guía geek de la galaxia Podcast. “Y creo que eso resta valor a algunos de los aspectos más extraños, austeros y magníficos de este fenómeno tan extraño.

Un siglo de programas de ciencia ficción nos ha condicionado a pensar en los agujeros negros como remolinos en el espacio, remolinos violentos que viajan a través del vacío para succionar las naves espaciales que pasan. Pero Levin dice que la realidad es muy diferente y podrías caer en un agujero negro sin siquiera darte cuenta.

"Si estuvieras en un espacio vacío con oscuridad total, y estuvieras justo afuera de un agujero negro, no sabrías que está allí", dice. "Y si cruzaras el horizonte de eventos, no sería dramático en absoluto. Podrías flotar hacia el otro lado, sin realmente darte cuenta de que algo estaba pasando, porque no hay nada allí.

A pesar de su espeluznante reputación, los agujeros negros se pueden manipular de forma segura con la gravedad y el magnetismo, e incluso podría ser posible extraer energía de ellos, aunque no será práctico en el corto plazo. . "Una vez traté de imaginar lo que haría falta para que una batería de agujero negro alimentara a Nueva York", dice Levin. “Creo que llegué a la conclusión de que tenemos que utilizar todos los recursos del sistema solar, básicamente. Es posible que necesitemos salir de la luna o de un imán gigante del tamaño de la Tierra. Sería muy, muy difícil sacarle tanta energía. "

Otro posible uso de los agujeros negros sería ver más allá de su vida útil. Una persona que volara hacia un agujero negro supermasivo podría sobrevivir hasta un año y aún recibir mensajes del exterior. Debido a la dilatación del tiempo, estos mensajes pueden revelar toda la historia futura.

"Si supieras que tienes un año de vida, pero quieres ver nacer a tus nietos, podrías emprender este viaje épico, para que tus hijos tengan tiempo de crecer, tener a sus hijos y ver a tus pequeños. -Los niños nacen ”, dijo Levin.

Escuche la entrevista completa de Janna Levin en el episodio 442 de Guía geek de la galaxia (encima). Y vea algunos aspectos destacados de la discusión a continuación.

Janna Levin en la publicación:

"Todos (en la editorial) estaban realmente entusiasmados con el concepto de este lindo librito, y creo que una vez que llegó, todos quedamos encantados con su pequeño tamaño . Creo que este es realmente un atributo especial. Nadie dijo (debería ser más largo). Mi gente es gente realmente decente. Encuentro que realmente creen en el libro como debería ser, y que, afortunadamente, no ceden a ese tipo de psicología. De lo contrario, no creo que haría nada publicado, si el atractivo comercial fuera … quiero decir, ¿la gente realmente piensa: "Oh, me encantaría un libro para saber si el universo lo es". infinito o finito. ¿Y tal vez podríamos tener una novela sobre matemáticos ”? Entonces me siento muy afortunado de tener estos colaboradores.

Janna Levin sobre Pioneer Works:

"Soy el director de ciencia allí, abrí los estudios de ciencia allí, y tenemos muchos eventos en vivo, o solíamos hacerlo, antes de la pandemia". Tendríamos 1.200 personas una al lado de la otra en una habitación calurosa y sofocante, una hermosa y antigua acería de tres pisos, para una conversación sobre la conciencia animal, o múltiples mundos, o una conversación con Richard Dawkins. Por supuesto, no podemos hacer esto ahora, y tal vez nunca lo volvamos a hacer. Quizás esto es algo a lo que volveremos en las películas y pensaremos, 'Dios mío, ¿te lo imaginas? ¿Gente lado a lado así? Lo sorprendente para nosotros fue que tenía tantos seguidores. No estábamos seguros de que apareciera nadie cuando empezamos. "

Janna Levin sobre las armas del agujero negro:

“Si pones un agujero negro giratorio en un campo magnético, causará enormes estragos. Los chorros son básicamente como cañones de rayos gigantes, donde las partículas de alta energía (rayos X, rayos gamma) se proyectan a lo largo de estos campos magnéticos, creando chorros delgados que luego salen de la galaxia y pueden entrar en ; otras galaxias – y nosotros & # 39; De hecho, observé esto: destruir, presumiblemente, cualquier exoplaneta que estuviera en esa parte de esta galaxia y cualquier vida sensible que estuviera tratando de emerger de ella. Por lo tanto, no desea estar en la línea de fuego de un avión a reacción, ya que eso tendría todas las consecuencias biológicas asociadas con el impacto de mucha radiación. … (Apuntar a esos jets) no es imposible, pero es bastante complicado. "

Janna Levin sobre la detección de agujeros negros:

“Podría ser un peligro real para la navegación. ¿Cómo sabría que estaba conduciendo en uno? Puede notar que no va por el camino que planeó, porque sus motores ya no lo mantienen en el camino y se está desviando hacia algo, y comenzará a notar que está en el camino correcto. Así que esa sería una forma de notarlo, pero si caminaras directamente hacia él y no estuviera completamente iluminado por ninguna luz de fondo, no necesariamente lo sabrías. … Si flota lo suficientemente cerca, es posible que pueda escucharlo, incluso en el vacío, ya que su tímpano oscilaría en respuesta a ondas (gravitacionales) más fácilmente que el resto de usted.


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¿Por qué no hay más películas de ciencia ficción sobre sueños?


En la película reciente Coma, todos los que caen en coma se encuentran en el mismo paisaje surrealista. Autor de ciencia ficción Anthony Ha Le gustó la premisa de la película y se sorprende de que no haya más películas de ciencia ficción sobre el sueño.

"No es tanto como hubiera esperado", dice Ha en el episodio 441 de la Guía geek de la galaxia Podcast. "Hay tanta ficción fantástica onírica, y ciertamente también hay una serie de ejemplos de ciencia ficción, pero parece mucho menos común".

Las películas de sueños de ciencia ficción más conocidas, como Inicio y La célula, tienen al menos diez años y las novelas más conocidas sobre el tema se publicaron en los años sesenta y setenta. Sara Lynn Michener dice que a pesar de su edad, novelas clásicas como Maestro de los sueños y El tour del cielo siempre vale la pena leerlo.

"Por un lado, he visto muchas de estas historias repetirse una y otra vez", dice, "pero por otro lado, casi no tiene nada que ver con eso". importancia, porque la riqueza de los mundos que se crean aquí son lo suficientemente únicos y descriptivos, y lo suficientemente ricos, como para sentir que los está experimentando desde una perspectiva diferente. "

¿Por qué no hay más ciencia ficción en el sueño? Guía geek de la galaxia El presentador David Barr Kirtley cree que podría tener que ver con nuestro cambio de actitud hacia los sueños. "Mi sensación es que hay un creciente número de conversaciones científicas que piensan que los sueños son solo una especie de ruido aleatorio, y si eso es cierto o no, me pregunto si esto se relaciona con los sueños que no es un tema más popular para los libros de ciencia ficción. y películas en las últimas décadas ”, dice.

La profesora de ciencia ficción Lisa Yaszek está de acuerdo. Ella dice que no es de extrañar que la naturaleza irracional del sueño atraiga más a los fanáticos de la fantasía, y que los escritores de ciencia ficción hayan abandonado en gran medida los mundos de los sueños por áreas de juego de realidad virtual más centradas en la tecnología. .

“La ciencia ficción en su esencia quiere explicarlo todo”, dice. "No se trata de misterio, sino de desentrañar el misterio y explicar el misterio, y los sueños no son explicables. Apenas puedes articular tus sueños de una manera significativa, y la ciencia ficción se trata de articular lo real. "

Escuche la entrevista completa con Anthony Ha, Sara Lynn Michener y Lisa Yaszek en el episodio 441 de Guía geek de la galaxia (encima). Y vea algunos aspectos destacados de la discusión a continuación.

David Barr Kirtley sobre psicología:

"Entiendo que el campo de la psicología ha evolucionado de alguna manera (a partir de Freud) y que la terapia cognitivo-conductual es el estado del arte, pero tengo la sensación de que el freudianismo es y la psicología junguiana son tan ricas para la ficción. Si quieres contar una historia sobre psicología, siento que el freudianismo tiene mucho que ofrecerte, y existe toda esta idea, como en El tour del cielo– que los psicólogos o terapeutas son siniestros. Siento que es mucho más fácil contar una historia sobre un terapeuta siniestro en un entorno freudiano, donde todo es hipnosis, sueños y secretos, y esa sensación de que no. no tienes el control, y el terapeuta sabe todas esas cosas sobre ti que tú no sabes.

Anthony Ha en Coma:

"Me gustó mucho. Era muy escéptico, solo porque no había oído hablar de él, y al menos la versión que alquilé estaba doblada, y no particularmente buena Obviamente tampoco tiene un CGI de bajo presupuesto, así que todo tiene ese tipo de videojuego, así que al principio fui muy, muy duro y pensé que no sería bueno. Pero una vez que pudimos ver más del mundo, una vez que te acostumbraste a que el CGI tuviera un brillo ligeramente falso, pensé que había muchas imágenes geniales y eso Hubo muchas ideas realmente interesantes. No estaba loco por el último acto, donde hay giros y vueltas que no encontré súper interesantes, pero me alegro de haberlo visto. En realidad me gustó mucho más de lo que esperaba.

Sara Lynn Michener sobre Pesadillas:

"Cuando era niño, tuve un sueño recurrente sobre lo que ahora solo puedo imaginar que es el infierno o la guerra o algo intermedio. Solo recuerdo estar rodeado de cuerpos, algunos estaban muertos, otros sufrían. Tuve este sueño muchas veces, y por más oscuro y aterrador que pudiera ser, no era uno de ellos. Yo era un observador que sentía lástima por las personas que me rodeaban. Fui con mi mamá y me arrodillé y le dije lo que había pasado, y ella me abrazó, pero me dijo que yo era una víctima. de lo que ella llamó una “ guerra espiritual '' y que “ el enemigo '' estaba allí para buscarme, quién es el diablo. Para un niño de seis años escuchar eso, esperar consuelo y obtener lo contrario, que le digan que el diablo está detrás de ti y por eso tienes pesadillas, eso me molestó bastante.

Lisa Yaszek en Historias asombrosas:

Lo más extraño que encontré fue que las historias de sueños eran realmente populares en la ciencia ficción a principios de la década de 1930. Historias asombrosas, después de que Hugo Gernsback fuera expulsado y asumiera su segundo al mando, T. O’Conor Sloane. Sloane era un conocido científico y periodista científico, y antes de que existiera ese término se dedicaba a la "ciencia ficción mundana", y prohibió los viajes más rápidos que la luz en las historias de ciencia ficción. en Increíble. Así que todos tenían que encontrar la manera de llevar a su gente al espacio, y volvieron a los cuentos de sueños, de todas las cosas raras. Nuevamente, este es un sueño como una forma de viajar a través del tiempo y el espacio, antes de tener el ciberespacio o las computadoras para ayudarlo. "


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