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Los creadores de «King’s Quest» están de regreso con un nuevo juego


Ken y Roberta Williams son los cofundadores de Sierra Online, la compañía detrás de los juegos de computadora clásicos como búsqueda del rey, búsqueda espacialy búsqueda de la gloria. Su último proyecto, Cueva colosal: reimaginada por Roberta Williamses un remake del género que define Aventura en una cueva colosal por Will Crowther y Don Woods.

«Es un juego maravilloso y me encantaría traerlo de vuelta al mundo», dice Roberta en el episodio 523 de la La guía del friki de la galaxia pódcast. «Queremos que la gente vea que un juego antiguo como este puede recuperarse y recuperarse de una manera hermosa y divertida para el público actual».

El juego presenta gráficos y sonido modernos, e incluso admite dispositivos de realidad virtual como Quest 2, pero por lo demás no ha cambiado con respecto a la aventura original basada en texto. “Tratamos de ser muy fieles a la versión original”, dice Ken. “Si estás haciendo historia, no quieres cambiarla. El viejo juego sobrevivió durante 50 años. Probablemente haya incluso más personas jugando este juego cada año que muchos juegos independientes que salen. Es un buen juego, sólido y bien diseñado.

Desde que vendieron Sierra en 1996, Ken y Roberta han pasado gran parte de su tiempo viajando por el mundo, un estilo de vida que normalmente no se presta para administrar un estudio de juegos. Pero Ken dice que la tecnología de comunicaciones moderna les ha permitido trabajar en cueva colosal de todo lado. «D’une certaine manière, la pandémie a sauvé la partie, car tout à coup tout le monde utilise Teams et Slack et toutes ces applications de partage d’écran, et il est maintenant pratique de travailler à distance sur un projet», dit -Él. «Lo que estamos haciendo en este juego no podría haberse hecho hace cinco años».

Ken y Roberta han reunido un equipo de casi 30 artistas y programadores, la mayoría de los cuales ni siquiera habían nacido cuando se creó el original. cueva colosal salió en 1976. «Ninguno de ellos sabía realmente lo que cueva colosal era, y teníamos que educarlos”, dice Roberta. «Y tengo que decir que, como hemos trabajado con ellos en este juego de diferentes maneras (programadores, animadores, artistas), han llegado a tener tanto respeto por este juego, y me han dicho repetidamente: ‘Tuve No tenía idea de que este juego fuera tan bueno, tan interesante, tan profundo y tan complejo.’ Y yo dije: ‘Sí, lo es’. Es un muy buen diseño, y han llegado a tener tanto respeto por este juego, que es una muy buena señal.

Escuche la entrevista completa con Ken y Roberta Williams en el episodio 523 de La guía del friki de la galaxia (encima). Y echa un vistazo a algunos aspectos destacados de la discusión a continuación.

roberta williams en el caldero negro:

[The Disney executives] entraron en la habitación, y básicamente se sentaron y dijeron: ‘Decidimos cambiar mucho de tu actuación porque no encajaba con nuestro guión’. Hay demasiados lugares en los que dejas que el jugador deambule y no pasa nada, y te das cuenta de que es una película, ¿verdad? Tienes que seguir el guión de la película. … Fui a la oficina de Ken y dije: ‘No voy a hacer este juego con ellos porque simplemente tomaron mi juego y lo cambiaron por completo, y de nuevo básicamente, es casi como un guión para una película otra vez, así que ¿Cuál es el punto de? Solo dije: “Terminé. no lo haré Y los llamó a su oficina, y básicamente les dijo: «Ella no va a trabajar allí a menos que la dejen en paz y la dejen hacer lo que quiera», que tienen que confiar en mí. Y regresaron a la sala de conferencias y dijeron: «Está bien, puedes hacer lo que quieras». Y lo hice.

Ken Williams sobre el éxito:

Hay muchas personas como yo que nacieron con padres que no pudieron enviarlos a una buena escuela, que no pudieron pagar la universidad porque tuvieron que renunciar y casarse temprano. desde el fondo del montón hasta la parte superior del montón, y realmente fue solo a través del trabajo duro. No pretendo ser un genio de ningún tipo. Soy una especie de muy trabajador, buen chico. Incluso en este juego, me levanto antes que la gente de la Costa Este y estoy allí después de la gente de la Costa Oeste. No me tiro mucho pedo. Trabajo muy duro. Y creo que casi cualquier persona que esté realmente dispuesta a esforzarse y trabajar duro puede tener éxito. Y Roberta es lo mismo. Ambos somos personas muy enfocadas y trabajadoras.

Ken Williams en Sierra Online:

Quería crear un negocio que mis nietos conocieran y que aún existiera por generaciones. Todas las decisiones en Sierra se basaron en el largo plazo, no en el corto plazo, y es por eso que hemos tenido tanto éxito. Pero cuando lo vendimos, de repente todos lo miraron y dijeron: «Es ineficiente tener una operación en Portland, una operación en Seattle y una operación en París, y tener programadores en Boston. ¿Por qué no despedimos a todas estas personas y las ponemos en un solo lugar, y dejamos de desarrollar nuestro propio software y simplemente lanzamos software? [like] ¿Qué están haciendo los demás? Derribó todo.

roberta williams en Adiós tara:

Contraté a un genealogista profesional en Irlanda, luego contraté a uno en Nueva York y contraté a uno en Iowa, los tres lugares donde [my ancestors] estaban – y yo estaba recibiendo un montón de información. Seguí recibiendo más y más información, y estaba investigando mucho por mi cuenta, y me encantaba hacerlo, hasta que acumulé tres cuadernos grandes y gruesos llenos de trabajos e investigaciones, y dije: ‘Sabes, debería escribir un libro. Porque la historia era bastante interesante… Quería escribirla como una novela histórica y convertir esa historia vivida en una lectura interesante. Escribirla solo para miembros de la familia. Quería escribirla de una manera que los lectores de las novelas históricas pueden disfrutarlo, incluso si no se trata de su propia familia.


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Crear un juego de aventuras nunca ha sido tan fácil


En los primeros años de las computadoras personales, el género de juegos de aventuras reinó supremo, ejemplificado por títulos clásicos como La búsqueda del rey y El secreto de la isla de los monos. La artista de Toronto Julia Minamata creció jugando con este estilo de juego, que enfatiza la narración y los acertijos basados ​​en historias.

"Con un juego de aventuras, lo recorres a tu propio ritmo y se siente más como un libro que como un juego de arcade", dice Minamata en el episodio 459 de la Guía del friki de la galaxia Pódcast. "Descubrí, como un niño artístico y aficionado a los libros, que la narración interactiva era el tipo de juego que más me atraía".

El periodista de videojuegos Kurt Kalata ama tanto los juegos de aventuras que escribió y editó La guía de aventuras gráficas clásicas, un tomo enorme que detalla docenas de juegos diferentes. Este es exactamente el tipo de libro que le hubiera gustado tener cuando era niño en los años 90 ". Recuerdo tener una (guía de juegos de aventuras) en forma de mi Biblia, a pesar de que era. 39; era principalmente sobre cómo jugar los juegos y cómo vencerlos ”, dice. "Quería algo que se pareciera a esto, pero en realidad sobre juegos".

El género de los juegos de aventuras lleva años muriendo, pero la llegada de herramientas como Adventure Game Studio ha creado una próspera escena independiente. Minamata está trabajando duro en El diamante carmesí, un juego de aventuras de 16 colores inspirado en el misterio del asesinato de Sierra en 1989 El legado del coronel.

“Lo que me hizo volver al género fue cuando comencé a ver juegos producidos por desarrolladores en solitario”, dice Minamata. "Yahtzee Croshaw hizo Mitos de Chzo, Francisco González dirigió la serie Ben Jordan. Este es alguien que usa Adventure Game Studio, y eso realmente me inspiró. "

Y aunque herramientas como Adventure Game Studio pueden ayudar a agilizar el proceso de codificación, todavía no hay atajos para crear ilustraciones de gran apariencia. Kalata pasó meses haciendo un Isla de los Monos-un juego inspirado llamado Cristóbal Colón es un idiota, pero choca contra una pared al ajustar las imágenes. "Todo lo que había estaba escrito en MS Paint y, finalmente, llegó a un punto en el que decía: 'No sé si puedo dedicar un tiempo a ello sin hacer un proyecto comercial y convertirlo en un comercial' '. proyecto necesito buen arte ”, dice.

Escuche la entrevista completa con Julia Minamata y Kurt Kalata en el episodio 459 de Guía del friki de la galaxia (encima). Y echa un vistazo a algunos aspectos destacados de la discusión a continuación.

Kurt Kalata sobre juegos de apuntar y hacer clic frente a juegos de analizador de texto:

"(Con un juego de apuntar y hacer clic) solo tienes unas pocas herramientas para interactuar con el mundo, por lo que, en última instancia, si intentas lo suficiente, lo resolverás, y esa fue una sensación general cómoda para mí. Podrías probar cualquier cosa y eventualmente lo encontrarás. Y los analizadores de texto en los juegos de Sierra no eran particularmente buenos, en comparación con los juegos de Infocom, que tenían un mejor vocabulario. Creo que si el juego fue un poco más directo al decirte lo que incluía, y también si no tuvieras que adivinar cómo decidió llamar a un nombre, o al menos tenía más sinónimos para algunas palabras, podría haber sido mejor. "

Julia Minamata sobre los diseñadores de juegos:

“Antes de la situación actual en la que nos encontramos, fui a Pax West y conocí a Lori y Corey Cole, lo cual fue realmente increíble, y conocí a Douglas Herring, quien fue el artista de El legado del coronel, que es una de las principales inspiraciones de mi juego. Al Lowe también estuvo allí, así que fue realmente genial. Estaban juntos en un tablero de juego de aventuras, así que pude verlos y charlar un poco con Lori y Corey Cole. … Así que fue realmente genial ver e ir a eventos para mostrar mi juego, solo un poco de conocer gente aquí y allá, y ver gente que todavía está desarrollando (algunos juegos). Fue realmente muy inspirador.

Julia Minamata en El legado del coronel:

“Los artistas tenían mucho margen de maniobra en cuanto a lo que generaban. Se les dio material de referencia, fotos de casas similares, pero estaban bastante solos. Con cosas como La búsqueda del reyLo que pasaría sería que Roberta Williams dibujara un simple 'Aquí hay un árbol, y aquí es donde está el arroyo, y aquí es donde está la roca'.; Y se lo pasaría a los artistas, quienes a su vez interpretarían que para ser algo más profesional. Pero lo que fue asombroso El legado del coronel ella no hizo eso. Ella simplemente dijo: 'Ve a hacer la cosa', por lo que (los artistas) pudieron, desde cero, crear esta atmósfera increíble. "

Kurt Kalata sobre el futuro de Isla de los Monos:

“Estuve involucrado en el proyecto Limited Run, y sé que esperaban que todo este proyecto generara cierto interés en Disney. Disney es tan grande que ni siquiera sabían qué (Isla de los Monos) fue, porque es simplemente "un viejo juego de los noventa que a la gente le encanta". Así que esperábamos que se generara suficiente dinero como para que dijeran: "Está bien, la gente está interesada en esto Isla de los Monos y aquí está el diseñador original que estaría interesado en hacer algo con él, así que tal vez establezca algún tipo de conexión. "… Las estrellas deben alinearse. Cualquiera que trabaje con (Disney) debe ser fanático de estos juegos. Alguien tiene que preocuparse.


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Imgur lanza aplicación de juego cuerpo a cuerpo | Noticias y opiniones


Imgur ofrece a los jugadores una manera de mantenerse al día con las noticias y los videos del juego, ver los mejores momentos del juego y discutir sus juegos favoritos sobre la marcha.


Aplicación Imgur Melee para jugadores

Parece que vemos los juegos tanto como los jugamos ahora, por lo que Imgur decidió unirse al público del juego y ofrecerles una nueva aplicación para chatear y ver los juegos.

Como informa TechCrunch, la nueva aplicación llama a Melee y ya está disponible para su descarga y uso desde la App Store. Imgur lo describe como una forma de "estar al tanto de las últimas críticas, videos y tendencias en el mundo de los juegos mientras descubre nuevos juegos y nuevos jugadores a los que seguir".

Melee intenta gamificar el ecosistema que rodea los juegos. Se puede asignar XP al contenido, lo que le permite "acelerar" y posiblemente ingresar al flujo de tendencia. Si algo está de moda, todos los que usan Melee lo verán, pero al mismo tiempo puedes elegir limitar tu contenido a los juegos específicos que te interesan y a los jugadores que los juegan.

Imgur claramente está tratando de crear un espacio en el concurrido mercado de visualización / transmisión de juegos y está ansioso por señalar que Melee no necesita Twitch o Mixer para funcionar. Puede cargar sus propios videos e imágenes de juegos, y se alienta a los usuarios a compartir sus propios enlaces y participar en "discusiones de solo texto" en la aplicación.

Alan Schaaf, fundador y CEO de Imgur, explica: "Los jugadores constantemente toman grabaciones y capturas de pantalla de los juegos que juegan … Pero descubrimos que no había lugar donde Los jugadores podrían compartir estos clips. Queremos darles un hogar. Imgur está interesado en construir cosas que Internet quiere ".

Podemos esperar ver la versión de Android del lanzamiento de Melee en el primer trimestre de 2020. Aquellos que prefieran usar el contenido de su juego en las PC estarán encantados de saber que Imgur lanzará una versión de escritorio. Pero ese no es el caso. diciendo cuando aún más allá de "finalmente".

Oculus Facebook compra al creador del juego Hit VR 'Beat Saber & # 39;


La división de Facebook de Oculus VR compra al desarrollador detrás del famoso juego de realidad virtual Beat Saber.

El martes, la red social anunció la adquisición de Beat Games por un monto no revelado. El objetivo es inculcar en el desarrollador más recursos para crear más experiencias de juego en realidad virtual.

Beat Saber es probablemente mejor conocido como un juego de ritmo de realidad virtual en el que el jugador usa dos espadas de sable de luz. En febrero, el juego había alcanzado 1 millón de copias vendidas en todas las plataformas, incluida la Tienda Oculus, en un momento en que los juegos de realidad virtual seguían siendo un mercado relativamente nicho.

"Los logros de Beat Games ya son impresionantes, pero Facebook y el equipo de Beat Games saben que es posible hacer mucho más en realidad virtual, juegos y música", dijo el director del contenido. Oculus, Mike Verdu. "Solo tocaron la superficie con Beat Saber en términos de características sociales, nuevos modos, música, etc."

Pero espera, ¿eso conducirá a cambios radicales para Beat Saber? Bueno, Facebook le dice a los fanáticos que no se preocupen. "Más importante aún, lo que la comunidad ha aprendido a amar de Beat Saber permanecerá intacto", agregó Verdu. "Beat Games continuará entregando contenido y actualizaciones para Beat Saber en todas las plataformas compatibles actualmente, con aún más soporte de Facebook", agregó la compañía.

Sin embargo, la idea de que Facebook compra una empresa puede hacer que algunos observadores se estremezcan. Eso es porque la red social ha comprado Oculus, Instagram y WhatsApp para permitir que salgan los fundadores de las tres instituciones.

La industria de los videojuegos también es rica en ejemplos de grandes empresas que se hacen cargo de estudios independientes más pequeños y luego introducen cambios controvertidos en sus juegos que han enfurecido a los consumidores. Verdu es muy consciente de la historia, pero dijo que la adquisición de Beat Games será diferente. "La historia que buscamos demostrar con el tiempo es esta: un estudio independiente se asocia con aliados de ideas afines y juntos encuentran la manera de impulsar la realidad virtual a nuevas alturas", Él escribió.

Beat Games, con sede en Praga, será gestionado técnicamente por Oculus Studio de Facebook, que financia el desarrollo de juegos de realidad virtual de terceros. Sin embargo, Facebook señala que Beat Games continuará operando como un estudio independiente.

"Tenemos grandes planes para el futuro y con el apoyo de nuestros amigos de toda la vida. Facebook y Oculuspodemos disparar a las estrellas!"Beat Saber escribió en su página oficial de Facebook.

NetEase demandó por venta accidental de personaje de juego de $ 1.4 millones | Noticias y opiniones


Después de gastar $ 1.4 millones para un personaje del juego MMO, el "amigo" de este hombre pudo venderlo por solo $ 552 (y a la persona equivocada).


Justice Online MMO

¿Qué sucede si un amigo en el juego que gastaste $ 1.4 millones de mejora es vendido accidentalmente por un amigo por solo $ 552? Como NetEase descubrió recientemente, resulta en una demanda contra la compañía de juegos que ha autorizado la venta y sobre el amigo que vendió el personaje.

Según lo informado por Kotaku, la compañía de juegos china NetEase ejecuta un juego en línea multijugador masivo (MMO) centrado en las artes marciales llamado Justice Online. Uno de sus jugadores logró gastar $ 1.4 millones para su personaje de juego y luego decidió prestarlo a un amigo. La confianza entre estos dos amigos probablemente ya no exista después de lo que sucedió después.

El jugador que tomó prestado el personaje intentó revenderlo a un amigo por $ 55,138. Sin embargo, las cosas salieron mal cuando accidentalmente fijó el precio en solo $ 552 y alguien más vio la lista del mercado de juegos de NetEase y descubrió al personaje en el juego. en primer lugar. Lo que siguió fue una demanda presentada por el jugador que se encontró sin su personaje de 1,4 millones de dólares. Sus procedimientos legales se centraron en NetEase y su amigo.

Se dejó a un juez para mediar en línea. El resultado final fue que NetEase canceló la venta del personaje del juego y devolvió la propiedad al reclamante. Sin embargo, también se vio obligado a pagar cerca de $ 13,000 al jugador que había encontrado al personaje por $ 552 en el mercado. Después de todo, este jugador era una persona inocente en todo esto y solo disfrutaba mucho.

Lo más ridículo de toda esta experiencia es que incluso es posible gastar más de un millón de dólares por un personaje digital en un juego. Lo que sucederá en el futuro cuando NetEase inevitablemente se detenga y inevitablemente los servidores de Justice Online? Estos personajes desaparecerán para siempre y NetEase podría estar sujeto a varias demandas adicionales cuando ocurra por parte de jugadores que han gastado al menos varios miles de dólares en juego.

Ahorre en televisores, computadoras portátiles y equipos de juego


Marque un televisor curvo inteligente Samsung 4K HDR de 65 pulgadas por $ 599 ($ ​​130 de descuento), una computadora portátil HP de 15.6 pulgadas por $ 499 ($ ​​350 de descuento) y un kit de cámara de 2 lentes para Nikon D3500 DSLR a $ 399.98 ($ 150 de descuento),


Black Friday Sam's Generic Club

Uno a uno, miembros de Sam's Club: la publicidad del club de almacenes Black Friday 2019 acaba de poner en línea grandes ofertas en computadoras portátiles, televisores, equipos de juego, Cámaras DSLR, rastreadores de ejercicios, etc.

Ofertas Bug "border =" 0 "class =" left "src =" https://assets.pcmag.com/media/images/635495-deals-bug.jpg?thumb=y&width=980&height=93Sam's Club ofrecerá ofertas para el Black Friday en su sitio web el 28 de noviembre, con motivo del Día de Acción de Gracias, pero el evento en la tienda comienza a las 7 pm los viernes. Negro, 29 de noviembre, y continúa hasta el fin de semana. Sam's Club tendrá muchas ofertas de televisión, incluida la Smart TV curvo Samsung 7 Series 4K HDR 65 pulgadas por $ 599 ($ 130 de descuento) o el modelo de 55 pulgadas por $ 459 ($ 70 de descuento). En el extremo inferior, tendrá el Vizio Smart TV de 40 pulgadas D Series 1080p a la venta por $ 159.88 ($ 30 de descuento).

Si está buscando una nueva computadora, puede obtener un PC portátil HP Full HD de 15.6 pulgadas (Core i7, 8 GB de RAM, SSD de 256 GB) por solo $ 499 ($ 350 de descuento), un PC portátil HP HD + de 17.3 pulgadas (Core i7, 8GB RM, 256GB SSD) a $ 599 ($ 200 de descuento), o un Laptop HP Pavilion x360 con pantalla táctil de 15.6 pulgadas (Core i7, 8GB o RAM, SSD de 512GB) a $ 649.

En el frente de los juegos, Sam's Club ofrecerá $ 100 de descuento en algunas consolas Xbox, el nuevo Interruptor de Nintendo y juego de accesorios por $ 334.98 ($ 15 de descuento), y el Mesa de juegos cara a cara Arcade1Up por $ 399.98 ($ 50 de descuento).

Estas son algunas de las mejores ofertas de Sam en el Black Friday 2019:

  • Smart Philips 4K HDR Android TV de 75 pulgadas a $ 599 (solo en línea)
  • 82 "4K HDR Smart TV Tarjeta de regalo LG 8 Series Plus $ 150 a $ 1,599
  • TV inteligente 4K LG 6900 Series HDR por $ 329 (solo en línea)
  • Paquete de 2 pantallas inteligentes Google Nest Hub por $ 129 (descuento de $ 129)
  • Sound Bar Sonos Beam Shadow Edition por $ 299 ($ ​​70 de descuento)
  • Router Wi-Fi de triple banda AC5000 de Linksys por $ 179.98 (reembolso de $ 70)
  • Nikon D3500 DSLR Dual Lens Camera Kit por $ 399.98 (reembolso de $ 150)
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Para comprar en línea las ofertas de BJ, vaya aquí. Al mismo tiempo, los clubes de almacenes de Costco y BJ también revelaron sus ofertas de Black Friday.

EA regresa a Steam, comenzando con el nuevo juego de Star Wars | Noticias y opiniones


Electronic Arts está de vuelta en la tienda Steam y trae sus juegos de PC a la popular plataforma Valve.

El regreso comenzará con el próximo juego Jedi de Star Wars: Fallen Order, que se lanzará el 15 de noviembre y ahora se puede reservar en la tienda Steam.

Sin embargo, comprar el juego en Steam tiene una desventaja notable: para instalarlo, debes tener una cuenta EA y el cliente de PC Origin de PC. Una vez que haya vinculado su cuenta EA a su cuenta Steam, puede iniciar el juego en el cliente Steam.

EA le dijo a Engadget que este proceso puede cambiar algún día. Pero por ahora, no podrás lanzar los juegos que compraste en la plataforma EA de Origin en Steam.

Además de las ventas de juegos, EA planea llevar su servicio de suscripción a Steam a partir de la próxima primavera. El servicio EA All Access le permite pagar $ 4.99 por mes para obtener acceso gratuito a algunos de los juegos de la compañía, incluidos los Sims 4, FIFA 18 y Battlefield 1, entre otros.

"Es un buen día para los jugadores", dijo el CEO de Valve, Gabe Newell, en el anuncio de hoy. De hecho, EA era anteriormente un editor importante en la tienda Steam. Pero en 2011, la compañía eliminó algunos de sus juegos, como Crysis 2, de la plataforma y vendió sus nuevos títulos de PC a través de Origin.

En ese momento, EA había dado a entender que Valve estaba perjudicando la capacidad de la compañía para proporcionar servicios adicionales a ciertos juegos de EA vendidos en la tienda Steam. Pero parece que ambos editores de juegos han corregido la relación e indican que quieren permitir el juego cruzado entre jugadores en Steam y en la plataforma Origin.

"Este es el comienzo de una asociación emocionante con Valve que nos permitirá innovar para los jugadores de PC de todo el mundo", dijo el CEO de EA, Andrew Wilson, en un comunicado. comunicado. "Con nuestra suscripción, excelentes juegos y mucho más, estamos entusiasmados de llevar a los jugadores de las comunidades Steam y Origin a los mejores juegos, cuando y donde quieran jugar".

Actualmente puedes encontrar juegos de EA en Steam, pero estos son títulos en gran medida más antiguos.

Steam agrega juego en línea a todos los juegos multijugador locales | Noticias y opiniones


Algunos juegos de PC incluyen una opción multijugador local para grupos de personas que quieren jugar juntos en un solo lugar. Pero Steam libera la capacidad de jugar tales juegos sin que todos estén en el mismo lugar.

Como informa PC Gamer, Valve lanza una nueva característica para juegos de Steam llamada Remote Play Together. Remote Play Together agrega soporte en línea para juegos multijugador locales, lo que significa que puedes jugar con amigos incluso si no puedes estar en el mismo lugar y sentarte frente al mismo televisor.

La nueva característica se anunció en el sitio web solo para desarrolladores de Steamworks, pero más tarde se confirmó en el tweet que ves arriba por Alden Kroll, que trabaja en Steam at Valve.

La buena noticia para los desarrolladores es que la compatibilidad con Remote Play Together se agregará automáticamente a "todos los juegos multijugador locales, de cooperación local y de pantalla dividida" cuando se lance la versión beta de la función a partir de la semana del 21 de octubre. . Si bien Steam simula una red multijugador local en Internet, debería "funcionar" sin que los juegos necesiten parches. Veremos cómo funciona al iniciar la función.

Actualmente, Steam enumera 927 juegos bajo la etiqueta "Multijugador local", 373 de estas categorías son jugadores locales con 4 jugadores, 327 son cooperativas locales y 257 cooperativas solamente. Está claro que muchos juegos podrían aprovechar Remote Play Toegther.

Google Stadia utilizará la predicción de entrada para reducir el retraso en el juego | Noticias y opiniones


Al predecir las entradas de jugadores, Google estima que Stadia será más rápido que el equipo de juego local en solo unos años.


Stadia Chromecast y Joypad

Parece imposible que la experiencia de jugar un juego de transmisión parezca ser más rápida que jugar con material local, pero eso es lo que Google afirma para el servicio de transmisión de Stadia.

Como informa PCGameN, Majd Bakar, vicepresidente de ingeniería de Stadia, cree que "al final, creemos que en un año o dos, los juegos se ejecutarán más rápido y se sentirán más receptivos en la nube solo localmente … no importa ". del poder de la máquina local. "Tal afirmación suena loca hasta que escuchas cómo Google intenta superar la latencia inherente a la transmisión de un juego desde un centro de datos remoto a decenas de millas de distancia.

Google no depende únicamente de conexiones a Internet ultra fuertes y hardware de alto rendimiento en sus centros de datos. Stadia también dependerá de la tecnología de transmisión de Google, que tiene una "latencia negativa". En otras palabras, Stadia predecirá qué harán los jugadores antes de hacerlo, y esto incluye los botones presionados en los controladores.

Si Google puede predecir sin tapujos la presión de su botón, el juego transmitido en su hogar reaccionará más rápido, ya que no hubo retraso entre el momento en que presiona un botón y Lo que está sucediendo en la pantalla. Otra técnica considerada para reducir la latencia es un aumento rápido en el ritmo entre las pulsaciones de los botones y la acción en pantalla para ayudar al jugador a ponerse al día.

Podrías argumentar que si Google predice que presionas los botones, ya no estás jugando realmente. Entonces, ¿qué pasa si la predicción es incorrecta? ¿El juego logrará recuperarse antes de que el jugador note un desplazamiento? Dudo que, de lo contrario, Google no haga las predicciones en primer lugar.

Parece probable que las predicciones de botones funcionen extremadamente bien en juegos en los que el jugador proporciona muy poca información o toda la información se ingresa en un área definida y sigue un ritmo. Sin embargo, para un tirador en primera persona, no veo que la predicción de entrada funcione muy bien. Si es así, el aprendizaje automático es mucho más avanzado de lo que pensaba.

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