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Hacer 'Diablo II' fue puro infierno


David L. Craddock es autor de más de una docena de libros sobre videojuegos, que incluyen De estallar, sobre la historia de los juegos de Apple II, y Salto de cohete, sobre la historia de los juegos de disparos en primera persona.

"Tiendo a escribir mucho sobre juegos creados en los 80, 90 y principios de los 2000", dice Craddock en el episodio 481 de The Guía del friki de la galaxia Pódcast. "Me encanta escribir sobre personas creativas que tenían grandes ideas pero restricciones muy, muy estrictas, y creo que eso hizo que algunos de los productos más duraderos, las experiencias más duraderas, jamás se hayan creado".

Uno de los libros más recientes de Craddock es Quédate un rato y escucha: Tomo II, sobre la creación del clásico juego de rol de acción de Blizzard Diablo II. Craddock dice que este volumen fue una empresa mucho más grande que Quédate un rato y escucha: Reserva I, sobre el original Diablo. “Había mucho más para hacer malabares en términos de la línea de tiempo, en términos del juego”, dice. "Creo que unos buenos diez capítulos de Quédate un rato y escucha: Tomo II concentrarse en Diablo IIel desarrollo. El juego era tan grande y las cosas que estaban sucediendo dentro de Blizzard y Blizzard North también eran importantes. Es un negocio mucho más grande.

La creacion de Diablo II fue un proceso agotador que implicó una brutal crisis de 18 meses. Los empleados recibieron sacos de dormir y comidas regulares para que nunca tuvieran que salir de la oficina. La experiencia tuvo un costo para todos los involucrados. “Extrañas tu casa, extrañas tu cama, extrañas a tu pareja, extrañas a tus amigos, extrañas tus programas de televisión favoritos, de hecho, los ves en vivo con el resto del mundo”, dice Craddock. "Esta gente se ha sacrificado mucho para hacer este juego".

Escuche la entrevista completa con David L. Craddock en el episodio 481 de Guía del friki de la galaxia (encima). Y echa un vistazo a algunos aspectos destacados de la discusión a continuación.

David L. Craddock en Diablo II: Señor de la destrucción:

"Diablo II lanzado el 29 de junio de 2000. Un año después, al día, Diablo II: Señor de la destrucción– Lanzamiento de la única expansión oficial del juego. Diablo II es genial, pero Señor de la destrucción lo hizo aún mejor. Todos los que trabajaron en Señor de la destrucción considera que este es el punto culminante de su tiempo en Blizzard North, porque para el año siguiente Diablo IIlanzamiento, mientras muchas otras personas en el estudio, la mayoría del resto del estudio, se quedaron dormidos, se sintieron muy frustrados y muy agotados, el Señor de la destrucción El equipo realmente estaba viviendo el sueño de todos los desarrolladores de juegos. Tienes un producto exitoso, tienes una canalización para crear más contenido para ese producto, ya has pasado por el esfuerzo de poner todo eso en su lugar, ahora puedes crear más cosas.

David L. Craddock sobre David Brevik:

"Era una de las personas más exhaustas por Diablo II, porque se presionó mucho a sí mismo para tener éxito. Fue un poco controvertido, porque hacia el final se marchó. Jugó mucho Everquest, y muchos otros desarrolladores, que todavía estaban quemando aceite de medianoche, estaban enojados con él. Pero su matrimonio se estaba desmoronando, se había presionado mucho para ambos juegos. Solo necesitaba comprobarlo mentalmente. … Dijo: "Yo era un 'manipulador de gaviotas'. Me quedé en casa la mayor parte del tiempo, y cuando entré cagué por todas partes, grité mucho y me fui". Y Él dijo que esto es por su propia admisión. Respeto mucho a las personas que anteponen la verdad, la verdad creativa, a sus propios egos.

David L. Craddock en el negocio:

“Blizzard North no quería que Blizzard Entertainment, la compañía más grande, viniera y les dijera qué hacer, por lo que (Blizzard North) protegió a sus desarrolladores de otras Blizzards. Por un lado, esto es algo que hace un buen entrenador: si estás trabajando en un juego y no eres entrenador, lo último de lo que querrás preocuparte es: "¿Nos van a pagar? O "escuché que podrían vendernos". No quiere preocuparse por eso, y los gerentes no quieren que le importe, quieren que trabaje. Pero la desventaja es que si estos gerentes se van y aparece un nuevo régimen, no te conocen. Eres solo otra cara en la alineación, por lo que no tienen problemas para dejarte ir.

David L. Craddock sobre la narración:

"Los Diablo II las escenas se desarrollaron en Blizzard Entertainment, estaban completamente separadas del desarrollo del juego en sí. … podrías jugar Diablo II sin ver ninguna de las escenas de corte y sin perderse nada, porque la belleza de Diablo II es que no tienes que prestar atención a la historia, solo puedes hacer clic y prestar atención al botín. Estos juegos son inherentemente reproducibles, y cada vez que juegas, prestas menos atención a la historia, porque en este momento es algo anticuado. Este fue en realidad uno de los problemas con Chris Metzen tomando un papel tan destacado en Blizzard Entertainment. Diablo III– la versión que finalmente salió en 2012. La historia realmente se interpuso, y este es un error que Blizzard North nunca habría cometido.


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Joanna Russ fue la feminista más abierta en ciencia ficción


Joanna Russ, autora de novelas como Hombre mujer y Nosotros que estamos a punto de, fue la feminista más abierta en la historia de la ciencia ficción. Gwyneth Jones pasó cinco años investigando un libro sobre Russ, que se publicó recientemente como parte de la serie Modern Masters of Science Fiction.

"Pasé tiempo con personas que estuvieron involucradas en las feministas de los años 70, y conocí a algunos escritores que estuvieron involucrados con Joanna Russ", dijo Jones en el episodio 403 de el Guía geek de la galaxia Podcast "Fui parte de la conversación, y estaba muy interesado, y eso es lo que me hizo sentir que probablemente podría escribir sobre eso".

Además de su producción literaria, Russ también fue un crítico formidable que escribió una columna de larga data para La revista de fantasía y ciencia ficción., en la que instó a otros autores como Judith Merrill y Ursula K. Le Guin a ser más ambiciosos.

"Tenía mucho más entrenamiento intelectual y capacidad intelectual para pensar ciencia ficción de lo que a la mayoría de los escritores nunca les importa", dice Jones. "Creo que sería justo decir que ella y Samuel Delany, entre ellos, inventaron un bolso de ciencia ficción en los años 60 y 70".

Jones está feliz de ver que su libro ha despertado un renovado interés en Russ y su trabajo. "Había un artículo en El neoyorquino recientemente por B.D. McClay y Roz Kaveney escribieron sobre esto en el Suplemento Literario Timesy ha habido muchas reseñas en línea ", dice Jones. "Así que espero que tenga un efecto en su futuro, que la gente lo lea y se dé cuenta de lo importante que era en ciencia ficción".

Jones recomienda que los recién llegados a Russ comiencen con colecciones de noticias como Gato Zanzibar y El otro lado de la luna. "Creo que sus noticias son una forma de entrar en Joanna Russ, y siempre están disponibles", dice ella. "Definitivamente recomendaría las aventuras de Alyx a todos".

Escuche la entrevista completa con Gwyneth Jones en el episodio 403 de Guía geek de la galaxia (encima). Y vea algunos aspectos destacados de la discusión a continuación.

Gwyneth Jones sobre las críticas de Joanna Russ:

"En sus críticas de ciencia ficción, siempre quiso que las personas que consideraba buenas fueran mejores, más intelectuales y más estimulantes". … Era su tono con todas las personas que realmente admiraba. "¡Oh, me gusta mucho tu libro, pero tienes que hacer algo mejor que eso!" Nunca he tenido el privilegio de ser revisada por Joanna Russ, y no estoy segura de haberme perdido algo. Pero ella entendía a las personas, y tenía que ser muy emocionante, ver más de cerca a Joanna Russ y ver que alguien realmente entendía lo que estás tratando de hacer y podría explicarte tu novela. Lo cual es mágico, si eres escritor, si tienes un crítico que puede hacerlo. "

Gwyneth Jones sobre Joanna Russ y Judith Merrill:

"Judith Merrill fue probablemente la mujer más importante en la comunidad de ciencia ficción en los años 50 y 60. Tenía una forma particular de feminismo, que a Joanna no le gustó en absoluto, quien dijo:" Estoy perfectamente bien hacer todo el trabajo de la casa y demás, porque soy más competente que mi esposo. Entonces trabajo 13 horas y él trabaja seis, y eso es porque soy mejor que él. Judith Merrill fue la predecesora de Joanna y tuvo, al igual que Joanna, este sueño de que la ciencia ficción se tomaría un descanso y se convertiría en parte del mundo intelectual. Y como lo haría Joanna en los años 60 y 70, (Merrill) trabajó en los años 50 y esperaba que llegara la próxima gran oportunidad, que la carrera espacial pondría a la ciencia ficción en el centro del mundo literario, y luego Por supuesto, las bombas nucleares colocarían a la ciencia ficción en el centro del mundo literario. Y nunca fue realmente bien. "

Gwyneth Jones sobre el sexismo:

"Hubo hostilidad hacia la escritura de Joanna por parte de revisores y editores de revistas masculinos, y hombres en general en ciencia ficción. Tenía amigos, pero muchos hombres miedo de cómo Joanna desafió las normas de lo que las mujeres deberían ser en la ciencia ficción. Lo mismo sucedió en el fandom cuando las fanáticas dijeron: "No estamos aquí para ser decorativos y hacer los sándwiches. Estamos realmente interesados ​​en la ciencia ficción ". Es difícil imaginar lo difícil que fue para ellos hacer este tipo de declaración, porque la aceptación social no era simplemente no allí, y los hombres estaban realmente perplejos o realmente enojados y se sentían amenazados. "

Gwyneth Jones en "Cuando cambió":

"(Los recién llegados a Joanna Russ) deberían leer la historia" Cuando cambió ", que es la versión corta de ciencia ficción de la tragedia de un mundo donde las mujeres se ganaban la vida , y de repente se les acerca el planeta Tierra, que era algo que creían que había desaparecido y que nunca más volverían a saber de los hombres de la Tierra. Pero aparece un hombre de la Tierra , y está muy, muy interesada en estas mujeres con sus propios genes finos, y se dan cuenta de que su mundo va a terminar porque los hombres son mucho más grandes, más fuertes y más ricos. Es una historia trágica – y supongo que suena desagradable – pero es realmente hermoso y también muy divertido ".


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El fabricante de correos de Pitney Bowes fue víctima de un aparente ataque contra ransomware | Noticias y opiniones


(Foto: Rob Engelaar / AFP / Getty Images)

Un aparente ataque de ransomware golpeó al proveedor de envíos Pitney Bowes, evitando que las compañías agreguen costos de envío a sus paquetes y probablemente afectando al servicio de correo de los EE. UU. Para enviar su correo también.

Pitney Bowes atribuye esta interrupción a un "ataque de malware que encripta información en ciertos sistemas", lo cual es consistente con la operación habitual de las infecciones de ransomware.

"Nuestro equipo técnico está trabajando para restaurar los sistemas afectados, está trabajando de cerca con consultores externos para resolver este problema, y ​​estamos analizando todas las opciones para acelerar este proceso", dijo la compañía en un comunicado el lunes.

La compañía, que tiene más de un millón de clientes profesionales, es quizás mejor conocida por sus medidores de correo, que en principio pueden sellar un paquete para usted. Según Pitney Bowes, los medidores de franqueo de la compañía continúan funcionando, pero el ataque impide que los clientes repongan sus fondos para imprimir más fondos de franqueo.

Como resultado, algunos usuarios han recurrido a las redes sociales para publicar imágenes de sus máquinas de franqueo con errores informáticos. El acceso al servicio Pitney Bowes Send Pro en línea en el Reino Unido y Canadá también se interrumpe.

Además, el mismo ataque ocurrió en el servicio de catalogación de correo "preestablecido" de la compañía para USPS. Sin embargo, dado que el servicio postal de los Estados Unidos está cerrado hoy debido a la licencia federal del Día de Colón, no está claro si la interrupción retrasará la entrega del correo en todo el país. USPS no respondió de inmediato a una solicitud de comentarios.

Pitney Bowes se niega a dar detalles del ataque y si los piratas detrás del disturbio exigen un rescate. Pero hay buenas noticias. "Hasta la fecha, la compañía no ha visto evidencia que indique que los datos de clientes o empleados hayan sido mal utilizados", dijo el proveedor de servicios de envío en un comunicado publicado el lunes. Los sistemas de envío "transfronterizos" de la compañía tampoco se modifican.

Cuando un ransomware llega a un negocio, generalmente lo hace cifrando los datos en flotas informáticas enteras. Luego se publica una nota de rescate en las computadoras, pidiéndole a la víctima que pague o vea todos sus datos borrados. En algunos casos, los rescates pueden alcanzar más de $ 100,000 y millones de dólares cuando una gran corporación se ve afectada.

El FBI y los expertos en seguridad generalmente le aconsejan que nunca le pague a un atacante de ransomware. Esto alienta a los piratas informáticos a atacar nuevamente mientras no hay garantía de que descifrarán su computadora. Sin embargo, muchas víctimas, especialmente las empresas e incluso las autoridades municipales, terminan pagando un rescate, lo que lleva a los piratas informáticos a continuar asumiendo todas las computadoras comerciales vulnerables que tienen. ellos pueden encontrar.

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