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La película Dungeons & Dragons es una comedia de primer nivel.

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la nueva pelicula Dragones y mazmorras: ladrones de honor da vida al popular juego de rol de mesa con excelente escritura y sólidos valores de producción. Michael Wiwerautor de Empire of Imagination: Gary Gygax y el nacimiento de Dungeons & Dragonsse alegra de que los fanáticos de D&D finalmente hayan obtenido la película que se merecen.

«Esta película ama a D&D, y puedes sentir eso en cada fibra y cada grano de la película», dice Witwer en el episodio 540 de la La guía del friki de la galaxia podcast. «Disfruté cada minuto».

honor entre ladrones es ante todo una comedia. El editor de ciencia ficción John Joseph Adams dice que la película captura bien el absurdo improvisado de una aventura típica de D&D. «La película realmente se siente como una campaña de D&D», dice. «Hay un montón de cosas que son tontas o que no tienen mucho sentido, pero así es D&D, así que funciona».

Ben Riggs, autor de Mata al dragón: una historia secreta de mazmorras y dragones, quedó impresionado con la cantidad de conocimientos de D&D incluidos en la película. “Dado todo lo que hace esta película, dado que explica este nuevo mundo fantástico, una trama bastante intrincada, y también tiene que hacer felices a los nerds de las reglas de D&D, lo hace de una manera bastante fluida y elegante”, dijo. «Nunca hay un momento difícil en el que dices, ‘OK, ahora tenemos 10 minutos sobre la historia de fondo de esta ciudad'».

La guía del friki de la galaxia el anfitrión David Barr Kirtley espera honor entre ladrones ayudará a disipar finalmente la idea de que Calabozos y Dragones es algo nicho y particular. «Mis amigos y yo tratamos de organizar un club de D&D en mi escuela secundaria, y la administración simplemente no lo permitió debido a la supuesta mala influencia de D&D», dice. “Entonces, para pasar de eso a una gran película de gran éxito comercial, con todas estas estrellas y todo, realmente se siente como si hubiéramos ganado. Los nerds ganaron.

Escuche la entrevista completa con Michael Witwer, John Joseph Adams y Ben Riggs en el episodio 540 de La guía del friki de la galaxia (sobre). Y echa un vistazo a algunos aspectos destacados de la discusión a continuación.

Michael Witwer sobre John Francis Daley:

Sabía que John Francis Daley era uno de los directores y eso me conmovió porque raros y nerds fue uno de mis programas favoritos cuando se emitió… Todo el elenco son futuras estrellas, como todos los demás, y John Francis Daley es el personaje principal, Sam. Y en este programa, juegan a D&D varias veces, este programa tiene mucho Temas de D&D. Así que sabía que tenía algo de entrenamiento en eso, ya fuera él o solo su carácter. Debido a que actualmente estoy trabajando en otros libros de D&D, los estudio con mucho cuidado, y él fue uno de los colaboradores de Valle del Viento Helado: Escarcha de la Doncella de Escarcha, que fue una aventura de 2020. Y recuerdo ver su nombre en la lista de colaboradores y pensar, ¿qué es? Entonces comencé a darme cuenta, oh, esta persona está realmente interesada, e incluso está trabajando con el personal de Wizards en su juego de mesa. Es una muy buena señal.

Ben Riggs sobre la Bestia del Desplazador:

El diseño de la criatura es tan fantástico. Eso da miedo. Aunque es una pantera con algunos tentáculos, al principio da miedo… Pensé que la forma en que estaban desplegados en el laberinto era realmente genial. Básicamente, tienes un camisa roja que peleó con uno de ellos primero para explicar las reglas de la bestia en movimiento, para que puedas saber lo que está en juego cuando van tras Chris Pine. Los escritores pensaron en ello, claramente. No es un error, no es un feliz accidente. Pensaron, ¿cómo vamos a explicar las reglas de este monstruo a la audiencia para que esta escena tenga el mayor suspenso posible? Y lo hicieron.

David Barr Kirtley sobre el humor:

Uno de los directores dijo: «Nuestra película es una película que no se toma a sí misma en serio, pero nunca es una parodia». Y no creo que sea del todo exacto decir que es Nunca una parodia Creo que a veces es una parodia. Como la parte donde Xenk camina derecho sobre la roca. Vamos, es una parodia… Me encantó la película, me pareció divertidísima, pero es una comedia y, en cierto modo, tal vez esté un poco decepcionado de que no obtuviéramos una película buena y seria. Calabozos y Dragones película. Creo que será un buen trampolín que, con suerte, ayudará a que eso suceda, y tendremos una historia seria de Drizzt o una historia seria de Dragonlance o algo así.

Michael Witwer en su novela Vivian Van Tassel y el secreto del lago de medianoche:

Gary Gygax solía deambular por este sanatorio abandonado del lago Lemán llamado Oakwood Sanatorium. Empecé a estudiar estos sanatorios en Lake Geneva, y resultó que había media docena de ellos alrededor de la ciudad, y pensé que era un telón de fondo muy interesante para esta misteriosa e interesante ciudad turística en el sur de Wisconsin donde [Gygax] vivió y hace mucho de su trabajo. Se me ocurrió lo interesante que sería si Gary no imaginara estas criaturas fantásticas, sino que las viera con sus propios ojos. ¿Qué pasaría si las personas fueran internadas en estos sanatorios porque vieron «delirios» de criaturas en el bosque que parecían osos con cara de búho, o tal vez una pantera con tentáculos saliendo de su espalda? Pensé que era un punto de partida interesante, y me llevó por un largo camino.


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La historia de Dungeons & Dragons no es lo que piensas

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En su nuevo libro matar al dragón, Ben Riggs profundiza en la historia de TSR, la compañía detrás de Dungeons & Dragons. El libro, que se basa en una gran cantidad de relatos internos y documentos filtrados, presenta una perspectiva nueva y sorprendente sobre la caída de la TSR.

«Pensé que la historia iba a ser, ‘Wizards of the Coast no Magia: la reunión …y simplemente absorbió todo el oxígeno de la habitación y mató a TSR”, explica Riggs en el episodio 521 de la serie. La guía del friki de la galaxia pódcast. «Era la historia que esperaba. No era la historia que me contaron en absoluto. La historia que me contaron fue una historia de mala gestión, de errores y errores, de una muerte por mil cortes, de un fracaso para crecer y un fracaso en encontrar nuevas personas con las que jugar D&D.

Los productos de TSR estaban lujosamente ilustrados, tenían grandes valores de producción y tenían un precio asequible. Desafortunadamente, no todos fueron rentables. Un ejemplo fue el marco visionario de la campaña Planescape. «Toda la línea nunca ganó dinero», dice Riggs. «Si bien este es un punto alto artístico para la compañía, y quizás nunca para la marca Dungeons & Dragons, no generó dinero».

Las decisiones comerciales extrañas abundaron en TSR, incluida una práctica llamada «factoring», en la que TSR presionó a los minoristas para que bloquearan los pedidos durante todo el año en enero. Esto condujo a severas presiones de plazos para los escritores de TSR como Jim Ward, quien solo tuvo 10 semanas para diseñar el juego de cartas coleccionables Spellfire. «Hizo que TSR fuera increíblemente inflexible», dice Riggs. «No podías tardar más en hacer el producto, porque si lo hicieras, estarías incumpliendo el contrato. Este fue un problema real, ya que significaba que TSR ya no podía reaccionar con entusiasmo o rapidez a los cambios en el mercado.

Muchos de los problemas de TSR surgieron de un problema fundamental con los juegos de rol de mesa: ¿cómo se gana dinero vendiendo un producto que anima a los jugadores a usar su propia imaginación? “Creo que lo que sacarías de ahí es que la industria de los juegos de rol es un negocio difícil”, dice Riggs. “Si vas a hacer un juego de rol, que es bueno para siempre y puedes jugar durante décadas, ¿cómo va a permitir la economía de eso que existan los creadores de juegos de rol? Porque ciertamente podemos estar de acuerdo en que vale la pena crear juegos de rol, pero ¿cómo vamos a asegurarnos de que las personas que los crean se ganen la vida decentemente?

Escucha la entrevista completa con Ben Riggs en el episodio 521 de La guía del friki de la galaxia (encima). Y echa un vistazo a algunos aspectos destacados de la discusión a continuación.

Ben Riggs sobre las novelas de Dragones y Mazmorras:

En un momento, TSR afirmó ser la editorial más grande de ficción fantástica en América del Norte. Afirmaron que había millones de novelas Forgotten Realms y Dragonlance impresas. Hubo un tiempo en los años 90 cuando la línea de ficción de TSR ganaba tanto como todas las cosas de juegos de rol de TSR juntas, y la línea de ficción básicamente ayudó a mantener a flote a la compañía. La ficción fue vista como un éxito tan grande dentro de la compañía que hubo rumores de que un día todos vendrían a trabajar y ya no estarían haciendo un juego llamado Dungeons & Dragons, estarían haciendo novelas ambientadas en los mundos de Dungeons & Dragons. , y todos los diseñadores de juegos ahora serían escritores, todos los editores de juegos ahora serían editores de ficción, y eso sería TSR en el futuro.

Ben Riggs sobre marketing:

Ravenloft vendió 50.000 copias en su primer año. 50.000 es un número bastante grande. Conseguir que 50.000 personas nuevas jueguen a Dungeons & Dragons generando una ambientación de terror gótico parece un buen plan. Pero no fueron 50.000 personas nuevas las que compraron ese marco. Resulta que en su mayoría eran personas que ya estaban jugando a Advanced Dungeons & Dragons 2nd Edition. De hecho, no estaban encontrando nuevos fans, simplemente estaban tomando su base de fans existente y recortándola. Y cada ajuste sería otra chuleta. De repente, la gente pasaba de comprar 200.000 copias de Forgotten Realms a la última versión de Forgotten Realms, que vendió 30.000 copias en el primer año. Y todos los ejecutivos parecían tomar sus ventas y reducirlas, reducirlas y reducirlas.

Ben Riggs en Dungeons & Dragons 3ra Edición:

Pensé que iba a marcar la tercera edición como un capítulo de mi libro. Pensé que este capítulo iba a ser: «Hablé con todos los que hicieron la 3.ª edición y todos dijeron que fue un gran éxito y que todos eran unos genios». Pero tenía que ser la cantidad justa de tiempo, porque la gente decía: “Te voy a decir la verdad. Les voy a contar cómo hubo puñaladas por la espalda, traiciones y mentiras en la creación de la 3.ª edición de Dungeons & Dragons, y lo controvertida que fue, y cómo la gente de TSR que se mudó a Seattle realmente no congenió bien con los Wizards. , y existía esta rivalidad interna entre la gente de TSR y los Wizards.

Ben Riggs en el lago de Ginebra:

Lake Geneva realmente no ha investigado su historia como el lugar de nacimiento de los juegos de rol de mesa. Inicialmente pensaron en TSR como el ‘cabello largo extraño’, y 23 años después se ha ido, y ahora el hecho de que a la gente le importe tanto que quiera venir al lago de Ginebra y ver dónde ocurrieron esas cosas aún no ha comenzado. . de nuevo sobre los ancianos de la ciudad. Ciertamente creo que dentro de 50 años verás muchas de estas antiguas propiedades de TSR compradas y restauradas hasta cierto punto. En este momento, la ubicación de la Dungeon Hobby Shop original es una heladería Kilwins, lo cual es bueno, puedes ir a comprar un helado y decir: «Sí, todo sucedió aquí». Pero hombre, definitivamente creo que si pudieras tener una tienda de juegos de rol allí, sería muy, muy bueno.


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