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Con "Discovery", "Star Trek" finalmente avanza


En la temporada 3 de Star Trek: Descubrimiento, Michael Burnham y el resto de Descubrimiento la tripulación ha sido transportada al futuro lejano de la Star Trek universo. Autor de ciencia ficción Anthony Ha estaba intrigado por el nuevo escenario.

"En general, pensé que habían hecho un gran trabajo creando algunos misterios realmente convincentes en torno a esta idea llamada The Burn", dijo Ha en el episodio 449 de la Guía geek de la galaxia Podcast. "La Federación se ha derrumbado, la velocidad warp todavía existe pero es mucho más difícil que antes, y hay todas estas civilizaciones que reconocemos de las anteriores. Star Trek serie, pero ahora están 1000 años después de lo que hemos visto en otras series. "

Después de años de precuelas y reinicios como Empresa y Star Trek (2009), Guía geek de la galaxia El anfitrión David Barr Kirtley está feliz de ver Star Trek finalmente ir al futuro con programas como Descubrimiento y Picard. "Cuando anunciaron por primera vez este programa Descubrimiento y dije que iba a suceder antes de la serie original, pensé: "¿Realmente necesitamos ver esto?" Él dijo. "Así que estaba realmente emocionado ante la perspectiva de que salten mil años hacia el futuro y que vayamos a ver algo nuevo".

El autor de fantasía Christopher M. Cevasco temía que se produjera un salto de 1.000 años Descubrimiento demasiado diferente de la serie anterior, pero me alegró ver que la temporada 3 todavía tiene muchos elementos familiares. "Si bien creo que han hecho un trabajo fantástico al abrir un nuevo camino, en términos de las ideas que se les ocurren, creo que también han hecho un gran trabajo con el servicio de fans", dijo. "También creo que hicieron un gran trabajo manteniéndose fieles a algunas de las intenciones originales del programa, que es abordar los problemas sociales y políticos del día".

Algunos aficionados se han quejado de que Star Trek el universo debería haber cambiado mucho más en 1000 años, pero el escritor Sara Lynn Michener cree que introducir demasiados cambios sería un error. "Star Trek nunca ha estado limitado por la ciencia ficción dura ”, dice. "Algunas personas realmente se quejaron: '¿Por qué no Star Trek más como El alcance? "Eso es porque son programas completamente diferentes, y cualquiera de ellos perdería algo si fueran más iguales".

Escuche la entrevista completa con Anthony Ha, Christopher M. Cevasco y Sara Lynn Michener en el episodio 449 de Guía geek de la galaxia (sobre). Y vea algunos aspectos destacados de la discusión a continuación.

Sara Lynn Michener en Star Trek cañón:

“(Los escritores) tienen que recorrer esta delicada línea de homenaje sin crear una copia de una copia. Hemos visto Star Trek, antes de los años Kelvin, antes de que J.J. Abrams se reinicie y todo eso, Star Trek se estaba convirtiendo en una copia de sí misma, una y otra vez. Todo empezó con Viajero, y definitivamente estaba en modo Dolly-the-Sheep en ese momento Empresa dio la vuelta. Y una de las razones, creo, es que se empantanó en su propio canon. Con un programa como este, si lo haces para los fanáticos, en algún momento vas a hacer algo muy incestuoso. Creo que tienes que romper las reglas, hacer cosas nuevas, romper el canon y ser aventurero al respecto.

Christopher M. Cevasco sobre personajes secundarios:

"Entiendo que el equipo del puente no es el foco principal de las historias, pero parece que deben serlo porque la cámara está enfocado en ellos. Parece que estamos destinados a estar en contacto con ellos de alguna manera, pero siento que muchos de ellos son pizarras en blanco. Y aparte de Vance, siento que todo lo demás en Starfleet Command es solo una pizarra en blanco. Te encuentras con uno o dos más, y ves gente parada en el fondo, pero es como, "¿Está manejando esto solo?" ¿Hay otros almirantes por aquí? Pueden mencionar uno o dos. Entiendo que es una versión mucho más pequeña de la Federación en este momento, pero hay un pequeño síndrome de habitación vacía en términos de personajes más allá de los personajes de la historia principal. "

Anthony Ha en The Emerald Chain:

'La idea de que' teníamos que ser estos capitalistas despiadados para volver a algo parecido a la civilización ' Lo encontré realmente convincente, pero durante gran parte del resto del programa el canal es simplemente 'nos presentamos y somos villanos que giran el bigote, y les damos a nuestros sobrinos extraterrestres incompetentes, y amenazamos a estos planetas con la inanición'. Entonces pensé que había una pequeña oportunidad perdida. Pensé que esta idea de que los capitalistas son los villanos esta temporada era convincente, pero estaba subdesarrollada en comparación con las cosas más tradicionales de los villanos de Hollywood que vinieron antes.

Sara Lynn Michener sobre Burnham vs.Kirk:

“(Burnham) no puede evitar romper las reglas cuando cree absolutamente que tiene razón. Ella es exactamente como Kirk en ese sentido, y muchas quejas en Twitter de fanboys enojados son completamente incapaces de aceptar eso. … En las películas de Kelvin, Kirk recibió una oficina temporal de capitán de puerto, y todavía no se había graduado técnicamente de la Academia de la Flota Estelar en ese momento, y también había sido reprendido recientemente. Así que esto es algo que hemos visto una y otra vez, y estoy muy cansado de que estos personajes sean tratados con un doble rasero por parte de Trekkies, quienes están totalmente de acuerdo con estas cosas cuando le suceden a Kirk, cuando llegan a todos. de esta. otros personajes, y no están de acuerdo cuando llegan a Michael.


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¿Puede la plataforma Qualcomm XR2 hacer que las gafas UV finalmente lleguen? | Noticias y opiniones


MAUI, Hawaii – Qualcomm realmente quiere hacer que las gafas de realidad aumentada sean una cosa. Su nueva plataforma XR2, anunciada hoy, acumula una gran cantidad de nuevas características para tratar de revivir el lento mercado de consumo AR / VR (también llamado "XR"). Las especificaciones parecen convincentes: la verdadera pregunta es si las pantallas, las baterías, el software y el diseño del producto se pueden combinar como nunca antes.

XR es un mercado en crecimiento. Los datos de Nielsen, citados por VIAR360, indican que $ 10.6 mil millones de hardware y software AR / VR se venderán en 2019, llegando a $ 16.6 mil millones en 2020.

Qualcomm está apostando a que 5G traerá un nuevo vigor al espacio. Es probable que las altas velocidades de datos y las bajas latencias de la onda milimétrica de 5G sean suficientes para la transmisión de experimentos de realidad aumentada y realidad virtual. Tal vez esto suceda en 2022 o 2023, pero los dispositivos XR tienen largos períodos de gestación.

"Vamos a presenciar la migración de dispositivos de mano a dispositivos usados ​​en la cabeza como parte de la transformación digital (5G)", dijo Hugo Swart, gerente general de XR en Qualcomm. En los Estados Unidos, el hardware móvil VR y AR del consumidor necesita deshacerse del hedor de las fallas repetidas. Google y Samsung han estado promoviendo la realidad virtual del teléfono a través de máquinas tragamonedas a través de sus sistemas Daydream y Gear VR durante algunos años; ninguno despegó.

Si bien Oculus Quest ha sobrevivido en el mercado, el producto AR de consumo más popular en el mercado móvil es Pokemon Go, que aún gana entre $ 60 y $ 80 millones y no requiere ningún hardware especial como vidrios.

El enfoque en las aplicaciones de realidad virtual y aumentada ha cambiado desde el lanzamiento de Google Daydream y Samsung Gear VR en 2016. En ese momento, se suponía que la realidad virtual era para los consumidores que veían videos 360. grados y juegos en espacios virtuales. Sin embargo, según TechHQ.com, el vicepresidente de IDC, Tom Mainelli, dijo que los servicios de RA se centraron principalmente en las empresas.

"En 2014-2015, estas experiencias, las principales experiencias de juego, fueron muchas, pero ahora estamos viendo más y más aplicaciones comerciales en el mercado", dijo Swart. "Todos los días, vengo a la oficina y escucho sobre un nuevo caso de uso, la atención médica es un problema importante".

Si bien los mundos de la informática y los dispositivos móviles se han reducido en ambos lados de la división del tipo de procesador X86 / ARM debido a la gran cantidad de aplicaciones de terceros heredadas, el nuevo dominio de los auriculares sigue siendo un campo de batalla. Especialmente en los auriculares de microempresas AR, que representan la mayor parte del mercado actual, gran parte del software incorporado está personalizado para estos auriculares. Por lo tanto, los fabricantes de auriculares eligen el chipset con el que se sienten más cómodos.

El Oculus Quest y el Lenovo Mirage Solo se ejecutan en un Snapdragon 835 y Microsoft Hololens 2 en un Snapdragon 850. En el mundo industrial, el ODG R9 usa un Snapdragon 835. Las gafas Vuzix usan una mezcla de procesadores Qualcomm e Intel. La línea Moverio de Epson utiliza procesadores Intel y TI.

Combinando AR con VR

Chip Qualcomm XR2 en caso

Qualcomm dedica una gran cantidad de poder de procesamiento al problema de mejorar la realidad extendida. El XR2 se basa en el Snapdragon 865, pero se ha ampliado con capacidades especiales de XR y tiene suficientes puntos de bala para equipar un ejército.

  • Resolución de 3K por 3K por ojo, a 90 cuadros por segundo
  • Admite pantallas de hasta 120 fotogramas por segundo
  • Decodificación de video 8K 360 a 60 cuadros por segundo
  • Siete cámaras simultáneas
  • Transición de cámara de baja latencia para experimentos de RA con equipo de realidad virtual
  • Seguimiento de manos, ojos y labios con control manual de 26 puntos

El chip puede transmitir imágenes de 8K a 60 cuadros por segundo o imágenes de 4K a 120 cuadros por segundo con colores HDR10 +. "Esta asombrosa resolución prácticamente elimina la pixelación", dijo Cisco Cheng, gerente general de Qualcomm.

Un componente de detección de contexto de audio permite que los auriculares detecten y reaccionen al sonido externo mientras escucha una experiencia de reproducción XRhacer que aparezca una alerta cuando un colega llame su nombre para llamar su atención, por ejemplo.

La reconstrucción 3D y la comprensión de la escena permiten que los cascos mapeen rápidamente entornos del mundo real en circunstancias virtuales. Uno de los objetivos potenciales es tener diferentes niveles de "transparencia" de la realidad virtual, todos con el mismo campo de visión.

En la actualidad, el procesamiento necesario y las pantallas disponibles para la realidad aumentada significan que los auriculares AR tienen campos de visión mucho más estrechos que estos: se ve el mundo aumentado a través de una pequeña ventana. Con el XR2, es posible que los objetos aumentados aparezcan en cualquier parte de su campo de visión, siempre que el campo de visión general sea creado por una cámara de paso VR.

"Es una realidad mixta, una característica que permitirá a las personas ver el mundo real mientras usan un dispositivo de realidad virtual", dijo Cheng.

Actualmente, cinco fabricantes están diseñando con la nueva plataforma, y ​​se espera que los auriculares estén disponibles en la segunda mitad de 2020, según Qualcomm. La compañía no reveló ninguno de los nombres de los fabricantes de cascos que usan la plataforma.

La serie de juegos Half-Life finalmente regresará con un proyecto basado en la realidad virtual | Noticias y opiniones


El tweet de Valve describe el próximo título de Half-Life: Alyx como "el juego de realidad virtual insignia de la compañía". Por lo tanto, probablemente necesitará un auricular virtual para reproducirlo. La compañía revelará más detalles el jueves.


Alyx de vida media

Después de 12 largos años, la serie de juegos Half-Life ha vuelto oficialmente.

El lunes, Valve dejó caer el anuncio sorpresa con un Tweet; La compañía está trabajando en Half-Life: Alyx, un juego basado en la realidad virtual. Valve planea publicar más detalles el jueves a las 10 a.m., hora del Pacífico.

Tendremos que esperar para ver si el juego es una continuación del último juego, Half-Life 2: Episode Two, lanzado todo el tiempo en octubre de 2007. Esta entrada termina en un cliffhanger con el destino de los dos personajes principales , Gordon Freeman y Alyx Vance, dejaron la incertidumbre sobre la esclavitud de la Tierra por los invasores extraterrestres.

Desde entonces, Valve ha permanecido en silencio sobre el estado de un nuevo juego. Con los años, los principales autores de los títulos anteriores de Half-Life también se han ido, lo que ha hecho que muchas personas se pregunten si la serie estaba muerta. .

Entonces, ¿qué podemos esperar del juego por venir? Bueno, casi seguramente cambiará la perspectiva del personaje Alyx Vance, dado el título del proyecto.

El tweet de Valve también describe Half-Life: Alyx como "el juego de realidad virtual más emblemático de la compañía", lo que significa que probablemente necesitará unos auriculares virtuales para jugarlo. En junio, la compañía ingresó al mercado de hardware de realidad virtual al lanzar su propio casco llamado Valve Index, que comienza en $ 499.

El administrador de fugas que supuestamente lanzó los rumores de que Valve estaría trabajando en un nuevo juego Half Life también afirma que puede esperar que suceda en marzo de 2020. Esta afirmación se basa en la transcripción de un Entrevista de un desarrollador que Valve ya ha dado sobre el juego, que se supone que te sumerge completamente en tu personaje.

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