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¿Qué puede enseñarte la ciencia ficción sobre cómo administrar un negocio?


El empresario James Altucher, presentador del Espectáculo de James Altucher podcast, ha sido un fanático de la ciencia ficción de toda la vida. Algunos de sus favoritos incluyen Star Wars, El borde del mañanay Roger Zelazny ámbar serie.

"Realmente te libera, cuando todo está bien", dice Altucher en el episodio 461 de la Guía del friki de la galaxia Pódcast. “Cuando hay viajes en el tiempo, cuando hay teletransportación, cuando hay imperios galácticos con poderes místicos. Cuando hay un universo donde hay un planeta donde el orden es perfecto, y hay otro universo donde hay un caos perfecto, y hay un espectro de universos infinitos en el medio, y puedes entrar y salir de estos universos. Fue hermoso para mí.

El amor de Altucher por Star Wars era tan intenso que "usar la Fuerza" prácticamente se convirtió en su religión. “Recuerdo una vez que dejé mi negocio con uno de mis negocios, las cosas estaban mal, los inversores se estaban retirando del negocio y estaba comprando estos libros extraños autoeditados sobre“ Cómo usar la fuerza ””. el dice. “Yo era un adulto de treinta y tantos años y literalmente decía: 'Está bien, voy a confiar en la Fuerza para salvar este negocio'. ha sido salvado, probablemente no por la Fuerza, pero ese es el efecto que esta película y las películas que la siguieron en la familia Star Wars tuvieron en mí. "

En su nuevo libro Salta la cola, Altucher comparte lecciones de vida y negocios que ha aprendido a lo largo de su carrera. Uno de sus mayores éxitos ha sido la redacción de software para modelar el comportamiento del mercado de valores, una idea que tuvo de Isaac Asimov. Fundación serie. “Cuando estaba presentando mi estrategia, porque una gran parte de la gestión de un fondo de cobertura es la recaudación de fondos y tienes que presentar tu estrategia, siempre le pregunté a la gente si la habían leído Fundación porque lo usaría para explicar mi estrategia ”, dice.

Altucher sueña con convertirse él mismo en un autor de ciencia ficción, y en 2015 planeaba pasar el año escribiendo ciencia ficción, antes de distraerse con una carrera en la comedia stand-up. Pero ahora planea regresar al campo, con la ayuda de invitados de podcast como Chuck Wendig, Andy Weir y Hugh Howey.

"Solo tengo a alguien en mi podcast cuando hace algo que quiero hacer", dice. “Un podcast es una gran excusa para llamar a alguien. Es una gran excusa para llamar a Neil Gaiman y decirle: “Oye, ¿puedes venir a mi podcast? Te ayudaré a promocionar tu último libro. Pero lo que realmente quiero es aprender a crear Vendedor de arena. "

Escuche la entrevista completa con James Altucher en el episodio 461 de Guía del friki de la galaxia (sobre). Y echa un vistazo a algunos aspectos destacados de la discusión a continuación.

James Altucher sobre Star Wars:

“Dependiendo de la generación en la que naciste, a algunas personas les gustan las precuelas, a algunas personas les gustan las secuelas, otras las odian. Los amo a todos, excepto tal vez al último. (El ascenso de Skywalker) Yo pensé que fue pésimo. … Fue un gran lío, solo para unirlo todo.

James Altucher sobre los viajes en el tiempo:

"día de la marmota es una película asombrosa. Creo que creen que es el Día de la Marmota 19.000 días seguidos, más o menos. Aprende a tocar el piano como un maestro, aprende muchas habilidades, y así se convierte en una mejor persona. Parte del problema con todas estas películas de ciencia ficción es que no le sucede a esa persona especial. Le pasa a alguien mediocre, o incluso por debajo de mediocre, como Bill Murray en día de la marmota. Podemos relacionarnos con esta persona que es mediocre, que es una persona común, y podemos especular: "¿Qué significa eso para mí?" día de la marmota Es casi como una forma segura de vivir esos 19,000 días y descubrir cómo aprendería y cómo crecería, y tal vez pueda aprender estas cosas ahora sin pasar por esos 19,000 días.

James Altucher sobre inteligencia artificial:

“La IA es una bestia diferente, las computadoras no son humanos. Un procesador de computadora de ninguna manera actúa como un cerebro. No hay nada en las computadoras que me haga pensar que de repente vamos a volvernos conscientes. Si esto es cierto, será al menos dentro de mil años. … La única razón por la que la gente dice, "Oh, algún día la IA se despertará" es porque era una estrategia de marca en los años 80. Dinero en cualquier proyecto universitario de TI que trabajara en "inteligencia artificial", porque pensaban que estaba "bien , vamos a tener robots como soldados, y Terminator será un soldado. "Pero (la idea de que la IA se despierte) es ridícula".

James Altucher sobre la narración:

“Tuve esta conversación con Steven Pressfield recientemente. Escribió La leyenda de Bagger Vance, que se convirtió en una película protagonizada por Will Smith y Matt Damon. Este es un torneo de golf en Georgia en la década de 1920. Y me dijo que todos los capítulos de la historia son iguales, latido por latido, que el Bhagavad Gita. … Esa es una gran idea, porque es una pieza que ha sido "enfocada" por miles de millones de personas durante 2.500 años, así que sabemos que es una historia de éxito. Muy parecido a la Biblia, y muchas personas comparan Star Wars con la historia de Jesús. Entonces, cuando toma estos textos antiguos y los aplica a un torneo de golf de la década de 1920 en Georgia, ciertamente no es plagio. Es una escritura inteligente. "


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Los agujeros negros no son tan malos como crees


Pocas cosas en el universo tienen peor reputación que los agujeros negros, pero la física Janna Levin espera cambiar eso con su nuevo libro. La guía de supervivencia del agujero negro.

"La gente piensa que los agujeros negros son objetos densos y se ven atrapados en el aspecto de 'camión monstruo' de destruir cosas", dijo Levin en el episodio 442 de la Guía geek de la galaxia Podcast. “Y creo que eso resta valor a algunos de los aspectos más extraños, austeros y magníficos de este fenómeno tan extraño.

Un siglo de programas de ciencia ficción nos ha condicionado a pensar en los agujeros negros como remolinos en el espacio, remolinos violentos que viajan a través del vacío para succionar las naves espaciales que pasan. Pero Levin dice que la realidad es muy diferente y podrías caer en un agujero negro sin siquiera darte cuenta.

"Si estuvieras en un espacio vacío con oscuridad total, y estuvieras justo afuera de un agujero negro, no sabrías que está allí", dice. "Y si cruzaras el horizonte de eventos, no sería dramático en absoluto. Podrías flotar hacia el otro lado, sin realmente darte cuenta de que algo estaba pasando, porque no hay nada allí.

A pesar de su espeluznante reputación, los agujeros negros se pueden manipular de forma segura con la gravedad y el magnetismo, e incluso podría ser posible extraer energía de ellos, aunque no será práctico en el corto plazo. . "Una vez traté de imaginar lo que haría falta para que una batería de agujero negro alimentara a Nueva York", dice Levin. “Creo que llegué a la conclusión de que tenemos que utilizar todos los recursos del sistema solar, básicamente. Es posible que necesitemos salir de la luna o de un imán gigante del tamaño de la Tierra. Sería muy, muy difícil sacarle tanta energía. "

Otro posible uso de los agujeros negros sería ver más allá de su vida útil. Una persona que volara hacia un agujero negro supermasivo podría sobrevivir hasta un año y aún recibir mensajes del exterior. Debido a la dilatación del tiempo, estos mensajes pueden revelar toda la historia futura.

"Si supieras que tienes un año de vida, pero quieres ver nacer a tus nietos, podrías emprender este viaje épico, para que tus hijos tengan tiempo de crecer, tener a sus hijos y ver a tus pequeños. -Los niños nacen ”, dijo Levin.

Escuche la entrevista completa de Janna Levin en el episodio 442 de Guía geek de la galaxia (encima). Y vea algunos aspectos destacados de la discusión a continuación.

Janna Levin en la publicación:

"Todos (en la editorial) estaban realmente entusiasmados con el concepto de este lindo librito, y creo que una vez que llegó, todos quedamos encantados con su pequeño tamaño . Creo que este es realmente un atributo especial. Nadie dijo (debería ser más largo). Mi gente es gente realmente decente. Encuentro que realmente creen en el libro como debería ser, y que, afortunadamente, no ceden a ese tipo de psicología. De lo contrario, no creo que haría nada publicado, si el atractivo comercial fuera … quiero decir, ¿la gente realmente piensa: "Oh, me encantaría un libro para saber si el universo lo es". infinito o finito. ¿Y tal vez podríamos tener una novela sobre matemáticos ”? Entonces me siento muy afortunado de tener estos colaboradores.

Janna Levin sobre Pioneer Works:

"Soy el director de ciencia allí, abrí los estudios de ciencia allí, y tenemos muchos eventos en vivo, o solíamos hacerlo, antes de la pandemia". Tendríamos 1.200 personas una al lado de la otra en una habitación calurosa y sofocante, una hermosa y antigua acería de tres pisos, para una conversación sobre la conciencia animal, o múltiples mundos, o una conversación con Richard Dawkins. Por supuesto, no podemos hacer esto ahora, y tal vez nunca lo volvamos a hacer. Quizás esto es algo a lo que volveremos en las películas y pensaremos, 'Dios mío, ¿te lo imaginas? ¿Gente lado a lado así? Lo sorprendente para nosotros fue que tenía tantos seguidores. No estábamos seguros de que apareciera nadie cuando empezamos. "

Janna Levin sobre las armas del agujero negro:

“Si pones un agujero negro giratorio en un campo magnético, causará enormes estragos. Los chorros son básicamente como cañones de rayos gigantes, donde las partículas de alta energía (rayos X, rayos gamma) se proyectan a lo largo de estos campos magnéticos, creando chorros delgados que luego salen de la galaxia y pueden entrar en ; otras galaxias – y nosotros & # 39; De hecho, observé esto: destruir, presumiblemente, cualquier exoplaneta que estuviera en esa parte de esta galaxia y cualquier vida sensible que estuviera tratando de emerger de ella. Por lo tanto, no desea estar en la línea de fuego de un avión a reacción, ya que eso tendría todas las consecuencias biológicas asociadas con el impacto de mucha radiación. … (Apuntar a esos jets) no es imposible, pero es bastante complicado. "

Janna Levin sobre la detección de agujeros negros:

“Podría ser un peligro real para la navegación. ¿Cómo sabría que estaba conduciendo en uno? Puede notar que no va por el camino que planeó, porque sus motores ya no lo mantienen en el camino y se está desviando hacia algo, y comenzará a notar que está en el camino correcto. Así que esa sería una forma de notarlo, pero si caminaras directamente hacia él y no estuviera completamente iluminado por ninguna luz de fondo, no necesariamente lo sabrías. … Si flota lo suficientemente cerca, es posible que pueda escucharlo, incluso en el vacío, ya que su tímpano oscilaría en respuesta a ondas (gravitacionales) más fácilmente que el resto de usted.


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Cómo es trabajar en Studio Ghibli


Steve Alpert pasó 15 años en Studio Ghibli, trabajando para obtener películas como La princesa Mononoke y Eliminado como por arte de magia distribuido fuera de Japón. Describe la experiencia en su nuevo libro. Compartiendo una casa con el hombre sin fin.

"No creo que sea necesariamente una memoria corporativa", dice Alpert en el episodio 422 de Guía geek de la galaxia Podcast "Para mí, se parece más a lo que parece, como extranjero que vive en Japón, ser la persona responsable de explicar Japón a las personas que no entienden Japón". – como, por ejemplo, ejecutivos corporativos en los principales estudios de Hollywood ".

Alpert describe a Studio Ghibli como una comunidad dedicada a la excelencia artística, donde el genial director de animación Hayao Miyazaki tenía un control creativo total. Esta atmósfera ha llevado a una impresionante serie de éxitos internacionales, pero también a los nervios debido a la costumbre de Miyazaki de esperar hasta el último minuto para escribir los finales de sus películas.

"Las personas creativas no necesariamente siguen caminos aceptados", dice Alpert. "Fue su proceso. No creo que nadie sueñe con tratar de imitarlo o reproducirlo, pero funcionó para él. "

Como el único hablante nativo de inglés en el negocio, Alpert a menudo se encuentra actuando como un oficial de prensa improvisado. En particular, recuerda una llamada telefónica arrogante New York Times periodista que solicitó una entrevista con Miyazaki. "Miyazaki no iba a estar en el país y no habría sido posible hacer la entrevista", dice Alpert. "Pero él dijo:" Mira, solo dime a qué hora puedo hacer la entrevista y me voy. "y nada de esto estaba en la película".

Alpert también ha viajado mucho, negociando contratos con escritores fantásticos como Diana Wynne Jones y Ursula K. Le Guin, y trabajando con Neil Gaiman en la versión en inglés de La princesa Mononoke.

"Cuando hicimos la versión doblada en inglés de La princesa Mononoke con Miramax, Miramax contrató a Neil Gaiman para escribir el guión ”, explica Alpert. "Éramos él y yo contra la gente de Miramax en muchas cosas, porque realmente querían cambiar la película, y Neil era más respetuoso de los deseos de los cineastas originales".

Escuche la entrevista completa con Steve Alpert en el episodio 422 de Guía geek de la galaxia (encima). Y vea algunos aspectos destacados de la discusión a continuación.

Steve Alpert en Castillo Aullador:

"Parte de mi trabajo en Ghibli era obtener los derechos para hacer las películas en primer lugar, así que fui a Bristol, donde Diana Wynne Jones vivió durante su vida, para el nivel final de las negociaciones". Afortunadamente, ella conocía el trabajo de Hayao Miyazaki, por lo que fue un poco más fácil. Las personas que escriben novelas generalmente son un poco reacias a ceder sus trabajos a los cineastas porque no saben cómo serán tratados. … Terminó mostrándome alrededor de Bristol, lo cual es increíblemente interesante, especialmente en el área donde vivía. Al final, no terminamos hablando mucho sobre el trabajo en sí. Creo que ella solo quería estar segura de que el Sr. Miyazaki realmente lo iba a hacer él mismo, lo cual él era. "

Steve Alpert sobre el doblaje:

“Cuando comenzamos a usar personas de Pixar para hacer el doblaje, el nivel simplemente subió. Estas personas son increíblemente talentosas. Una cosa es obtener talento. Lo segundo es el dinero. Odio decirlo, pero cuesta dinero hacer estas líneas una y otra vez hasta que las hagas perfectas. … Muchos actores te sorprenden de muchas maneras. Le pedimos a Patrick Stewart que hiciera una voz en una de las películas, y él haría una respuesta simplemente increíble, simplemente perfecta. Y luego le gustaría comenzar de nuevo. Él dijo: "No, puedo hacerlo mejor". Y mucha gente que hizo voces para nosotros fue así. Dirías "Guau, eso es perfecto" y ellos dirían "Hagamos dos más, por si acaso". "

Steve Alpert en los medios:

"El problema era que muchas personas saben que Hayao Miyazaki es famoso, pero no saben exactamente por qué es famoso". Entonces, especialmente en lo que llamaron "caravanas" (caravanas publicitarias para promocionar la película), llegaban personas que habían escuchado el nombre pero no tenían idea de lo que estaba haciendo, y las preguntas que le hacían eran, debo decir, insultantes. … Muchas de las entrevistas son más o menos lo mismo. Incluso preguntan: "¿Puedes contarnos sobre tu película?" ¿Ves lo que quiero decir? "¿Puedes contarnos sobre tu película"? ¿Entonces no lo has visto y no tienes preguntas? ¿Eso es lo que dices? Así es como tienen lugar la mayoría de las entrevistas. "

Steve Alpert sobre Hayao Miyazaki:

"Todos los animadores (Disney) tenían versiones piratas de los libros de arte de Ghibli en sus escritorios y los pequeños Totoros en sus escritorios, y estaban muy dispuestos a hablar sobre Hayao Miyazaki y Studio Ghibli. preguntó uno de los directores: "Todos dicen que Miyazaki fue uno de los mejores directores de animación de todos los tiempos. ¿Qué lo hace tan bueno?" "Y el chico me explicó:" Mira, si animas una escena, puedes hacer que los personajes vayan de derecha a izquierda, de izquierda a derecha, de arriba a abajo, de abajo hacia arriba. Pero si quieres llevarlos de vuelta al espacio es realmente difícil. Debes ser muy valiente para tomar este camino en una animación dibujada a mano. Y Miyazaki no tiene miedo. Es absolutamente intrépido y él es uno de los pocos presentadores que puede sacarlo ".


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Cada programa de ciencia ficción necesita personajes como en "Años y años"


La reciente serie de HBO Años y años, creado por ancianos Doctor Who El showrunner Russell T. Davies, fue excelente, pero pasó desapercibido para muchos fanáticos de la ciencia ficción. El editor de ciencia ficción John Joseph Adams dice que ni siquiera se enteró hasta que comenzó a aparecer en las listas de los mejores programas de televisión de 2019.

"Lo perdí por completo de una forma u otra", dice Adams en el episodio 402 de Guía geek de la galaxia Podcast "La forma en que lo comercializaron se me escapó, y no he escuchado a nadie hablar de eso en Twitter, así es como tiendo a evaluar si Necesito invertir mi tiempo en un espectáculo ".

La serie sigue a una familia británica ordinaria, los Lyonnaises, durante más de dos décadas, ya que sus vidas se ven afectadas por la política y la tecnología. A la maestra de ciencia ficción Lisa Yaszek le gusta que el programa se centre en una familia numerosa y diversa.

"Cuando tienes grandes problemas, una forma de lidiar con ellos es explorarlos a través del microcosmos de una familia", dice ella. "Es una excelente manera de llegar no solo a las personas de ciencia ficción, sino también a personas ajenas al género, que todavía piensan que es" una carrera de jóvenes solteros que van al espacio para luchar contra monstruos con ojos de insecto. "Nos recuerda que la ciencia ficción es una gran carpa y que hay muchas maneras de abordar estos grandes problemas".

El autor de ciencia ficción Tobias S. Buckell dice que la difícil situación de la familia Lyons facilitará que muchas personas simpaticen con las luchas de la clase trabajadora. "Para mí, el programa no era tanto sobre distopía", dice. "Esta es una familia de trabajadores de cuello blanco, debido a la automatización y las malas decisiones políticas, que están siendo empujados al tipo de mundo que enfrentan los trabajadores de cuello azul en este momento".

Guía geek de la galaxia El presentador David Barr Kirtley sintió que la serie se había descarrilado un poco hacia el final, pero en general, estaba impresionado con los personajes de la serie, que parecen notablemente reales incluso si Reemplazar problemas más grandes.

"En particular, los primeros cuatro episodios que consideraría esenciales para cualquier fanático de la ciencia ficción, y en particular para cualquier escritor de ciencia ficción, en términos de un ejemplo sobre cómo tener buenos personajes dibujado – personajes muy humanos – en un mundo de ciencia ficción ", dice." Creo que este es solo un modelo notable de lo que todos deberían tratar de imitar ".

Escuche la entrevista completa con John Joseph Adams, Lisa Yaszek y Tobias S. Buckell en el episodio 402 de Guía geek de la galaxia (encima). Y vea algunos aspectos destacados de la discusión a continuación.

Tobias S. Buckell sobre el futuro:

"(Los padres) habrían sido progresivos según nuestros criterios, pero no pudieron seguir adelante con su hija, porque se dijeron a sí mismos:" Está demasiado lejos. "Esta es una pareja de raza mixta, y están hablando de cómo van a ser cálidos y acogedores con ella porque piensan que ella es (transgénero) , pero cuando ella explica que es transhumana, están realmente molestos. Cuando dice que no quiere ser un ser vivo, que quiere ser descargada a una máquina y que su propósito es básicamente, por lo que pueden decir, (comprometer) el suicidio, tienen dificultades para hacerlo. … La ciencia ficción puede hacerlo. Crea la confusión de decir: "Algún día tú también serás una persona mayor que no tendrá hijos". Y fue una experiencia interesante vivir mirándolo, pensarlo. "

Lisa Yaszek sobre ciencia ficción versus ficción distópica:

"Parte de lo que me gustó fue tanta ciencia ficción como distópica. Quiero decir, su mundo es un mundo horrible, pero el mundo en el que vivimos ahora es un mundo horrible. Creo que lo que me gustó del programa es que también hay cosas en las que las cosas cambian, y algunas cosas mejoran un poco. Parecía que habían resuelto el problema de la comida artificial. Me doy cuenta de que esto se hace a expensas del trabajo de las personas, por supuesto, pero poder alimentar a las personas es un gran problema. Y hay algunos desarrollos médicos. Creo que es bastante interesante que no sea como La historia del sirviente., no es todo el mundo el que se está desacelerando y retrocediendo por completo. Es como la vida: dinámica. "

David Barr Kirtley sobre las bombas nucleares en la ciencia ficción:

"El primer episodio termina cuando Estados Unidos arrojó una bomba nuclear en esta isla en disputa, una isla artificial que China construyó. Todos los personajes piensan que es el fin del mundo y el pánico, pero el próximo episodio comienza y la vida, para ellos, ha vuelto a la normalidad. Y Edith, quien es de este tipo "activista de Greenpeace", argumenta que después de Hiroshima, la mayoría de las personas en Occidente han regresado a sus vidas normales. Estas cosas suceden que parecen ser el fin del mundo, y son el fin del mundo para muchas, muchas personas, pero luego, en otras partes del mundo, la vida continúa casi como de costumbre. Nunca he visto esto en un programa de ciencia ficción. Esperaba que fuera Mad Max del episodio 2. "

John Joseph Adams en El proyecto milenario:

"Realmente me encantó la historia de la isla artificial de Hong Sha Dao, porque es algo que leí hace años y años. Antes de saber nada sobre ciencia ficción, leí este libro llamado El proyecto milenario, que era básicamente un libro de ciencia ficción y no ficción que te enseñaba cómo construir un futuro de ciencia ficción. Era un libro que los escritores de ciencia ficción podían leer y decirse a sí mismos: "Oh, oye, podría escribir un millón de historias diferentes de todas estas cosas aquí". Una de las ideas allí era la idea de construir islas artificiales, y simplemente explotó mi pequeña mente lectora de ciencia ficción, y casi nunca he visto a nadie incorporar eso a la ciencia ficción. Así que pensé que era realmente genial verlo en un contexto cercano en este espectáculo. "


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Programa de devolución de Sonos criticado como "irrespetuoso con el medio ambiente" | Noticias y opiniones


Los viejos altavoces y equipos de audio son de mampostería y se tiran a la basura, pero los ambientalistas sugieren que Sonos debería revenderlos.


Sonos Play: 5

El programa de canje de Sonos, presentado a principios de este año, ofrece descuentos en nuevos productos cuando canjea los viejos, pero algunos clientes no están satisfechos con la forma en que Sonos se deshace de los viejos parlantes y productos relacionados

En lugar de revender unidades aún en buenas condiciones, Sonos las habría lanzado. Juego múltiple: 5 altavoces, por ejemplo, se han enviado a Sonos. Cada uno se puede vender por $ 250 en buenas condiciones, pero Sonos los eliminará, dependiendo Usuario de Twitter @atomicthumbs, que trabaja en una instalación de reciclaje electrónico.

"Este es el abuso y el desperdicio de material perfectamente bueno y más dañino para el medio ambiente que he visto en cinco años en un reciclador", dijo el gerente. Usuario de Twitter. en una serie de tweets. "Podríamos haberlos vendido y asegurarnos de que fueran reutilizados, como lo hacemos con todos los dispositivos electrónicos funcionales de los que somos capaces". Ahora tenemos que eliminarlos ".

Para participar, como parte del programa Trade-Up, compradoresignorar Mi cuenta, haga clic en la pestaña Intercambio y seleccione los dispositivos que se intercambiarán. Confirme en la aplicación Sonos y los compradores recibirán instantáneamente un crédito del 30% en cualquier producto Sonos nuevo para cada dispositivo que elijan actualizar. Una vez que han confirmado en la aplicación, se recicla o nada. Los dispositivos estarán activos durante 21 días, pero luego ingresarán El modo de reciclaje, desde el cual se eliminan los datos y el dispositivo se "deshabilita permanentemente", dice Sonos.

aparatos elegible para actualizaciones incluir Connect (recientemente reemplazado por $ 399 Puerto Sonos), Connect: Amp, ZP80, ZP90, ZP100, ZP120 y Jugar: 5 (Gen 1).

El cofundador de Uber, Travis Kalanick, renuncia como miembro de la junta | Noticias y opiniones


Varios incidentes lo llevaron a dejar el cargo de CEO hace dos años, y ahora Kalanick ha decidido renunciar como miembro de la junta directiva. La última startup de Kalanick, CloudKitchens, alquila espacios de cocina a restaurantes de reparto. Recientemente vendió más de $ 2.5 mil millones en acciones de Uber para su financiamiento.


Conferencia de prensa de Travis Kalanick

Uber y el cofundador Travis Kalanick se están separando, dijo la compañía.

Varios incidentes lo llevaron a dejar el cargo de CEO hace dos años, y ahora Kalanick ha decidido renunciar como miembro de la junta directiva. Uber hizo el anuncio en un comunicado de prensa expresando su gratitud por las contribuciones de Kalanick desde la cofundación del servicio de viajes compartidos en 2009.

Kalanick, quien cofundó & # 39; UberCab & # 39; con Garrett Camp, explicó que redirigiría sus esfuerzos hacia nuevos negocios y misiones filantrópicas. Cuando renunció por acusaciones de acoso sexual contra él y los empleados de Uber, Kalanick guardó silencio por un tiempo. Luego se supo que había comenzado a invertir en nuevas empresas, pero también se quedó con Uber en su junta directiva. Al final del año, las dos partes se separan por completo.

"Uber ha estado en mi vida durante 10 años. Al final de la década, y ahora que el negocio está abierto al público, parece que es el momento adecuado para concentrarme en mi negocio actual y en mi actividades filantrópicas. Estoy orgulloso de todo lo que Uber ha logrado y continuaré alentando su futuro marginal ", dijo Kalanick en un comunicado. "Quiero agradecer a la junta directiva, a Dara y a todo el equipo de Uber por todo lo que han hecho para avanzar en la misión de Uber".

Nadie debería sorprenderse. En los últimos meses, Kalanick ha vendido sus acciones restantes en Uber y ha recaudado más de $ 2.5 mil millones. Utilizará el dinero para financiar CloudKitchens, una nueva empresa que alquila espacios de cocina a restaurantes de entrega y otros negocios. Los inversores incluyen el fondo de riqueza soberana de Arabia Saudita, y CloudKitchens podría valorarse en $ 5 mil millones después de su inversión de $ 400 millones.

Su fondo de capital de riesgo, 10100, planea crear oportunidades de trabajo en los mercados emergentes. 10100 se enfocará en industrias, incluyendo bienes raíces y comercio electrónico. Las actividades lucrativas y no lucrativas caen por debajo de 10.100.

La renuncia de Kalanick entrará en vigencia el 31 de diciembre. Uber no ha confirmado si lo reemplazará.

Gmail ahora puede enviar correos electrónicos como archivos adjuntos | Noticias y opiniones


Sí, lo has leído bien, los usuarios de Gmail ahora pueden enviar correos electrónicos.


Icono de Gmail

Google ha decidido facilitar el envío de correos electrónicos a otras personas que usan Gmail, por lo que ahora es posible agregar uno o más correos electrónicos como archivo adjunto.

En general, si desea compartir un correo electrónico que ha recibido con otra persona, la forma más fácil de hacerlo es reenviar el correo electrónico. Sin embargo, esto no siempre es apropiado, especialmente cuando hay varios hilos para enviar. Hasta ahora, primero debe descargar los correos electrónicos de Gmail, luego agregarlos como un archivo adjunto, pero ya no.

La nueva función agregada a Gmail esta semana le permite enviar correos electrónicos como archivos adjuntos con dos métodos diferentes. El primero es crear un nuevo borrador de correo electrónico, luego seleccione los correos que desea adjuntar al marcarlos, antes de arrastrarlos y soltarlos en la ventana de borrador. Gmail agregará automáticamente todos los correos electrónicos seleccionados como un archivo adjunto.

Archivos adjuntos de correo electrónico de Gmail "border =" 0 "class =" center "src =" https://assets.pcmag.com/media/images/678948-gmail-email-attachments.jpg?thumb=y&width=740&height = 416

Alternativamente, puede seleccionar los correos electrónicos que desea transferir, luego acceder al menú de tres puntos (menú de desbordamiento) y hacer clic en la opción "Transferir como archivo adjunto". Esto creará un nuevo hilo con los correos electrónicos adjuntos y listos para ser enviados.

No hay límite en la cantidad de correos electrónicos que puede agregar como archivo adjunto y cada uno se convierte en un archivo .eml (archivo de correo electrónico). Al hacer clic en un archivo .eml de Gmail, se abre para leerlo en una nueva ventana. Independientemente del servicio de correo electrónico o del software que utilice, debe poder manejar la apertura de los archivos de correo electrónico, su transferencia a cualquier destinatario desde Gmail no debería ser un problema.

Google ha decidido agregar esta nueva función porque, "Hemos escuchado de usted que es más inteligente adjuntar correos electrónicos que reenviar correos electrónicos separados, como querer reenviar múltiples mensajes relacionados". a un solo tema ".

La función se está implementando lentamente para los usuarios de Gmail. Sabrá que está disponible cuando el menú de tres puntos muestre la opción "Transferir como archivo adjunto".

El Qualcomm XR2 a tu alcance: es como si estuvieras usando anteojos por primera vez | Noticias y opiniones


HAWAII¿Necesitas anteojos? Sin gafas AR o VRvamos a llegarpero el tipo habitual de prescripción, aquellos que hacen que su visión parpadee y se vuelva borrosa. Al encender el sistema Qualcomm XR2 VR, cuando ya ha probado el Oculus Quest o la realidad virtual basada en el teléfono, da la impresión de usar anteojos por primera vez: todo finalmente es neto.

Probé el XR2 con Spatial, una empresa de conferencias y colaboración de realidad virtual. Hasta ahora, es el uso más emocionante que he visto de la realidad virtual. Spatial Run te coloca en un mundo virtual con avatares de las personas con las que trabajas, donde puedes crear y administrar objetos virtuales y hablar sobre ellos. Por ejemplo, si planea ver una tienda, puede crearla, solucionarla y editarla con sus colegas.

Spatial se ejecuta en múltiples plataformas. En Oculus Quest, una gran cantidad de texto en el mundo virtual no está claro. Es bueno para conversar con la gente, pero cuando llegas a la pizarra, bueno, necesitas anteojos. HoloLens 2 de Microsoft es muy ordenado, pero con un campo de visión limitado, puede extrañar a alguien que mueve la mano por el rabillo del ojo.

El XR2 resuelve todo esto. El mundo virtual es cristalino, con texto legible y objetos de claridad realista, gracias a la resolución de pantalla de 3K por ojo del XR2. Como sistema mixto AR / VR, obtienes un campo de visión completo.

El prototipo que he usado no tiene todas las características prometidas por el XR2. Hace calor y es pesado, como la mayoría de los cascos VR autónomos. No tiene un video que permita que un casco VR de visión completa se comporte como un casco AR. Tampoco tiene las siete cámaras que permitirían al sistema rastrear con precisión las manos y la boca. Este último podría corregir uno de los defectos más espantosos de Spatial, a saber, que las caras del avatar no se mueven al mismo tiempo que lo que dicen. Con HoloLens, puedes agarrar objetos virtuales y simplemente moverlos con tus manos. una vez que entren en juego cámaras XR2 adicionales, también debería poder hacerlo con sistemas basados ​​en XR2.

Nunca he sido un gran admirador de los juegos de realidad virtual o la reproducción de videos de 360 ​​grados; ambos se sienten artificiosos y como si hubieran sido probados y fracasados. Pero la colaboración en realidad virtual realmente ofrece algo táctil y útil, ya sea por razones puramente comerciales o en un contexto más social. La aplicación espacial (con los planes de Niantic con realidad aumentada Pokemon Go y Harry Potter títulos) podrían ser asesinos.

Hay mucho potencial aquí y mucha distancia por recorrer antes de que suceda. El chipset XR2 realiza experimentos virtuales suaves y precisos sin tener que depender de una PC para renderizar. Ahora debemos verlo entrar en un auricular minorista que puede cumplir sus promesas.

Plague Inc. ahora te permite jugar como un troll para difundir noticias falsas | Noticias y opiniones


El desarrollador del juego, Ndemic Creations, agrega la nueva historia del juego 'Fake News'. para aumentar la conciencia pública sobre los peligros de las mentiras y teorías de conspiración de Internet antes de las elecciones en el Reino Unido. El nuevo modo ahora está disponible en la versión iOS.


Pest Inc Noticias falsas

Plague Inc., un juego sobre la creación de una enfermedad para acabar con la humanidad, agrega un nuevo escenario para permitirle difundir noticias falsas que causen el caos.

Irónicamente, el desarrollador del juego, Ndemic Creations, ha agregado este nuevo modo para aumentar la conciencia pública sobre los peligros de la información falsa. "Al igual que una pandemia mortal, la difusión de información errónea es una gran amenaza para nuestra sociedad", dijo el creador de Plague Inc., James Vaughan, en el anuncio de la compañía.

Continuó explicando que la "naturaleza aterradora" de las noticias falsas y las teorías de conspiración en línea era fácilmente "transponible" en el juego de Plague Inc. En el escenario estándar, el jugador desarrolla una enfermedad no solo para infectar a todos los humanos en el planeta, pero también para derrotar los intentos del gobierno de crear una cura.

Plague Inc Noticias falsas "border =" 0 "class =" center "src =" https://assets.pcmag.com/media/images/678692-plague-inc-fake-news.png?thumb=y&width=980&height= 560

El escenario de noticias falsas adopta los mismos conceptos, pero opone al jugador a los verificadores de hechos, que tratarán de desacreditar las mentiras generadas antes de que puedan causar estragos en la compañía. Sus herramientas incluirán "cosas desagradables en Twitter", el uso de memes de Internet e incluso pretender ser verificadores de hechos, para aumentar la viralidad y la probabilidad del tema. noticias que estás buscando crear.

El desarrollador se ha asociado con el grupo de verificación de hechos completo basado en hechos del Reino Unido para diseñar la historia del juego, que promete ser realista. "En parte, basado en nuestras experiencias y las de nuestros colegas investigadores internacionales, el juego proporciona una visión exhaustiva de los extremos de la información errónea y sus graves consecuencias para nuestras democracias, nuestra salud y nuestra sociedad", dijo Full Hecho en una publicación de blog. .

El grupo de verificación espera que el nuevo escenario del juego anime a los jugadores a ayudar a Full Fact a refutar las mentiras mientras el Reino Unido se prepara para celebrar elecciones generales la próxima semana.

La noticia falsa ahora está disponible en la versión iOS de Plague Inc. También debería estar disponible próximamente en las versiones para PC y Android.

La versión de 1997 de Half-Life eliminado vuelve a aparecer como un mod mejorado | Noticias y opiniones


La versión Alpha 0.52 del juego se "rehizo desde cero con rompecabezas y jugabilidad mejorados" sin estar libre de ningún error decisivo.


Half-Life In Deep Mod (Alpha versión 0.52)

Cuando Half-Life se lanzó en noviembre de 1998, era una versión reelaborada del juego. Lo que solía ser bastante diferente se reveló en 2013 como Half-Life Alpha 0.52. Ahora, se puede jugar fácilmente en una forma mejorada gracias al trabajo de un equipo de modders.

Como explica el wiki de Half-Life, Half-Life Alpha 0.52 fue descubierto al compartir el contenido de un disco en enero de 2013. Presentaba todos los niveles de un jugador, poseía tres armas de munición. ilimitado, dos trailers y una versión modificada del motor Quake. Ofreció una experiencia claramente diferente de Half-Life que todos conocemos, mientras se mantuvo fiel al mismo escenario.

Es posible jugar a través de esta versión 0.52 como lo demuestra el video anterior, pero no es el juego más fácil de jugar. Ahora, sin embargo, un nuevo mod no solo facilita la experiencia de Alpha, sino que la mejora.

Como informa PCGamesN, el moderno conocido como Jackathan en ModDB ha puesto a disposición un mod de Half-Life llamado In Deep. Se describe como "In Deep te lleva a través de la versión abandonada de Half-Life de 1997, reinventada y reorganizada. ¡Lo que te espera es un viaje surrealista, rítmico y lleno de acción a través de los viejos laboratorios!"

El mod va aún más lejos, y aunque no se aleja demasiado del diseño y la presentación original, Jackathan y un pequeño equipo han creado "los acertijos menos terribles y las peleas más sugerentes de la versión comercial. del capítulo ". Se han eliminado los errores que destruyen el juego, los entornos "han mejorado un poco" y, en general, es una "versión menos lineal y algo extendida del complejo de oficinas de la marca registrada Half-Life".

El mod In Deep es una descarga de 7.4 MB y para que funcione, su carpeta "hlid" debe copiarse en la subcarpeta Steam / SteamApps / Common / Half-Life /. Sin duda será una experiencia interesante para los fanáticos del juego original y una distracción bienvenida, a la espera del lanzamiento de Half-Life: Alyx en marzo del próximo año.

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