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«Control Freak» y el poder de los recuerdos íntimos de los videojuegos


Cliff Bleszinski fue el diseñador principal del popular videojuego. armamento de guerray también ha trabajado en otros títulos clásicos como Irreal y Fortnite. sus nuevas memorias Dominante describe su ascenso de fanático de Nintendo a diseñador de juegos estrella del rock.

«Son 300 páginas de la historia de mi vida, comenzando cuando era un adolescente con granos que en realidad no tenía amigos ni novia», dice Bleszinski en el episodio 531 de la serie. La guía del friki de la galaxia pódcast. «Realmente no me gustaba el mundo en el que vivía, así que decidí seguir una carrera en la industria de los videojuegos, donde no solo podía manipular los mundos que jugaba, en los juegos que jugaba, sino también crear estos mundos yo mismo.

Dominante es una mirada sorprendentemente sincera a la vida de un diseñador de juegos, que detalla los muchos errores e inseguridades de Bleszinski. “Muchos libros de videojuegos a menudo son examinados por el personal de relaciones públicas y marketing de las diversas entidades involucradas, por lo que lo que obtienes es la declaración oficial aprobada por la compañía”, dice. «Quería que fuera profundamente, profundamente personal. Creo que si sales y te expones, creo que tienes que esforzarte al máximo».

El retrato de Bleszinski presentado en Dominante contrasta marcadamente con la personalidad arrogante y franca que ha forjado durante años de giras de prensa y apariciones en convenciones. «Le estaba dando a la gente lo que pensaba que querían, y terminó siendo muy polarizante», dice. «Solo era un idiota tratando de hacerme pasar por lo que pensaba que era una persona genial. Así que la reacción fue finalmente una sorpresa».

Bleszniski lanzó su propio estudio de juegos en 2014, solo para verlo desaparecer unos años después. Desde entonces, se alejó del diseño de juegos y se centró en otros proyectos. Actualmente está trabajando en un cuento y una novela gráfica, y también ayudó a producir el exitoso musical de Broadway. Hadesville.

“Me encantó estar en el [game] industria”, dijo. «Me encantaron los amigos que hice, me encantaron los contactos y las aventuras que tuve. Hice un dinero decente. Y ahora estoy en el punto en el que solo quiero ver a dónde va esto. Siento que he estado jugando un juego de rol toda mi vida, y ese momento en un juego de rol en el que el mundo se abre por completo y puedes ir a cualquier parte y hacer cualquier cosa, así es mi vida en este momento.

Escuche la entrevista completa con Cliff Bleszinski en el episodio 531 de La guía del friki de la galaxia (encima). Y echa un vistazo a algunos aspectos destacados de la discusión a continuación.

Acantilado Bleszinski en armamento de guerra:

La gente criticará el juego: «Es solo un tirador tonto y gordo con motosierras». Pero una vez cada tres o cuatro meses, solo voy a YouTube y veo la muerte de Dom, veo la escena de María, todas las escenas famosas, Tai suicidándose, y veo cómo se ve cada comentario: «Amigo, tuve que pausar el juego y seguir al baño después de eso y recuperar el aliento. Sabiendo que teníamos este poder, este impacto en las personas. Porque los libros son increíbles, la televisión y las películas son increíbles, pero con los juegos, estás allí, tienes el control de estos personajes, y viven y mueren en función de sus decisiones. Aunque a veces tenemos que tomar esa decisión lejos de ustedes, como creativos, y decir: «No, este personaje se va a ir adiós, y va a apestar, y con suerte vamos a sacar esos sentimientos de ti, y te lastimaremos.

Cliff Bleszinski sobre escribir el juego:

Hay una razón por la que casi todos engranajes el juego tiene un nuevo escritor, porque escribir en sí mismo es bastante difícil: escribir [Control Freak] fue realmente difícil, tomó cuatro años de principio a fin, pero escribir un videojuego es otra bestia. Puedes tener este personaje que es la clave del juego, y tiene un lanzallamas, y los programadores pueden entrar y decir: «Tenemos que cortar el lanzallamas porque la velocidad de fotogramas no es suficiente». Y eso básicamente obliga al escritor a destrozar cada arco de la historia que se entrelazó. … Hay una historia sobre el escritor para Velocidades 4 y 5 que en realidad terminó en el hospital con dolores en el pecho por el estrés. Hacer juegos es difícil, pero ser el escritor disponible para los diseñadores y el equipo de videojuegos es un trabajo duro, duro.

Cliff Bleszinski sobre los desarrolladores de juegos:

Su desarrollador/editor promedio no quiere que haya desarrolladores visibles, porque un desarrollador visible obtiene una base de seguidores y, en última instancia, puede aprovechar esa base de seguidores, y que las personas sepan quiénes son, para obtener más dinero y un mejor contrato. Y ahora verás tantos juegos en los que obtendrás una actualización, y en lugar de estar firmado por el diseñador principal o el creador principal, será del ‘equipo’. Y los poderes que son así, porque pueden intercambiar a cualquiera como un engranaje. Reemplace ese engranaje y la máquina seguirá funcionando. Mientras que si hay una persona que lo encabeza y sigue adelante, la confianza del público en el juego disminuye.

Cliff Bleszinski en Nintendo:

Me encantaba Nintendo, todas mis paredes estaban cubiertas de todo lo relacionado con Nintendo, incluso comía cereal. Mi tiempo de reacción fue perfecto. Yo era el Hombre Araña Tobey Maguire agarrando comida en la cafetería. Torres mortales fue otro muy dificil, Jack bomba poderosa. Todos. Los veía como conquistas, así que quería ver a cuántos podía vencer. Tenía un tablón de anuncios gigante en la parte trasera de la puerta de mi dormitorio y escribí los nombres de cada uno. Me gustaría tenerlo de nuevo. Tengo esta vieja Nintendo arriba en este momento, y literalmente tengo marcas en ella, algo así como un piloto de combate derribando MiG, de los juegos que he ganado. Incluso tomé un viejo cartucho roto y lo pinté con spray y escribí «100 Games Beat» y me hice un pequeño trofeo. Simplemente me encantó.


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