Etiqueta: Cómo

Cómo es trabajar en Studio Ghibli


Steve Alpert pasó 15 años en Studio Ghibli, trabajando para obtener películas como La princesa Mononoke y Eliminado como por arte de magia distribuido fuera de Japón. Describe la experiencia en su nuevo libro. Compartiendo una casa con el hombre sin fin.

"No creo que sea necesariamente una memoria corporativa", dice Alpert en el episodio 422 de Guía geek de la galaxia Podcast "Para mí, se parece más a lo que parece, como extranjero que vive en Japón, ser la persona responsable de explicar Japón a las personas que no entienden Japón". – como, por ejemplo, ejecutivos corporativos en los principales estudios de Hollywood ".

Alpert describe a Studio Ghibli como una comunidad dedicada a la excelencia artística, donde el genial director de animación Hayao Miyazaki tenía un control creativo total. Esta atmósfera ha llevado a una impresionante serie de éxitos internacionales, pero también a los nervios debido a la costumbre de Miyazaki de esperar hasta el último minuto para escribir los finales de sus películas.

"Las personas creativas no necesariamente siguen caminos aceptados", dice Alpert. "Fue su proceso. No creo que nadie sueñe con tratar de imitarlo o reproducirlo, pero funcionó para él. "

Como el único hablante nativo de inglés en el negocio, Alpert a menudo se encuentra actuando como un oficial de prensa improvisado. En particular, recuerda una llamada telefónica arrogante New York Times periodista que solicitó una entrevista con Miyazaki. "Miyazaki no iba a estar en el país y no habría sido posible hacer la entrevista", dice Alpert. "Pero él dijo:" Mira, solo dime a qué hora puedo hacer la entrevista y me voy. "y nada de esto estaba en la película".

Alpert también ha viajado mucho, negociando contratos con escritores fantásticos como Diana Wynne Jones y Ursula K. Le Guin, y trabajando con Neil Gaiman en la versión en inglés de La princesa Mononoke.

"Cuando hicimos la versión doblada en inglés de La princesa Mononoke con Miramax, Miramax contrató a Neil Gaiman para escribir el guión ”, explica Alpert. "Éramos él y yo contra la gente de Miramax en muchas cosas, porque realmente querían cambiar la película, y Neil era más respetuoso de los deseos de los cineastas originales".

Escuche la entrevista completa con Steve Alpert en el episodio 422 de Guía geek de la galaxia (encima). Y vea algunos aspectos destacados de la discusión a continuación.

Steve Alpert en Castillo Aullador:

"Parte de mi trabajo en Ghibli era obtener los derechos para hacer las películas en primer lugar, así que fui a Bristol, donde Diana Wynne Jones vivió durante su vida, para el nivel final de las negociaciones". Afortunadamente, ella conocía el trabajo de Hayao Miyazaki, por lo que fue un poco más fácil. Las personas que escriben novelas generalmente son un poco reacias a ceder sus trabajos a los cineastas porque no saben cómo serán tratados. … Terminó mostrándome alrededor de Bristol, lo cual es increíblemente interesante, especialmente en el área donde vivía. Al final, no terminamos hablando mucho sobre el trabajo en sí. Creo que ella solo quería estar segura de que el Sr. Miyazaki realmente lo iba a hacer él mismo, lo cual él era. "

Steve Alpert sobre el doblaje:

“Cuando comenzamos a usar personas de Pixar para hacer el doblaje, el nivel simplemente subió. Estas personas son increíblemente talentosas. Una cosa es obtener talento. Lo segundo es el dinero. Odio decirlo, pero cuesta dinero hacer estas líneas una y otra vez hasta que las hagas perfectas. … Muchos actores te sorprenden de muchas maneras. Le pedimos a Patrick Stewart que hiciera una voz en una de las películas, y él haría una respuesta simplemente increíble, simplemente perfecta. Y luego le gustaría comenzar de nuevo. Él dijo: "No, puedo hacerlo mejor". Y mucha gente que hizo voces para nosotros fue así. Dirías "Guau, eso es perfecto" y ellos dirían "Hagamos dos más, por si acaso". "

Steve Alpert en los medios:

"El problema era que muchas personas saben que Hayao Miyazaki es famoso, pero no saben exactamente por qué es famoso". Entonces, especialmente en lo que llamaron "caravanas" (caravanas publicitarias para promocionar la película), llegaban personas que habían escuchado el nombre pero no tenían idea de lo que estaba haciendo, y las preguntas que le hacían eran, debo decir, insultantes. … Muchas de las entrevistas son más o menos lo mismo. Incluso preguntan: "¿Puedes contarnos sobre tu película?" ¿Ves lo que quiero decir? "¿Puedes contarnos sobre tu película"? ¿Entonces no lo has visto y no tienes preguntas? ¿Eso es lo que dices? Así es como tienen lugar la mayoría de las entrevistas. "

Steve Alpert sobre Hayao Miyazaki:

"Todos los animadores (Disney) tenían versiones piratas de los libros de arte de Ghibli en sus escritorios y los pequeños Totoros en sus escritorios, y estaban muy dispuestos a hablar sobre Hayao Miyazaki y Studio Ghibli. preguntó uno de los directores: "Todos dicen que Miyazaki fue uno de los mejores directores de animación de todos los tiempos. ¿Qué lo hace tan bueno?" "Y el chico me explicó:" Mira, si animas una escena, puedes hacer que los personajes vayan de derecha a izquierda, de izquierda a derecha, de arriba a abajo, de abajo hacia arriba. Pero si quieres llevarlos de vuelta al espacio es realmente difícil. Debes ser muy valiente para tomar este camino en una animación dibujada a mano. Y Miyazaki no tiene miedo. Es absolutamente intrépido y él es uno de los pocos presentadores que puede sacarlo ".


Más hermosas historias cableadas

Cada programa de ciencia ficción necesita personajes como en "Años y años"


La reciente serie de HBO Años y años, creado por ancianos Doctor Who El showrunner Russell T. Davies, fue excelente, pero pasó desapercibido para muchos fanáticos de la ciencia ficción. El editor de ciencia ficción John Joseph Adams dice que ni siquiera se enteró hasta que comenzó a aparecer en las listas de los mejores programas de televisión de 2019.

"Lo perdí por completo de una forma u otra", dice Adams en el episodio 402 de Guía geek de la galaxia Podcast "La forma en que lo comercializaron se me escapó, y no he escuchado a nadie hablar de eso en Twitter, así es como tiendo a evaluar si Necesito invertir mi tiempo en un espectáculo ".

La serie sigue a una familia británica ordinaria, los Lyonnaises, durante más de dos décadas, ya que sus vidas se ven afectadas por la política y la tecnología. A la maestra de ciencia ficción Lisa Yaszek le gusta que el programa se centre en una familia numerosa y diversa.

"Cuando tienes grandes problemas, una forma de lidiar con ellos es explorarlos a través del microcosmos de una familia", dice ella. "Es una excelente manera de llegar no solo a las personas de ciencia ficción, sino también a personas ajenas al género, que todavía piensan que es" una carrera de jóvenes solteros que van al espacio para luchar contra monstruos con ojos de insecto. "Nos recuerda que la ciencia ficción es una gran carpa y que hay muchas maneras de abordar estos grandes problemas".

El autor de ciencia ficción Tobias S. Buckell dice que la difícil situación de la familia Lyons facilitará que muchas personas simpaticen con las luchas de la clase trabajadora. "Para mí, el programa no era tanto sobre distopía", dice. "Esta es una familia de trabajadores de cuello blanco, debido a la automatización y las malas decisiones políticas, que están siendo empujados al tipo de mundo que enfrentan los trabajadores de cuello azul en este momento".

Guía geek de la galaxia El presentador David Barr Kirtley sintió que la serie se había descarrilado un poco hacia el final, pero en general, estaba impresionado con los personajes de la serie, que parecen notablemente reales incluso si Reemplazar problemas más grandes.

"En particular, los primeros cuatro episodios que consideraría esenciales para cualquier fanático de la ciencia ficción, y en particular para cualquier escritor de ciencia ficción, en términos de un ejemplo sobre cómo tener buenos personajes dibujado – personajes muy humanos – en un mundo de ciencia ficción ", dice." Creo que este es solo un modelo notable de lo que todos deberían tratar de imitar ".

Escuche la entrevista completa con John Joseph Adams, Lisa Yaszek y Tobias S. Buckell en el episodio 402 de Guía geek de la galaxia (encima). Y vea algunos aspectos destacados de la discusión a continuación.

Tobias S. Buckell sobre el futuro:

"(Los padres) habrían sido progresivos según nuestros criterios, pero no pudieron seguir adelante con su hija, porque se dijeron a sí mismos:" Está demasiado lejos. "Esta es una pareja de raza mixta, y están hablando de cómo van a ser cálidos y acogedores con ella porque piensan que ella es (transgénero) , pero cuando ella explica que es transhumana, están realmente molestos. Cuando dice que no quiere ser un ser vivo, que quiere ser descargada a una máquina y que su propósito es básicamente, por lo que pueden decir, (comprometer) el suicidio, tienen dificultades para hacerlo. … La ciencia ficción puede hacerlo. Crea la confusión de decir: "Algún día tú también serás una persona mayor que no tendrá hijos". Y fue una experiencia interesante vivir mirándolo, pensarlo. "

Lisa Yaszek sobre ciencia ficción versus ficción distópica:

"Parte de lo que me gustó fue tanta ciencia ficción como distópica. Quiero decir, su mundo es un mundo horrible, pero el mundo en el que vivimos ahora es un mundo horrible. Creo que lo que me gustó del programa es que también hay cosas en las que las cosas cambian, y algunas cosas mejoran un poco. Parecía que habían resuelto el problema de la comida artificial. Me doy cuenta de que esto se hace a expensas del trabajo de las personas, por supuesto, pero poder alimentar a las personas es un gran problema. Y hay algunos desarrollos médicos. Creo que es bastante interesante que no sea como La historia del sirviente., no es todo el mundo el que se está desacelerando y retrocediendo por completo. Es como la vida: dinámica. "

David Barr Kirtley sobre las bombas nucleares en la ciencia ficción:

"El primer episodio termina cuando Estados Unidos arrojó una bomba nuclear en esta isla en disputa, una isla artificial que China construyó. Todos los personajes piensan que es el fin del mundo y el pánico, pero el próximo episodio comienza y la vida, para ellos, ha vuelto a la normalidad. Y Edith, quien es de este tipo "activista de Greenpeace", argumenta que después de Hiroshima, la mayoría de las personas en Occidente han regresado a sus vidas normales. Estas cosas suceden que parecen ser el fin del mundo, y son el fin del mundo para muchas, muchas personas, pero luego, en otras partes del mundo, la vida continúa casi como de costumbre. Nunca he visto esto en un programa de ciencia ficción. Esperaba que fuera Mad Max del episodio 2. "

John Joseph Adams en El proyecto milenario:

"Realmente me encantó la historia de la isla artificial de Hong Sha Dao, porque es algo que leí hace años y años. Antes de saber nada sobre ciencia ficción, leí este libro llamado El proyecto milenario, que era básicamente un libro de ciencia ficción y no ficción que te enseñaba cómo construir un futuro de ciencia ficción. Era un libro que los escritores de ciencia ficción podían leer y decirse a sí mismos: "Oh, oye, podría escribir un millón de historias diferentes de todas estas cosas aquí". Una de las ideas allí era la idea de construir islas artificiales, y simplemente explotó mi pequeña mente lectora de ciencia ficción, y casi nunca he visto a nadie incorporar eso a la ciencia ficción. Así que pensé que era realmente genial verlo en un contexto cercano en este espectáculo. "


Más hermosas historias cableadas

Vuelve a la cima. Saltar a: Inicio del artículo.

Programa de devolución de Sonos criticado como "irrespetuoso con el medio ambiente" | Noticias y opiniones


Los viejos altavoces y equipos de audio son de mampostería y se tiran a la basura, pero los ambientalistas sugieren que Sonos debería revenderlos.


Sonos Play: 5

El programa de canje de Sonos, presentado a principios de este año, ofrece descuentos en nuevos productos cuando canjea los viejos, pero algunos clientes no están satisfechos con la forma en que Sonos se deshace de los viejos parlantes y productos relacionados

En lugar de revender unidades aún en buenas condiciones, Sonos las habría lanzado. Juego múltiple: 5 altavoces, por ejemplo, se han enviado a Sonos. Cada uno se puede vender por $ 250 en buenas condiciones, pero Sonos los eliminará, dependiendo Usuario de Twitter @atomicthumbs, que trabaja en una instalación de reciclaje electrónico.

"Este es el abuso y el desperdicio de material perfectamente bueno y más dañino para el medio ambiente que he visto en cinco años en un reciclador", dijo el gerente. Usuario de Twitter. en una serie de tweets. "Podríamos haberlos vendido y asegurarnos de que fueran reutilizados, como lo hacemos con todos los dispositivos electrónicos funcionales de los que somos capaces". Ahora tenemos que eliminarlos ".

Para participar, como parte del programa Trade-Up, compradoresignorar Mi cuenta, haga clic en la pestaña Intercambio y seleccione los dispositivos que se intercambiarán. Confirme en la aplicación Sonos y los compradores recibirán instantáneamente un crédito del 30% en cualquier producto Sonos nuevo para cada dispositivo que elijan actualizar. Una vez que han confirmado en la aplicación, se recicla o nada. Los dispositivos estarán activos durante 21 días, pero luego ingresarán El modo de reciclaje, desde el cual se eliminan los datos y el dispositivo se "deshabilita permanentemente", dice Sonos.

aparatos elegible para actualizaciones incluir Connect (recientemente reemplazado por $ 399 Puerto Sonos), Connect: Amp, ZP80, ZP90, ZP100, ZP120 y Jugar: 5 (Gen 1).

El cofundador de Uber, Travis Kalanick, renuncia como miembro de la junta | Noticias y opiniones


Varios incidentes lo llevaron a dejar el cargo de CEO hace dos años, y ahora Kalanick ha decidido renunciar como miembro de la junta directiva. La última startup de Kalanick, CloudKitchens, alquila espacios de cocina a restaurantes de reparto. Recientemente vendió más de $ 2.5 mil millones en acciones de Uber para su financiamiento.


Conferencia de prensa de Travis Kalanick

Uber y el cofundador Travis Kalanick se están separando, dijo la compañía.

Varios incidentes lo llevaron a dejar el cargo de CEO hace dos años, y ahora Kalanick ha decidido renunciar como miembro de la junta directiva. Uber hizo el anuncio en un comunicado de prensa expresando su gratitud por las contribuciones de Kalanick desde la cofundación del servicio de viajes compartidos en 2009.

Kalanick, quien cofundó & # 39; UberCab & # 39; con Garrett Camp, explicó que redirigiría sus esfuerzos hacia nuevos negocios y misiones filantrópicas. Cuando renunció por acusaciones de acoso sexual contra él y los empleados de Uber, Kalanick guardó silencio por un tiempo. Luego se supo que había comenzado a invertir en nuevas empresas, pero también se quedó con Uber en su junta directiva. Al final del año, las dos partes se separan por completo.

"Uber ha estado en mi vida durante 10 años. Al final de la década, y ahora que el negocio está abierto al público, parece que es el momento adecuado para concentrarme en mi negocio actual y en mi actividades filantrópicas. Estoy orgulloso de todo lo que Uber ha logrado y continuaré alentando su futuro marginal ", dijo Kalanick en un comunicado. "Quiero agradecer a la junta directiva, a Dara y a todo el equipo de Uber por todo lo que han hecho para avanzar en la misión de Uber".

Nadie debería sorprenderse. En los últimos meses, Kalanick ha vendido sus acciones restantes en Uber y ha recaudado más de $ 2.5 mil millones. Utilizará el dinero para financiar CloudKitchens, una nueva empresa que alquila espacios de cocina a restaurantes de entrega y otros negocios. Los inversores incluyen el fondo de riqueza soberana de Arabia Saudita, y CloudKitchens podría valorarse en $ 5 mil millones después de su inversión de $ 400 millones.

Su fondo de capital de riesgo, 10100, planea crear oportunidades de trabajo en los mercados emergentes. 10100 se enfocará en industrias, incluyendo bienes raíces y comercio electrónico. Las actividades lucrativas y no lucrativas caen por debajo de 10.100.

La renuncia de Kalanick entrará en vigencia el 31 de diciembre. Uber no ha confirmado si lo reemplazará.

Gmail ahora puede enviar correos electrónicos como archivos adjuntos | Noticias y opiniones


Sí, lo has leído bien, los usuarios de Gmail ahora pueden enviar correos electrónicos.


Icono de Gmail

Google ha decidido facilitar el envío de correos electrónicos a otras personas que usan Gmail, por lo que ahora es posible agregar uno o más correos electrónicos como archivo adjunto.

En general, si desea compartir un correo electrónico que ha recibido con otra persona, la forma más fácil de hacerlo es reenviar el correo electrónico. Sin embargo, esto no siempre es apropiado, especialmente cuando hay varios hilos para enviar. Hasta ahora, primero debe descargar los correos electrónicos de Gmail, luego agregarlos como un archivo adjunto, pero ya no.

La nueva función agregada a Gmail esta semana le permite enviar correos electrónicos como archivos adjuntos con dos métodos diferentes. El primero es crear un nuevo borrador de correo electrónico, luego seleccione los correos que desea adjuntar al marcarlos, antes de arrastrarlos y soltarlos en la ventana de borrador. Gmail agregará automáticamente todos los correos electrónicos seleccionados como un archivo adjunto.

Archivos adjuntos de correo electrónico de Gmail "border =" 0 "class =" center "src =" https://assets.pcmag.com/media/images/678948-gmail-email-attachments.jpg?thumb=y&width=740&height = 416

Alternativamente, puede seleccionar los correos electrónicos que desea transferir, luego acceder al menú de tres puntos (menú de desbordamiento) y hacer clic en la opción "Transferir como archivo adjunto". Esto creará un nuevo hilo con los correos electrónicos adjuntos y listos para ser enviados.

No hay límite en la cantidad de correos electrónicos que puede agregar como archivo adjunto y cada uno se convierte en un archivo .eml (archivo de correo electrónico). Al hacer clic en un archivo .eml de Gmail, se abre para leerlo en una nueva ventana. Independientemente del servicio de correo electrónico o del software que utilice, debe poder manejar la apertura de los archivos de correo electrónico, su transferencia a cualquier destinatario desde Gmail no debería ser un problema.

Google ha decidido agregar esta nueva función porque, "Hemos escuchado de usted que es más inteligente adjuntar correos electrónicos que reenviar correos electrónicos separados, como querer reenviar múltiples mensajes relacionados". a un solo tema ".

La función se está implementando lentamente para los usuarios de Gmail. Sabrá que está disponible cuando el menú de tres puntos muestre la opción "Transferir como archivo adjunto".

El Qualcomm XR2 a tu alcance: es como si estuvieras usando anteojos por primera vez | Noticias y opiniones


HAWAII¿Necesitas anteojos? Sin gafas AR o VRvamos a llegarpero el tipo habitual de prescripción, aquellos que hacen que su visión parpadee y se vuelva borrosa. Al encender el sistema Qualcomm XR2 VR, cuando ya ha probado el Oculus Quest o la realidad virtual basada en el teléfono, da la impresión de usar anteojos por primera vez: todo finalmente es neto.

Probé el XR2 con Spatial, una empresa de conferencias y colaboración de realidad virtual. Hasta ahora, es el uso más emocionante que he visto de la realidad virtual. Spatial Run te coloca en un mundo virtual con avatares de las personas con las que trabajas, donde puedes crear y administrar objetos virtuales y hablar sobre ellos. Por ejemplo, si planea ver una tienda, puede crearla, solucionarla y editarla con sus colegas.

Spatial se ejecuta en múltiples plataformas. En Oculus Quest, una gran cantidad de texto en el mundo virtual no está claro. Es bueno para conversar con la gente, pero cuando llegas a la pizarra, bueno, necesitas anteojos. HoloLens 2 de Microsoft es muy ordenado, pero con un campo de visión limitado, puede extrañar a alguien que mueve la mano por el rabillo del ojo.

El XR2 resuelve todo esto. El mundo virtual es cristalino, con texto legible y objetos de claridad realista, gracias a la resolución de pantalla de 3K por ojo del XR2. Como sistema mixto AR / VR, obtienes un campo de visión completo.

El prototipo que he usado no tiene todas las características prometidas por el XR2. Hace calor y es pesado, como la mayoría de los cascos VR autónomos. No tiene un video que permita que un casco VR de visión completa se comporte como un casco AR. Tampoco tiene las siete cámaras que permitirían al sistema rastrear con precisión las manos y la boca. Este último podría corregir uno de los defectos más espantosos de Spatial, a saber, que las caras del avatar no se mueven al mismo tiempo que lo que dicen. Con HoloLens, puedes agarrar objetos virtuales y simplemente moverlos con tus manos. una vez que entren en juego cámaras XR2 adicionales, también debería poder hacerlo con sistemas basados ​​en XR2.

Nunca he sido un gran admirador de los juegos de realidad virtual o la reproducción de videos de 360 ​​grados; ambos se sienten artificiosos y como si hubieran sido probados y fracasados. Pero la colaboración en realidad virtual realmente ofrece algo táctil y útil, ya sea por razones puramente comerciales o en un contexto más social. La aplicación espacial (con los planes de Niantic con realidad aumentada Pokemon Go y Harry Potter títulos) podrían ser asesinos.

Hay mucho potencial aquí y mucha distancia por recorrer antes de que suceda. El chipset XR2 realiza experimentos virtuales suaves y precisos sin tener que depender de una PC para renderizar. Ahora debemos verlo entrar en un auricular minorista que puede cumplir sus promesas.

Plague Inc. ahora te permite jugar como un troll para difundir noticias falsas | Noticias y opiniones


El desarrollador del juego, Ndemic Creations, agrega la nueva historia del juego 'Fake News'. para aumentar la conciencia pública sobre los peligros de las mentiras y teorías de conspiración de Internet antes de las elecciones en el Reino Unido. El nuevo modo ahora está disponible en la versión iOS.


Pest Inc Noticias falsas

Plague Inc., un juego sobre la creación de una enfermedad para acabar con la humanidad, agrega un nuevo escenario para permitirle difundir noticias falsas que causen el caos.

Irónicamente, el desarrollador del juego, Ndemic Creations, ha agregado este nuevo modo para aumentar la conciencia pública sobre los peligros de la información falsa. "Al igual que una pandemia mortal, la difusión de información errónea es una gran amenaza para nuestra sociedad", dijo el creador de Plague Inc., James Vaughan, en el anuncio de la compañía.

Continuó explicando que la "naturaleza aterradora" de las noticias falsas y las teorías de conspiración en línea era fácilmente "transponible" en el juego de Plague Inc. En el escenario estándar, el jugador desarrolla una enfermedad no solo para infectar a todos los humanos en el planeta, pero también para derrotar los intentos del gobierno de crear una cura.

Plague Inc Noticias falsas "border =" 0 "class =" center "src =" https://assets.pcmag.com/media/images/678692-plague-inc-fake-news.png?thumb=y&width=980&height= 560

El escenario de noticias falsas adopta los mismos conceptos, pero opone al jugador a los verificadores de hechos, que tratarán de desacreditar las mentiras generadas antes de que puedan causar estragos en la compañía. Sus herramientas incluirán "cosas desagradables en Twitter", el uso de memes de Internet e incluso pretender ser verificadores de hechos, para aumentar la viralidad y la probabilidad del tema. noticias que estás buscando crear.

El desarrollador se ha asociado con el grupo de verificación de hechos completo basado en hechos del Reino Unido para diseñar la historia del juego, que promete ser realista. "En parte, basado en nuestras experiencias y las de nuestros colegas investigadores internacionales, el juego proporciona una visión exhaustiva de los extremos de la información errónea y sus graves consecuencias para nuestras democracias, nuestra salud y nuestra sociedad", dijo Full Hecho en una publicación de blog. .

El grupo de verificación espera que el nuevo escenario del juego anime a los jugadores a ayudar a Full Fact a refutar las mentiras mientras el Reino Unido se prepara para celebrar elecciones generales la próxima semana.

La noticia falsa ahora está disponible en la versión iOS de Plague Inc. También debería estar disponible próximamente en las versiones para PC y Android.

La versión de 1997 de Half-Life eliminado vuelve a aparecer como un mod mejorado | Noticias y opiniones


La versión Alpha 0.52 del juego se "rehizo desde cero con rompecabezas y jugabilidad mejorados" sin estar libre de ningún error decisivo.


Half-Life In Deep Mod (Alpha versión 0.52)

Cuando Half-Life se lanzó en noviembre de 1998, era una versión reelaborada del juego. Lo que solía ser bastante diferente se reveló en 2013 como Half-Life Alpha 0.52. Ahora, se puede jugar fácilmente en una forma mejorada gracias al trabajo de un equipo de modders.

Como explica el wiki de Half-Life, Half-Life Alpha 0.52 fue descubierto al compartir el contenido de un disco en enero de 2013. Presentaba todos los niveles de un jugador, poseía tres armas de munición. ilimitado, dos trailers y una versión modificada del motor Quake. Ofreció una experiencia claramente diferente de Half-Life que todos conocemos, mientras se mantuvo fiel al mismo escenario.

Es posible jugar a través de esta versión 0.52 como lo demuestra el video anterior, pero no es el juego más fácil de jugar. Ahora, sin embargo, un nuevo mod no solo facilita la experiencia de Alpha, sino que la mejora.

Como informa PCGamesN, el moderno conocido como Jackathan en ModDB ha puesto a disposición un mod de Half-Life llamado In Deep. Se describe como "In Deep te lleva a través de la versión abandonada de Half-Life de 1997, reinventada y reorganizada. ¡Lo que te espera es un viaje surrealista, rítmico y lleno de acción a través de los viejos laboratorios!"

El mod va aún más lejos, y aunque no se aleja demasiado del diseño y la presentación original, Jackathan y un pequeño equipo han creado "los acertijos menos terribles y las peleas más sugerentes de la versión comercial. del capítulo ". Se han eliminado los errores que destruyen el juego, los entornos "han mejorado un poco" y, en general, es una "versión menos lineal y algo extendida del complejo de oficinas de la marca registrada Half-Life".

El mod In Deep es una descarga de 7.4 MB y para que funcione, su carpeta "hlid" debe copiarse en la subcarpeta Steam / SteamApps / Common / Half-Life /. Sin duda será una experiencia interesante para los fanáticos del juego original y una distracción bienvenida, a la espera del lanzamiento de Half-Life: Alyx en marzo del próximo año.

Legere renuncia como CEO de T-Mobile | Noticias y opiniones


(MANDEL NGAN / AFP a través de Getty Images)

El presidente de T-Mobile USA, John Legere, renunciará el 1 de mayo para ser reemplazado por su antiguo diputado Mike Sievert, anunció hoy la compañía.

"La noticia de hoy es el resultado de un proceso de planificación de sucesión integral y de varios años enfocado en asegurar una progresión natural de la compañía", dijo. Ligero. "Mike ha ayudado a crear nuestra increíble cultura y 100% de compromiso con la estrategia de Un-Carrier y T-Mobile seguirá siendo una fuerza disruptiva en la tecnología inalámbrica y más allá".

La salida de Legere está programada para que pueda seguir la fusión de T-Mobile / Sprint. O más bien, "siempre esperábamos que el nuevo T-Mobile existiera hace unos seis meses", dijo. La fusión, que comenzó hace 18 meses, se ha estancado por 15 procesos a nivel estatal, alegando que esto reduciría la competencia en la conexión inalámbrica; Estas demandas comienzan a ser juzgadas el 9 de diciembre.

"También entendimos al principio del juicio … la gente diría, ¿cómo sabemos que continuará la estrategia de Un-Carrier? Estos son elementos importantes para los cuales este acuerdo debe ser aprobado. (Sievert) conjuntamente, de la mano mano, creó y diseñó todos estos movimientos A-carrier ", dijo Legere.

Legere mismo no se retira. Permanecerá en la junta directiva de T-Mobile y recibirá ofertas entretenidas de compañías que buscan una transformación similar a la que convirtió a T-Mobile en un rezagado para ser un líder, dijo.

"Todavía tengo al menos 30 o 40 años y cinco o seis buenas acciones", dijo Legere.

Sin embargo, una empresa parece estar fuera de carrera. "Nunca había discutido la gestión de WeWork", dijo.

Cambio de custodia

La partida de Legere deja dos grandes agujeros en el rango de ejecutivos de T-Mobile. Sievert deja el puesto de director de operaciones y el director financiero Braxton Carter se irá el próximo verano, dijo Legere. La compañía está buscando candidatos internos y externos para el puesto de CFO, dijo Legere.

En mi opinión, Brandon "Dow" Draper de Sprint ahora se está convirtiendo en un favorito para este puesto de Director de Operaciones, si la fusión termina. La mayoría de los miembros del equipo ejecutivo de Sprint consisten en "cuidadores" recientemente contratados que no han estado en el negocio durante mucho tiempo y que fueron contratados básicamente para guiar a la empresa durante el la venta.

Sin embargo, los dos representantes principales son el gerente de ventas de Draper y el director técnico John Saw, ambos de Clearwire, un proveedor de acceso a Internet para el hogar adquirido por Sprint en 2013. La compañía podría dar paso a Saw Al promover al actual director de tecnología, Neville Ray, a la posición de "presidente de tecnología", una posición algo nebulosa que deja espacio para un movimiento lateral de Saw.

Ha pasado un tiempo desde que especulo que Saw podría estar a cargo del próximo negocio de Internet en el hogar de T-Mobile. Por lo que vale, creo que Ray y Saw trabajarían bien juntos; Ambos son geeks extremos a quienes les gusta crear nuevas soluciones fáciles de usar a partir de tecnologías inalámbricas extrañas.

Por otro lado, Draper tiene un paracaídas dorado de $ 10 millones, según el Kansas City Star.

La mayor pregunta será si Sievert continuará desempeñando el papel disruptivo en la industria, incluso si el operador se fusiona con Sprint. Sievert fue uno de los primeros reclutas en Legere y es parte del equipo actual desde su creación. Durante la llamada, Legere y él se comprometieron repetidamente a continuar con la estrategia innovadora de T-Mobile.

Pero si siempre he encontrado a Sievert dinámico y encantador, Legere es un personaje único. Legere tiene 6.5 millones Suscriptores de Twitter en comparación con Los 52.800 de Sievert. Legere se llama a sí mismo "Batman" (incluso en la llamada de hoy). También hizo lo esencial de la conversación durante la llamada.

"Cuando llegue el momento, presentaré las ofertas de los canales de televisión por cable (para su programa de cocina)", dijo Legere. "Uno de estos domingos, me presentaré a Slow Cooker Sunday con una camisa, y la camisa dirá TU LOGO AQUÍ".

Contenido de la caja y cómo comenzar


Google Stadia, que se lanzará la próxima semana, te permite jugar juegos de calidad de consola y PC en tu TV, tu teléfono o en una pestaña de Chrome. No hay hardware específico además de su teléfono Google Pixel, Chromebook, PC o Mac.

Sin embargo, funciona mejor con el controlador Stadia, un gamepad de $ 69 disponible en Google. Un conjunto de $ 129 conocido como Stadia Premiere Edition agrega un Chromecast Ultra y tres meses gratis de Stadia Pro; su disponible para pre-pedido ahora.

Premiere es en gran medida idéntico a la edición del fundador que Google puso a disposición de los primeros usuarios en junio, con la excepción del color del controlador. Google nos envió una edición del fundador de Stadia antes del lanzamiento, así que echemos un vistazo a lo que hay en la caja.

¿Qué es Google Stadia?

Google Stadia es un servicio de transmisión de juegos. Esto significa que puede jugar juegos que se ejecutan en los servidores de Google en lugar de su propia consola o PC local, que luego se juegan en la plataforma de su elección. Te permite jugar juegos de consola y juegos modernos de PC en tu teléfono o en una pestaña de Chrome. El controlador Stadia funciona mejor, pero puede usar un controlador inalámbrico DualShock 4 o Xbox, o incluso un mouse y teclado para algunos juegos.

La solución más cercana a una consola Stadia es Chromecast Ultra, que puede asociar de forma inalámbrica con el controlador Stadia y usarlo para reproducir Stadia en su televisor. Por el momento, necesita el Ultra que viene con el kit Stadia de $ 129. Los dispositivos Chromecast Ultra existentes recibirán una actualización de enlace en vivo para trabajar con Stadia, pero no antes del lanzamiento de la próxima semana, anunció Google en un reciente AMA Reddit.

También necesita una conexión a Internet muy rápida (Google recomienda al menos 10 Mbps) y una conexión por cable si desea jugar juegos que no sean Chromecast Ultra. El controlador Stadia puede sincronizarse de forma inalámbrica con Chromecast Ultra, pero eso es todo. Si desea jugar en su teléfono o PC, debe usar un cable USB para conectar físicamente el gamepad (aunque los controladores Bluetooth compatibles pueden funcionar de forma inalámbrica con su PC).

Es por eso que Google nos envió un clip para teléfono sin marca que se conecta al controlador, así como un cable corto USB-C-a-USB-C; por conveniencia Curiosamente, el clip del controlador Stadia no está incluido en el controlador; Nos contactamos con Google para averiguar si se ofrecerá por separado o en paquete.

Google también nos ha enviado un teléfono Pixel 3a XL, porque si quieres jugar juegos en Google Stadia con tu teléfono, necesitas píxeles 2, 3, 3a y 4, o la versión XL de uno. de estos teléfonos Lo sentimos, Samsung Galaxy, OnePlus y otros propietarios de teléfonos Android. Stadia funcionará con dispositivos iOS 11+, y se ha proporcionado una aplicación de prueba compatible con iOS para fines de prueba, pero tampoco estará disponible en el lanzamiento.

A %d blogueros les gusta esto: