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Cada voz cuenta, solo no hables de política en Esports


Blizzard Entertainment defiende su decisión de suspender a un jugador por deportes electrónicos por pedir el lanzamiento de Hong Kong durante una transmisión en vivo. Sin embargo, la compañía de juegos ha decidido reducir su suspensión del jugador de un año a seis meses y devolverle su dinero.

La declaración del viernes del presidente de Blizzard, J. Allen Brack, relata el razonamiento de la compañía detrás de la suspensión. Lo más importante para recordar: Blizzard quiere que la competencia deportiva en línea esté libre de políticas para que los eventos incluyan jugadores de todas las culturas y orígenes.

"Cada voz cuenta, y alentamos a todos los miembros de nuestra comunidad a compartir sus puntos de vista en los muchos lugares disponibles para expresarse", dijo Brack. "Sin embargo, la transmisión oficial debe referirse al torneo y ser un lugar donde todos sean bienvenidos. Para esto queremos que los canales oficiales permanezcan enfocados en el juego",

Según Brack, la posición de la compañía no tiene nada que ver con sus actividades en China en un momento en que el gobierno del país condena las manifestaciones de democracia en Hong Kong. "Quiero ser claro: nuestras relaciones en China no han tenido influencia en nuestra decisión", dijo, y agregó: "Si esta hubiera sido la opinión opuesta presentada de la misma manera, con división y deliberación, habríamos actuado de la misma manera ".

El jugador de esport, Ng Wai Chung pasando por el mango "Blitzchung", fue abofeteado originalmente por una prohibición de un año en los torneos Hearthstone de Blizzard por declarar" Free Hong Kong, la revolución de nuestro tiempo ", en una entrevista después del partido El fin de semana pasado, Blizzard también sacó el dinero que había ganado durante el torneo.

En ese momento, Blizzard había castigado a Blitzchung por violar una regla de competencia que prohíbe la infracción de un "partido o grupo del público" o dañar la imagen de la empresa. Pero el viernes, la compañía anunció que reduciría la pena. "En retrospectiva, nuestro proceso no fue adecuado y reaccionamos demasiado rápido", dijo Brack.

"En el torneo en sí, blitzchung * ha * jugado limpio. Ahora creemos que debería recibir su premio", dijo el presidente de Blizzard, y agregó: "Pero jugar limpio también supone una conducta adecuada antes y después el partido, especialmente cuando un jugador acepta ser reconocido por su victoria en un espectáculo ".

Como resultado, la compañía reduce, pero no cancela completamente la suspensión contra Blitzchung. "Hay una consecuencia de que eliminar la conversación del propósito del evento e interrumpir o descarrilar la transmisión" se agrega ", agregó Brack.

Blizzard emitió el comunicado ya que la reacción pública contra la compañía se extendió durante toda la semana. Los jugadores han amenazado con boicotear los juegos de la compañía. Mientras tanto, los defensores de la libertad de expresión y los legisladores estadounidenses critican a Blizzard por las acusaciones de que se supone que el gobierno chino debe apoyar efectivamente las protestas en Hong Kong.

La última declaración de Blizzard no parece complacer a sus críticos, quienes notan que la compañía lanzó el mensaje el viernes por la noche, cuando los jugadores y los periodistas pueden no estar al tanto. "Esta no es una buena declaración y ellos lo saben. Así es como se entierra."Dije Mark Kern, ex empleado de Blizzard y desarrollador de World of Warcraft una Tweet.

League of Legends a Esports Players: por favor, no hablen de política


El desarrollador detrás de League of Legends les dice a los jugadores de esports que no discutan temas políticos delicados en los torneos oficiales.

"En general, queremos que nuestros programas permanezcan enfocados en los juegos, los deportes y los jugadores", dijo John Needham, Director Global de League of Legends Esports, en un comunicado publicado el viernes.

El mensaje llega días después de que Blizzard Entertainment provocó controversia al suspender a un actor de deportes electrónicos por expresar su apoyo a las protestas por la democracia en Hong Kong. Ahora, todo el sector del juego se enfrenta a preguntas sobre cómo abordará el apoyo a los jugadores por cuestiones políticas sin ofender a China, uno de los mercados más grandes del mundo.

League of Legends, con sede en Los Ángeles, dice que la competencia deportiva por equipos debe ser un área desprovista de toda política. "Servimos a fanáticos de muchos países y culturas, y creemos que esta oportunidad nos da la responsabilidad de separar opiniones personales sobre temas delicados (políticos, religiosos o de otro tipo)", dijo Needham en su declaración.

"Estos temas a menudo son increíblemente matizados, requieren una comprensión profunda y una buena disposición para escuchar, y no pueden ser representados de manera justa en el foro provisto por nuestro programa", agregó. "Por lo tanto, les recordamos a nuestros actores y jugadores profesionales que se abstengan de discutir estos temas al aire".

League of Legends es muy popular en China; El torneo oficial de deportes electrónicos el próximo año se llevará a cabo en el país. Pero lo que es más importante, Riot Games pertenece al gigante tecnológico chino Tencent, una compañía que cumple con las estrictas normas de China sobre censura de Internet. En 2011, Tencent se convirtió en el accionista mayoritario de la empresa antes de poseerla por completo. Como resultado, los jugadores se burlaron de la declaración de Needham, alegando que Tencent le había pagado.

No está claro cómo reaccionará Riot Games ante los deportistas que desafían esta política a medida que el Campeonato Mundial de League of Legend se celebra en Europa. Los comentarios de Needham no mencionan posibles sanciones. Pero el líder de Riot Games dijo que su compañía también respondió a la necesidad de preservar la seguridad pública. "Creemos que tenemos la responsabilidad de hacer todo lo posible para garantizar que las declaraciones o acciones en nuestras plataformas oficiales (ya sea intencional o no) no empeoren las situaciones potencialmente sensibles", dijo.

El fabricante de Fortnite, Epic Games, ha tomado la posición opuesta, aunque es propiedad en un 40% de Tencent. "Epic respalda los derechos de los jugadores y creadores de Fortnite para hablar sobre política y derechos humanos", tuiteó el miércoles el CEO Tim Sweeney.