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No es fácil dirigir un negocio geek


Carol Pinchefsky ha escrito casi 2000 artículos sobre cultura geek para medios como Forbes.com, Playboy.com y Syfy.com. En los últimos 20 años, ha visto crecer la fantasía y la ciencia ficción desde un nicho de interés hasta convertirse en una fuerza cultural masiva.

“Antes hubo un tiempo en que sabía todo lo que había que saber sobre la cultura geek porque estaba contenido en unas pocas esferas”, dice Pinchefsky en el episodio 504 de la La guía del friki de la galaxia Pódcast. “Pero ahora hay tal proliferación que es un poco abrumador. De hecho, no puedo seguir. Y eso es triste para mí, pero también increíblemente emocionante.

Como freelancer, Pinchefsky sabe de primera mano lo difícil que es para los fanáticos de la ciencia ficción ganarse la vida haciendo lo que aman. “El mercado está caliente como escritor geek, pero no es tan lucrativo como me gustaría”, dice ella. «Entonces, lo que he estado haciendo últimamente es usar referencias geek en la redacción de negocios. He estado escribiendo artículos sobre ‘Médico que y gestión del cambio», y he escrito artículos sobre «seguridad y Star Wars: Rogue uno‘, y yo escribí, ‘Game of Thrones y gestión de proyectos.’ para que pueda ser un friki y a pagar.

El primer libro de Pinchefsky, Convierte tu fandom en dinero, enseña a los geeks cómo monetizar su afición sin provocar la ira de sus creadores favoritos. «Fui a la Comic Con de Nueva York, miré alrededor de la sala de distribuidores y vi decenas de miles, si no cientos de miles de dólares que pasaban de mano en mano cada hora, y pensé: ‘Vaya, eso es mucho potencial intelectual continuo». infracción de propiedad «, dice Pinchefsky. «Así que eso es lo que realmente me hizo pensar que debería escribir una guía, para asegurarme de que las personas hagan lo que aman mientras respetan la ley de propiedad intelectual».

Para el libro, Pinchefsky entrevistó a decenas de escritores, artistas, cosplayers, organizadores de convenciones y ejecutivos. Ella dice que el arma más grande que cualquier geek tiene en su arsenal es la comunidad de apoyo de otros fanáticos. «La idea de que hay un empresario solitario que se abre camino en el mundo, liderando el camino, es completamente errónea», dice. «Necesitarás ayuda y obtendrás ayuda porque estás rodeado de personas, amigos y comunidad, y tendemos a ayudarnos unos a otros».

Escucha la entrevista completa con Carol Pinchefsky en el episodio 504 de La guía del friki de la galaxia (encima). Y echa un vistazo a algunos aspectos destacados de la discusión a continuación.

Carol Pinchefsky sobre crecer como geek:

Crecí en el condado de Bergen, Nueva Jersey. Era inteligente, era bajo, era completamente poco atlético. Usaba anteojos grandes, y cuando digo ‘anteojos grandes’, no podíamos comprar anteojos nuevos, así que tenía los anteojos de mi mamá, así que eran muy grandes para mi cara. Me acosaban constantemente, y estoy segura de que no me lo puse fácil, pero yo era la chica que siempre levantaba la mano cada vez que había una pregunta porque siempre sabía la respuesta. La escuela fue tan fácil para mí que me quedé dormida. No he interactuado con nadie. Mirando hacia atrás, si hubiera sido un poco más consciente de mí mismo, habría intentado que otras personas se unieran y hubiera dicho: “Oye, hablemos de libros. Pero en cambio, me quedé solo, y eso me convirtió en un objetivo.

Carol Pinchefsky en cuentos extraños:

Fui asistente editorial de Darrell Schweitzer y George Scithers, lo cual fue toda una experiencia. Recibimos todo tipo de correo divertido… [In one story] una anciana estaba sentada en su silla y de repente un hombre saltó y la apuñaló. El fin. Leí el sobre y no reconocí la dirección del remitente. Dije: “Bueno, eso es muy extraño”, y alguien dijo: “¿Cómo es eso? Y dije: «Oh, un tipo saltó y apuñaló a su madre, y no reconozco la dirección». Y el tipo dijo: “Oh, sí, ese tipo. Es un prisionero, y todas las semanas envía una historia que es una variación de un hombre que de repente mata a una mujer mayor, generalmente su madre. A veces es defenestración, a veces es decapitación, pero siempre hay un asesinato y siempre es una mujer. Y dije: «No solo no voy a escribir la carta de rechazo, sino que me voy a asegurar tu el nombre está en la carta de rechazo, Darrell.

Carol Pinchefsky viajando:

[My husband] Soy de Inglaterra, soy de los Estados Unidos, así que ganamos todas esas millas aéreas mientras salíamos. Así que teníamos suficientes millas aéreas para volar a Japón en nuestra luna de miel. Fuimos a un santuario en Kioto. Tienes que elegir tu fortuna: tomaste un palo y se lo diste al hombre detrás del mostrador, y él encontraría una fortuna para ti. Mi fortuna decía que tendría suerte pero perdería cosas. Y luego, cuando llegó la fortuna de Peter, ella dijo que tendría mucha suerte y encontraría algunas cosas perdidas. El hombre estaba leyendo esto en japonés y comenzó a reír y reír. Creo que le alegramos el día, ya que parece que nuestras fortunas estaban bastante entrelazadas.

Carol Pinchefsky sobre propiedad intelectual:

Conocí a alguien que obtuvo una licencia para escribir un juego de rol y no tenía experiencia. Tuvo la amabilidad de dejarme usar su aplicación IP [in the book]. Simplemente escribió lo que pensó que a la compañía le gustaría ver y finalmente, después de muchos años de perseguirlos, la compañía finalmente dijo que sí. Era para un videojuego llamado Élite– esa era la versión de los 80 – y ahora la versión moderna es Élite: Peligroso. Y así pudo obtener una licencia de propiedad intelectual de esa manera… Otra persona se inscribió en una exposición de licencias de propiedad intelectual. No pudo conseguir una sola reunión, pero solo porque se registró, su nombre estaba en una lista de creadores, y alguien la encontró, y ahora tiene la licencia de propiedad intelectual para un próximo programa de televisión.


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Crear un juego de aventuras nunca ha sido tan fácil


En los primeros años de las computadoras personales, el género de juegos de aventuras reinó supremo, ejemplificado por títulos clásicos como La búsqueda del rey y El secreto de la isla de los monos. La artista de Toronto Julia Minamata creció jugando con este estilo de juego, que enfatiza la narración y los acertijos basados ​​en historias.

"Con un juego de aventuras, lo recorres a tu propio ritmo y se siente más como un libro que como un juego de arcade", dice Minamata en el episodio 459 de la Guía del friki de la galaxia Pódcast. "Descubrí, como un niño artístico y aficionado a los libros, que la narración interactiva era el tipo de juego que más me atraía".

El periodista de videojuegos Kurt Kalata ama tanto los juegos de aventuras que escribió y editó La guía de aventuras gráficas clásicas, un tomo enorme que detalla docenas de juegos diferentes. Este es exactamente el tipo de libro que le hubiera gustado tener cuando era niño en los años 90 ". Recuerdo tener una (guía de juegos de aventuras) en forma de mi Biblia, a pesar de que era. 39; era principalmente sobre cómo jugar los juegos y cómo vencerlos ”, dice. "Quería algo que se pareciera a esto, pero en realidad sobre juegos".

El género de los juegos de aventuras lleva años muriendo, pero la llegada de herramientas como Adventure Game Studio ha creado una próspera escena independiente. Minamata está trabajando duro en El diamante carmesí, un juego de aventuras de 16 colores inspirado en el misterio del asesinato de Sierra en 1989 El legado del coronel.

“Lo que me hizo volver al género fue cuando comencé a ver juegos producidos por desarrolladores en solitario”, dice Minamata. "Yahtzee Croshaw hizo Mitos de Chzo, Francisco González dirigió la serie Ben Jordan. Este es alguien que usa Adventure Game Studio, y eso realmente me inspiró. "

Y aunque herramientas como Adventure Game Studio pueden ayudar a agilizar el proceso de codificación, todavía no hay atajos para crear ilustraciones de gran apariencia. Kalata pasó meses haciendo un Isla de los Monos-un juego inspirado llamado Cristóbal Colón es un idiota, pero choca contra una pared al ajustar las imágenes. "Todo lo que había estaba escrito en MS Paint y, finalmente, llegó a un punto en el que decía: 'No sé si puedo dedicar un tiempo a ello sin hacer un proyecto comercial y convertirlo en un comercial' '. proyecto necesito buen arte ”, dice.

Escuche la entrevista completa con Julia Minamata y Kurt Kalata en el episodio 459 de Guía del friki de la galaxia (encima). Y echa un vistazo a algunos aspectos destacados de la discusión a continuación.

Kurt Kalata sobre juegos de apuntar y hacer clic frente a juegos de analizador de texto:

"(Con un juego de apuntar y hacer clic) solo tienes unas pocas herramientas para interactuar con el mundo, por lo que, en última instancia, si intentas lo suficiente, lo resolverás, y esa fue una sensación general cómoda para mí. Podrías probar cualquier cosa y eventualmente lo encontrarás. Y los analizadores de texto en los juegos de Sierra no eran particularmente buenos, en comparación con los juegos de Infocom, que tenían un mejor vocabulario. Creo que si el juego fue un poco más directo al decirte lo que incluía, y también si no tuvieras que adivinar cómo decidió llamar a un nombre, o al menos tenía más sinónimos para algunas palabras, podría haber sido mejor. "

Julia Minamata sobre los diseñadores de juegos:

“Antes de la situación actual en la que nos encontramos, fui a Pax West y conocí a Lori y Corey Cole, lo cual fue realmente increíble, y conocí a Douglas Herring, quien fue el artista de El legado del coronel, que es una de las principales inspiraciones de mi juego. Al Lowe también estuvo allí, así que fue realmente genial. Estaban juntos en un tablero de juego de aventuras, así que pude verlos y charlar un poco con Lori y Corey Cole. … Así que fue realmente genial ver e ir a eventos para mostrar mi juego, solo un poco de conocer gente aquí y allá, y ver gente que todavía está desarrollando (algunos juegos). Fue realmente muy inspirador.

Julia Minamata en El legado del coronel:

“Los artistas tenían mucho margen de maniobra en cuanto a lo que generaban. Se les dio material de referencia, fotos de casas similares, pero estaban bastante solos. Con cosas como La búsqueda del reyLo que pasaría sería que Roberta Williams dibujara un simple 'Aquí hay un árbol, y aquí es donde está el arroyo, y aquí es donde está la roca'.; Y se lo pasaría a los artistas, quienes a su vez interpretarían que para ser algo más profesional. Pero lo que fue asombroso El legado del coronel ella no hizo eso. Ella simplemente dijo: 'Ve a hacer la cosa', por lo que (los artistas) pudieron, desde cero, crear esta atmósfera increíble. "

Kurt Kalata sobre el futuro de Isla de los Monos:

“Estuve involucrado en el proyecto Limited Run, y sé que esperaban que todo este proyecto generara cierto interés en Disney. Disney es tan grande que ni siquiera sabían qué (Isla de los Monos) fue, porque es simplemente "un viejo juego de los noventa que a la gente le encanta". Así que esperábamos que se generara suficiente dinero como para que dijeran: "Está bien, la gente está interesada en esto Isla de los Monos y aquí está el diseñador original que estaría interesado en hacer algo con él, así que tal vez establezca algún tipo de conexión. "… Las estrellas deben alinearse. Cualquiera que trabaje con (Disney) debe ser fanático de estos juegos. Alguien tiene que preocuparse.


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No es fácil ser BookTuber


Pila de libros

Daniel Greene vive a tiempo completo fuera de su canal de YouTube, charlando sobre escritores fantásticos como Robert Jordan, Brandon Sanderson y Jim Butcher. Hablar de tus libros favoritos todo el día puede parecer un sueño hecho realidad, pero Greene dice que construir un canal de gran éxito es más difícil de lo que la gente piensa.

"Durante algunos años, estaba haciendo un video todos los días de la semana, los siete días de la semana, lo cual era una locura, además de ser un ingeniero de software", dice Greene en el episodio 431 de la Guía geek de la galaxia Podcast. "Soy un adicto al trabajo".

Además de tratar con patrocinadores y leer cientos de páginas al día, Greene también pasa horas editando sus videos para que sean lo más pulidos posible. Señala que cuando los presentadores de programas de entrevistas nocturnos se vieron obligados a transmitir desde sus hogares debido a Covid-19, sus esfuerzos iniciales fueron pobres. “Estos son profesionales, son personas que han estado haciendo esto durante tanto tiempo y no pudieron resolverlo muy rápidamente”, dice. "Simplemente muestra que los usuarios de YouTube están dedicando tiempo y esfuerzo a hacer que su contenido sea excelente".

El mayor desafío de YouTube es adaptarse al algoritmo misterioso y en constante cambio del sitio. Greene se encarga de equilibrar el contenido menos popular con recursos conocidos que, según él, impulsarán el tráfico.

“Consigo que entre 20 y 30 autores autoeditados se pongan en contacto conmigo a la semana para intentar que lea sus libros”, dice. "Me encantaría leer sus libros, me encantaría promocionarlos entre mi audiencia, pero si hiciera incluso una fracción de estos, tomaría un gran porcentaje de mis videos, y YouTube vería 'OK, tenía cinco videos de esta semana, tres de ellos eran sobre esos libros autoeditados que apenas obtuvieron 10,000 visitas, lo vamos a degradar. “Y finalmente ya no pude hacer este trabajo.

Greene lanzó recientemente un nuevo podcast, Una conversación ficticia, con su amigo Bobby O'Donald. No puede esperar para crear contenido sin la presión constante de los análisis de YouTube. "Necesitaba un proyecto que fuera menos estresante y del que no recibiría comentarios constantes todo el tiempo; los podcasts realmente no lo hacen", dice. "Ignoré deliberadamente los números, porque los números gobiernan mi vida".

Escuche la entrevista completa de Daniel Greene en el episodio 431 de Guía geek de la galaxia (encima). Y vea algunos aspectos destacados de la discusión a continuación.

Daniel Greene en La rueda del tiempo:

"No es una serie que recomiendo a todo el mundo, aunque me encanta, porque sé que recomendarle una serie de 14 libros a alguien no es lo que yo llamaría cortés. Es casi de mala educación. Pero creo que cualquiera que sea un fanático de la fantasía que lea Una canción de hielo y fuego y no estaba lleno, podía pasar absolutamente Rueda de tiempo, y quien llega al libro 4 está enamorado de él. El porcentaje de personas que han llegado al Libro 4 y que no están absolutamente obsesionadas con él es muy, muy bajo. Y luego hay un número que no termina porque el trabajo los golpea demasiado fuerte. Pero para cualquiera que vaya más allá de eso, no he conocido personalmente a nadie a quien al menos no le guste amar el final de la serie y piense que vale la pena. "

Daniel Greene en BookTubers:

“El que quizás más admiro, solo en términos de su habilidad técnica para hablar de libros y su edición y todo, es Captured in Words. Habla exclusivamente de fantasía adulta. Lanza un video al mes, pero es como un evento para mí cuando lo hace. Es un canal increíble en el que simplemente hace estos videos en (Brandon) Sanderson o cualquier serie que lo capture. Es un grande Kingkiller fan, que no soy muy grande, así que cada vez que recibo comentarios que dicen: "Habla Kingkiller, "Solo les estoy señalando a Jay. Pero sí, es espectacular. Y luego está otra, una mujer que dirige un canal hermano de mi canal, Merphy Napier. Ella y su esposo son muy buenos amigos míos y hablan mucho sobre la fantasía adulta. "

Daniel Greene sobre la fantasía moderna:

“La fantasía moderna es más interesante que la fantasía clásica de la que hablar, porque hay muchas cosas nuevas en este momento, es decir, libros que se han lanzado en los últimos dos o tres años. Lo que está sucediendo en este momento es realmente emocionante, ya que vemos que todas estas otras culturas y escritores de lugares que no habrían sido publicados por editoriales tradicionales salen y tienen un éxito increíble. Si se remonta a 1980, Estados Unidos no tendría un libro fantástico y exitoso inspirado en las culturas africanas. Simplemente no sucedería porque no lo comercializarían, no confiarían en él. Pero ahora ha sucedido el auge de la autoedición, y desde allí hemos visto surgir el auge de las pequeñas editoriales y arriesgarse con las series como nunca antes lo había hecho la gente. visto antes. "

Daniel Greene sobre el contenido de Evergreen:

"A propósito, pongo mis videos en aproximadamente un 50% que envejecerán bien, se podrán ver en un año y todo estará bien, y un 50% adicional que es prácticamente lo que está de moda en este momento". 'Fantasy News' Obtiene más clics el primer día de lanzamiento que casi cualquier otro video que haya lanzado, pero luego caerán y morirán porque a nadie le importa. allí todo el mundo se enteró, ya está hecho. Lo contrarresté un poco poniendo pequeñas parodias, bromas y mucha personalidad en Fantasy News para que mucha gente regrese solo por esté atento a eso, que disfruto mucho. Pero la otra mitad de mi contenido es contenido que puede envejecer bien y se seguirá viendo ".


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iFixit: MacBook Pro de 16 pulgadas con teclado fácil de reparar | Noticias y opiniones


(Foto por iFixit.)

Los expertos en reparación de iFixit tienen buenas noticias del nuevo MacBook Pro de 16 pulgadas de Apple: es fácil reparar el teclado.

El viernes, iFixit confirmó que el modelo de 16 pulgadas estaba abandonando los teclados de mariposa "propensos a errores" que han estado perturbando a la familia MacBook durante cuatro años. Entonces, ¿cómo resolvió Apple los problemas? Bueno, la compañía esencialmente ha vuelto a usar la vieja tecnología de teclado utilizada en las computadoras portátiles de la compañía.

"Tu larga pesadilla con el teclado de la mariposa ha terminado", escribió Kevin Purdy, miembro del personal de iFixit, quien agregó: "Suena como un cambio, un retroceso, casi una excusa".

El antiguo técnico de teclado se refiere al "interruptor de tijera", el mecanismo que se encuentra debajo de cada tecla. La tecnología es estándar en la industria de las PC y facilita las reparaciones. Si una tecla comienza a funcionar mal, generalmente puede repararla individualmente, sin tener que reemplazar todo el teclado.

"Vas a tener algo de basura atascado en esas llaves, pero puedes quitártelo y limpiarlo y no tienes que ir al taller de reparación", dijo el CEO. de iFixit, Kyle Wiens, en un video que examina los teclados.

No se puede decir lo mismo de otros modelos de MacBook. En 2015, Apple comenzó la transición de las computadoras portátiles a los teclados de mariposa ultrafinos de la compañía, que ofrecen una escritura más silenciosa. Sin embargo, los interruptores de mariposa pueden fallar si el polvo se almacena allí algún día. La posible solución era agravar el problema: en el pasado, Apple pedía a los consumidores que pagaran entre $ 400 y $ 700 para reemplazar todos sus teclados. (El año pasado, la compañía comenzó a ofrecer reparaciones gratuitas, en el contexto de acciones colectivas).

Afortunadamente, el teclado de la última MacBook Pro no debería causar ningún problema de reparación. Según iFixit, el interruptor de tijera tiende a evacuar el polvo y la suciedad a medida que escribe, en lugar de capturarlos.

"El nuevo teclado Magic Keyboard del MacBook Pro de 16 pulgadas usa interruptores que se ven casi idénticos a los dispositivos Apple mucho más antiguos", agregó Purdy. La sensación es tan estrecha que una cubierta del teclado retirada de los teclados de escritorio inalámbricos oficiales de Apple se adapta a un interruptor de tijera en el MacBook Pro de 16 pulgadas.

Ahora es fácil proteger Windows con una tecla YubiKey


Si desea agregar una capa adicional de seguridad a su conexión de Windows, usar una clave de seguridad de hardware YubiKey ahora es muy fácil gracias a la nueva aplicación Yubico.


Inicio de sesión de Yubico para Windows con YubiKey

Hay muchas formas de agregar una capa adicional de protección a una PC, pero es difícil superar una pieza de hardware separada necesaria para acceder a ella. Yubico ahora ofrece a todos los usuarios de Windows una forma simple de hacerlo mediante el uso de sus claves de seguridad YubiKey.

Según lo informado por ZDNet, Yubico ha pasado los últimos seis meses probando una aplicación llamada Yubico Login para Windows (anteriormente conocida como Herramienta de inicio de sesión de Windows), pero finalmente está disponible para su uso en forma estable. Una vez instalado en una PC con Windows, permite que su inicio de sesión de Windows esté protegido por una clave de seguridad de hardware insertada en un puerto USB.

El método de autenticación multifactorial se puede configurar para usar con computadoras con Windows 7, Windows 8.1 y Windows 10, lo que permite la seguridad de la cuenta local. Yubico dice que la configuración es muy simple y que para cualquiera que tenga miedo de perder su clave de hardware, es fácil crear copias de seguridad y realizar una recuperación.

La aplicación está disponible como descarga gratuita para instalaciones de Windows de 32 bits y 64 bits, pero necesitará comprar una YubiKey para funcionar. Hay una gran cantidad de opciones, la más barata es la serie de claves de seguridad que ofrece una clave de seguridad USB-A de $ 27. Si necesita algo un poco más avanzado o una conexión USB-C, puede comprar la YubiKey 5 por tan solo $ 45. En cualquier caso, la compra de varias llaves suele ir acompañada de un descuento. Si selecciona uno con tecnología NFC, también puede usarlo con su dispositivo Android o iOS.

Si desea utilizar una clave de hardware para mejorar su seguridad, pero no sabe qué clave de YubiKey elegir, intente responder el cuestionario de Yubico para obtener una recomendación.