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No es fácil dirigir un negocio geek


Carol Pinchefsky ha escrito casi 2000 artículos sobre cultura geek para medios como Forbes.com, Playboy.com y Syfy.com. En los últimos 20 años, ha visto crecer la fantasía y la ciencia ficción desde un nicho de interés hasta convertirse en una fuerza cultural masiva.

“Antes hubo un tiempo en que sabía todo lo que había que saber sobre la cultura geek porque estaba contenido en unas pocas esferas”, dice Pinchefsky en el episodio 504 de la La guía del friki de la galaxia Pódcast. “Pero ahora hay tal proliferación que es un poco abrumador. De hecho, no puedo seguir. Y eso es triste para mí, pero también increíblemente emocionante.

Como freelancer, Pinchefsky sabe de primera mano lo difícil que es para los fanáticos de la ciencia ficción ganarse la vida haciendo lo que aman. “El mercado está caliente como escritor geek, pero no es tan lucrativo como me gustaría”, dice ella. «Entonces, lo que he estado haciendo últimamente es usar referencias geek en la redacción de negocios. He estado escribiendo artículos sobre ‘Médico que y gestión del cambio», y he escrito artículos sobre «seguridad y Star Wars: Rogue uno‘, y yo escribí, ‘Game of Thrones y gestión de proyectos.’ para que pueda ser un friki y a pagar.

El primer libro de Pinchefsky, Convierte tu fandom en dinero, enseña a los geeks cómo monetizar su afición sin provocar la ira de sus creadores favoritos. «Fui a la Comic Con de Nueva York, miré alrededor de la sala de distribuidores y vi decenas de miles, si no cientos de miles de dólares que pasaban de mano en mano cada hora, y pensé: ‘Vaya, eso es mucho potencial intelectual continuo». infracción de propiedad «, dice Pinchefsky. «Así que eso es lo que realmente me hizo pensar que debería escribir una guía, para asegurarme de que las personas hagan lo que aman mientras respetan la ley de propiedad intelectual».

Para el libro, Pinchefsky entrevistó a decenas de escritores, artistas, cosplayers, organizadores de convenciones y ejecutivos. Ella dice que el arma más grande que cualquier geek tiene en su arsenal es la comunidad de apoyo de otros fanáticos. «La idea de que hay un empresario solitario que se abre camino en el mundo, liderando el camino, es completamente errónea», dice. «Necesitarás ayuda y obtendrás ayuda porque estás rodeado de personas, amigos y comunidad, y tendemos a ayudarnos unos a otros».

Escucha la entrevista completa con Carol Pinchefsky en el episodio 504 de La guía del friki de la galaxia (encima). Y echa un vistazo a algunos aspectos destacados de la discusión a continuación.

Carol Pinchefsky sobre crecer como geek:

Crecí en el condado de Bergen, Nueva Jersey. Era inteligente, era bajo, era completamente poco atlético. Usaba anteojos grandes, y cuando digo ‘anteojos grandes’, no podíamos comprar anteojos nuevos, así que tenía los anteojos de mi mamá, así que eran muy grandes para mi cara. Me acosaban constantemente, y estoy segura de que no me lo puse fácil, pero yo era la chica que siempre levantaba la mano cada vez que había una pregunta porque siempre sabía la respuesta. La escuela fue tan fácil para mí que me quedé dormida. No he interactuado con nadie. Mirando hacia atrás, si hubiera sido un poco más consciente de mí mismo, habría intentado que otras personas se unieran y hubiera dicho: “Oye, hablemos de libros. Pero en cambio, me quedé solo, y eso me convirtió en un objetivo.

Carol Pinchefsky en cuentos extraños:

Fui asistente editorial de Darrell Schweitzer y George Scithers, lo cual fue toda una experiencia. Recibimos todo tipo de correo divertido… [In one story] una anciana estaba sentada en su silla y de repente un hombre saltó y la apuñaló. El fin. Leí el sobre y no reconocí la dirección del remitente. Dije: “Bueno, eso es muy extraño”, y alguien dijo: “¿Cómo es eso? Y dije: «Oh, un tipo saltó y apuñaló a su madre, y no reconozco la dirección». Y el tipo dijo: “Oh, sí, ese tipo. Es un prisionero, y todas las semanas envía una historia que es una variación de un hombre que de repente mata a una mujer mayor, generalmente su madre. A veces es defenestración, a veces es decapitación, pero siempre hay un asesinato y siempre es una mujer. Y dije: «No solo no voy a escribir la carta de rechazo, sino que me voy a asegurar tu el nombre está en la carta de rechazo, Darrell.

Carol Pinchefsky viajando:

[My husband] Soy de Inglaterra, soy de los Estados Unidos, así que ganamos todas esas millas aéreas mientras salíamos. Así que teníamos suficientes millas aéreas para volar a Japón en nuestra luna de miel. Fuimos a un santuario en Kioto. Tienes que elegir tu fortuna: tomaste un palo y se lo diste al hombre detrás del mostrador, y él encontraría una fortuna para ti. Mi fortuna decía que tendría suerte pero perdería cosas. Y luego, cuando llegó la fortuna de Peter, ella dijo que tendría mucha suerte y encontraría algunas cosas perdidas. El hombre estaba leyendo esto en japonés y comenzó a reír y reír. Creo que le alegramos el día, ya que parece que nuestras fortunas estaban bastante entrelazadas.

Carol Pinchefsky sobre propiedad intelectual:

Conocí a alguien que obtuvo una licencia para escribir un juego de rol y no tenía experiencia. Tuvo la amabilidad de dejarme usar su aplicación IP [in the book]. Simplemente escribió lo que pensó que a la compañía le gustaría ver y finalmente, después de muchos años de perseguirlos, la compañía finalmente dijo que sí. Era para un videojuego llamado Élite– esa era la versión de los 80 – y ahora la versión moderna es Élite: Peligroso. Y así pudo obtener una licencia de propiedad intelectual de esa manera… Otra persona se inscribió en una exposición de licencias de propiedad intelectual. No pudo conseguir una sola reunión, pero solo porque se registró, su nombre estaba en una lista de creadores, y alguien la encontró, y ahora tiene la licencia de propiedad intelectual para un próximo programa de televisión.


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La batalla por las mazmorras y los dragones fue la última guerra geek


Tras el inesperado éxito de Calabozos y Dragones A finales de la década de 1970, los diseñadores de juegos Gary Gygax y Dave Arneson libraron una batalla de una década sobre quién debería ser considerado el verdadero creador de D&D. El historiador de juegos Jon Peterson relata esta lucha en su nuevo libro Game Wizards: The Epic Battle for Dungeons & Dragons.

«Me las arreglé para encontrar suficientes fuentes para que la mayoría de las preguntas que pensé que eran interesantes pudieran al menos arrojar luz», dice Peterson en el episodio 489 de la Guía del friki de la galaxia Pódcast. “Muchos no tienen respuestas definitivas, pero creo que al menos puedo pintar un cuadro suficiente. »

Asistentes de juego puede ser un shock para muchos D&D Aficionados. El relato de Peterson cita muchas fuentes primarias, incluidas cartas y documentos legales, muchos de los cuales describen a Gygax y Arneson como personas profundamente imperfectas. “No es divertido escribir algo que, al final del día, es bastante negativo”, dice Peterson. “Pero al mismo tiempo, creo que es necesario. Si no comprende los matices de estas circunstancias comerciales y legales, hay causas y efectos que no comprenderá.

Peterson se ha esforzado por tratar a todos sus personajes con respeto y simpatía. «Todos cometieron errores y todos tenían su ego y todo», dice. “Pero creo que estaban tratando de aprovechar al máximo una situación en la que nadie esperaba que se encontraran. De repente están en eso, ¿y qué van a hacer? Así que espero que nadie pase por un chico malo.

En cuanto a la cuestión de quién debe ser considerado el verdadero creador de Calabozos y DragonesPeterson cree que el juego fue claramente un esfuerzo de grupo. «Se basa en todas estas fuentes y experiencias diferentes, y todas estas contribuciones diferentes que se incluyeron, ya sea Braunsteins, si se trata de todos estos fenómenos diferentes que estaban sucediendo en la era anterior a D & D», dice. «Nunca es correcto romper la invención de algo con ese tipo de significado cultural para un individuo».

Escuche la entrevista completa con Jon Peterson en el episodio 489 de Guía del friki de la galaxia (encima). Y echa un vistazo a algunos aspectos destacados de la discusión a continuación.

Jon Peterson sobre Dave Arneson:

“Hubo tres premios que fueron otorgados a D&D [at the 1978 Origins Game Fair], incluido el premio a las “Mejores reglas de interpretación de roles de todos los tiempos”. Es una ceremonia de premiación y no es enorme, pero los empleados de TSR subirían y recibirían su trofeo, agradecerían a la gente y se sentarían. De hecho, Arneson subió al escenario para ganar el mayor trofeo de reglas de juego de rol de todos los tiempos, y hubo bastante discusión. ¿Estos trofeos tienen que ir a la empresa que publicó el juego o tienen que ir al diseñador? Arneson ha estado ejecutando toda esta campaña publicitaria para tratar de convencer a la gente de que premios como este deberían ser para diseñadores, no para empresas. … Pero en última instancia, no hubo mucha simpatía, incluso entre los editores de juegos de guerra de la industria, por su puesto, y no terminó obteniendo los tres trofeos para sí mismo.

Jon Peterson sobre Gary Gygax:

“Gygax fue genial en persona. Todos los que lo conocieron, antes de que se convirtiera en «Gary Gygax» y todos estaban enojados con el éxito de D&D– acaba de comentar lo ansioso que estaba por ayudar, lo mucho que quería sentarse y jugar contigo, ayudarte a diseñar juegos, ayudarte a perfeccionar tus propias reglas. Era un tipo muy sociable, extrovertido y simpático. … Es solo una vez que estas habilidades comienzan a aplicarse a la gestión de una empresa mediana, donde ahora hay muchas personas en el personal, hay varios niveles de administración, hay procesos, y este grupo tiene que estar de acuerdo con este grupo, y necesitan ir y ejecutar esta estrategia general, y no se puede microgestionar todo, tan pronto como se convierte en ese tipo de negocio, simplemente lo ha odiado. Quería salir.

Jon Peterson sobre pánico satánico:

«Ves gente [at TSR] diciendo cosas como, «Sí, hay todo este crujir de dientes sobre el ocultismo, pero la razón por la que la gente encuentra lo oculto convincente es que podría, tal vez, haber algo». No creo que significaran nada más con eso que con, digamos, la astrología. Cuando lees tu horóscopo en el periódico, ¿hay algo? Probablemente no, pero solo había ese nivel de antecedentes, especialmente provenientes de la década de 1970, los cristales y el New Age-ism y el espiritualismo estadounidense diluido. Y creo que querían aprovechar eso, o al menos sabían que era parte del mercado que estaba allí. Pero Gygax y Arneson se identificaron a sí mismos como cristianos, fuertemente, por lo que, como resultado, no creo que realmente estuvieran tratando de tomar una posición provocativa sobre la posible veracidad de lo oculto.

Jon Peterson sobre Ben Riggs:

«Ben Riggs está lanzando un libro que se lanzará el próximo año, llamado Mata al dragón. Se centra principalmente, pero no exclusivamente, en el período posterior Asistentes de juego termina. … Tan pronto como Asistentes de juego Se anunció, muchas personas que seguían a Ben, que sabían que su libro iba a llegar, decían: “Dios mío. ¿Alguien intenta vencerte hasta el final? ¿Peterson está tratando de ocultarle esto? Así que hicimos un video en Gen Con este año solo para decir: “En realidad, somos amigos. Sabemos que ambos hemos estado escribiendo estos libros desde siempre y nos hemos coordinado para asegurarnos de que estén en la misma página. No será algo en lo que te preguntarás: «¿Tiene razón Riggs o tiene razón Peterson?» Ojalá los hayamos alineado lo mejor posible. »


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Regalos de última hora para tu geek favorito


Los regalos comprados a toda prisa siempre se pueden reflejar.

Este es el momento más maravilloso del año: estar tan absorto en la planificación, las compras y el embalaje que no tiene tiempo para disfrutar de las vacaciones.

Y justo cuando crees que podrías tener un minuto para consumir galletas o dar un largo paseo invernal, tu prima llama para decirte que, después de todo, te puede acompañar en Navidad, o recuerdas que estás Un pequeño regalo para tus colegas. Vas a necesitar un regalo y rápido.

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