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La ciencia ficción del año pasado fue más amable que nunca


Lo mejor de ciencia ficción y fantasía americana 2022, que reúne 20 de las mejores historias de fantasía y ciencia ficción del año pasado, presenta una amplia gama de personajes y escenarios. La editora invitada Rebecca Roanhorse hizo las selecciones finales para el volumen de este año.

«Esta no es la colección de ciencia ficción y fantasía de tu padre», dice Roanhorse en el episodio 538 de la La guía del friki de la galaxia podcast. «Estoy emocionado de ver lo que la gente está escribiendo, y hacia dónde se dirige el género, y qué tipo de nuevas voces se pueden descubrir, y hasta dónde podemos traspasar los límites mientras contamos historias universales».

«If Martians Have Magic» de P. Djèlí Clark presenta a sacerdotes haitianos que luchan contra invasores alienígenas de Guerra de las palabras. «Siempre pienso que mis historias son demasiado raras», dice Clark. “Es normal. Siempre pienso: «Esta historia va a ser rara», porque pongo lo que quiero en ella. Y más personas podrían pensar, ‘Bueno, espera un minuto. Es esta invasión marciana, ¿qué hace un sacerdote vudú haitiano allí? «Cuanto más sé que la gente podría pensar que es un poco raro, más quiero hacerlo.

El editor de la serie, John Joseph Adams, leyó miles de historias para armar una larga lista de posibles candidatos. Una de las historias del libro, «The Algorithm Will See You Now» de Justin C. Key, acaba de publicarse en la antología Vital: el futuro de la sanidad el 31 de diciembre. «Es una prensa pequeña, y no sé si se dieron cuenta de lo que estaban haciendo al lanzarlo literalmente el último día del año, solo por razones de elegibilidad para el premio y, por ejemplo, a eso, podría haberlo perdido fácilmente. «, dice Adams. «Me alegro de no haberlo hecho, obviamente.

La guía del friki de la galaxia El presentador David Barr Kirtley quedó particularmente impresionado con la historia de Kel Coleman «Delete Your First Memory for Free», que aborda el tema de borrar la memoria, una idea que se ha explorado en películas de ciencia ficción como Recuerdo total Y Sol eterno de la mente inmaculada.

«No puedo pensar en otra cosa que no sea ‘Erase Your First Memory For Free’ que trate el borrado de memoria como algo bueno», dice Kirtley. «Creo que la forma natural en que se desarrolla la historia es tener este tema de que si borras tus errores y borras tu dolor, entonces te borras a ti mismo y lo que te hace humano y lo que te hace un individuo. , por lo que fue un tratamiento novedoso. para tener la idea, ‘Tal vez eso sería bueno’.

Escucha la entrevista completa a Rebecca Roanhorse, P. Djèlí Clark y John Joseph Adams en el episodio 538 de La guía del friki de la galaxia (sobre). Y echa un vistazo a algunos aspectos destacados de la discusión a continuación.

David Barr Kirtley en «Skinder’s Veil» de Kelly Link:

La configuración básica es esta estudiante de posgrado inquieta, y un amigo suyo está cuidando esta casa en el remoto Vermont, y ella tiene una emergencia familiar y le pregunta si puede cubrirla. Él está de acuerdo y camina hacia esta casa, y ella le da estas instrucciones de que el dueño de la casa tiene muchos amigos que pasan por allí, y si aparecen en la puerta trasera, debe dejarlos entrar y simplemente dejarlo pasar. fuera, hagan lo que quieran. Pero el dueño puede aparecer y vendrá a la puerta principal, y bajo ninguna circunstancia debe dejarlo entrar a su propia casa. Entonces, es esta configuración muy, muy extraña e intrigante, y realmente me llamó la atención leerla, que cuando creas un misterio como este, ¿por qué no puedes dejar que el dueño entre en su propia casa? – simplemente te dan muchas ganas de leer la historia y descubrir qué está pasando.

P. Djèlí Clark sobre “I Was a Teenage Space Jockey” de Stephen Graham Jones:

Crecí en los años 80, así que recuerdo muchas [arcade games]. Todo el tiempo que leo la historia de Stephen, también pienso en El último caza estelar, ya que gran parte se basa claramente en crecer en los años 80 jugando juegos de arcade. Y sí, yo estaba en la sala de juegos. Ahora ya no tenía un problema de intimidación. Los matones duraron poco en mi barrio, eso es todo lo que tengo que decir. No durabas mucho si eras un matón en mi barrio, eso no iba a pasar. No había un orden jerárquico así. Iba a ser difícil para ti si decidieras: «Voy a aceptar el trabajo de matón». Así que fueron cosas que vi en la televisión y dije: “Mira a estos matones. Son criaturas interesantes.

John Joseph Adams sobre ciencia ficción versus fantasía:

Queremos [The Best American Science Fiction and Fantasy] ser igualmente atractivo tanto para las personas que dicen que les gusta la ciencia ficción como para las personas que dicen que les gusta la fantasía, por lo que queremos que sea 50/50. Pero luego están esas historias que tocan ambas cosas, que pueden ser una o la otra, o ambas. Entonces, ¿cómo los cuentas cuando los apilas en máquinas tragamonedas? … Por lo general, un poco de fantasía en una historia que, por lo demás, es completamente ciencia ficción, la convierte en fantasía. Es como si la fantasía fuera tan poderosa, hay tanta magia poderosa en esa gota de fantasía, que convierte toda la historia en una fantasía. Porque la ciencia ficción está destinada a ser especulativa y teóricamente posible basada en el conocimiento científico real y existente, por lo que cuando caes en la magia, entonces todo se ve afectado de alguna manera por esa fantasía.

Rebecca Roanhorse sobre «Let All the Children Boogie» de Sam J. Miller:

Siento que esta historia realmente captura ese período nebuloso de la adolescencia cuando estás tratando de descubrir quién eres, y todo se siente hortera y nuevo, y la música es un bálsamo en tu vida… Creo que es un sentimiento que tienes como adolescente, que estas canciones son tan emocionalmente profundas para mí, porque estoy tratando de encontrar palabras para entender quién soy y cuál es mi identidad, y estos artistas parecen tener algún tipo de visión de la vida que tú no tienes como un adolescente. Así que pensé que esta historia era muy efectiva. Pensé que era muy, muy genial, simplemente capturar ese momento en el tiempo y cómo es, y cuán intensa puede ser esa amistad, o ese romance en ciernes, y cómo alguien como David Bowie, de todas las personas, puede capturar esto en maneras que incluso usted no puede articular.


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Crear un juego de aventuras nunca ha sido tan fácil


En los primeros años de las computadoras personales, el género de juegos de aventuras reinó supremo, ejemplificado por títulos clásicos como La búsqueda del rey y El secreto de la isla de los monos. La artista de Toronto Julia Minamata creció jugando con este estilo de juego, que enfatiza la narración y los acertijos basados ​​en historias.

"Con un juego de aventuras, lo recorres a tu propio ritmo y se siente más como un libro que como un juego de arcade", dice Minamata en el episodio 459 de la Guía del friki de la galaxia Pódcast. "Descubrí, como un niño artístico y aficionado a los libros, que la narración interactiva era el tipo de juego que más me atraía".

El periodista de videojuegos Kurt Kalata ama tanto los juegos de aventuras que escribió y editó La guía de aventuras gráficas clásicas, un tomo enorme que detalla docenas de juegos diferentes. Este es exactamente el tipo de libro que le hubiera gustado tener cuando era niño en los años 90 ". Recuerdo tener una (guía de juegos de aventuras) en forma de mi Biblia, a pesar de que era. 39; era principalmente sobre cómo jugar los juegos y cómo vencerlos ”, dice. "Quería algo que se pareciera a esto, pero en realidad sobre juegos".

El género de los juegos de aventuras lleva años muriendo, pero la llegada de herramientas como Adventure Game Studio ha creado una próspera escena independiente. Minamata está trabajando duro en El diamante carmesí, un juego de aventuras de 16 colores inspirado en el misterio del asesinato de Sierra en 1989 El legado del coronel.

“Lo que me hizo volver al género fue cuando comencé a ver juegos producidos por desarrolladores en solitario”, dice Minamata. "Yahtzee Croshaw hizo Mitos de Chzo, Francisco González dirigió la serie Ben Jordan. Este es alguien que usa Adventure Game Studio, y eso realmente me inspiró. "

Y aunque herramientas como Adventure Game Studio pueden ayudar a agilizar el proceso de codificación, todavía no hay atajos para crear ilustraciones de gran apariencia. Kalata pasó meses haciendo un Isla de los Monos-un juego inspirado llamado Cristóbal Colón es un idiota, pero choca contra una pared al ajustar las imágenes. "Todo lo que había estaba escrito en MS Paint y, finalmente, llegó a un punto en el que decía: 'No sé si puedo dedicar un tiempo a ello sin hacer un proyecto comercial y convertirlo en un comercial' '. proyecto necesito buen arte ”, dice.

Escuche la entrevista completa con Julia Minamata y Kurt Kalata en el episodio 459 de Guía del friki de la galaxia (encima). Y echa un vistazo a algunos aspectos destacados de la discusión a continuación.

Kurt Kalata sobre juegos de apuntar y hacer clic frente a juegos de analizador de texto:

"(Con un juego de apuntar y hacer clic) solo tienes unas pocas herramientas para interactuar con el mundo, por lo que, en última instancia, si intentas lo suficiente, lo resolverás, y esa fue una sensación general cómoda para mí. Podrías probar cualquier cosa y eventualmente lo encontrarás. Y los analizadores de texto en los juegos de Sierra no eran particularmente buenos, en comparación con los juegos de Infocom, que tenían un mejor vocabulario. Creo que si el juego fue un poco más directo al decirte lo que incluía, y también si no tuvieras que adivinar cómo decidió llamar a un nombre, o al menos tenía más sinónimos para algunas palabras, podría haber sido mejor. "

Julia Minamata sobre los diseñadores de juegos:

“Antes de la situación actual en la que nos encontramos, fui a Pax West y conocí a Lori y Corey Cole, lo cual fue realmente increíble, y conocí a Douglas Herring, quien fue el artista de El legado del coronel, que es una de las principales inspiraciones de mi juego. Al Lowe también estuvo allí, así que fue realmente genial. Estaban juntos en un tablero de juego de aventuras, así que pude verlos y charlar un poco con Lori y Corey Cole. … Así que fue realmente genial ver e ir a eventos para mostrar mi juego, solo un poco de conocer gente aquí y allá, y ver gente que todavía está desarrollando (algunos juegos). Fue realmente muy inspirador.

Julia Minamata en El legado del coronel:

“Los artistas tenían mucho margen de maniobra en cuanto a lo que generaban. Se les dio material de referencia, fotos de casas similares, pero estaban bastante solos. Con cosas como La búsqueda del reyLo que pasaría sería que Roberta Williams dibujara un simple 'Aquí hay un árbol, y aquí es donde está el arroyo, y aquí es donde está la roca'.; Y se lo pasaría a los artistas, quienes a su vez interpretarían que para ser algo más profesional. Pero lo que fue asombroso El legado del coronel ella no hizo eso. Ella simplemente dijo: 'Ve a hacer la cosa', por lo que (los artistas) pudieron, desde cero, crear esta atmósfera increíble. "

Kurt Kalata sobre el futuro de Isla de los Monos:

“Estuve involucrado en el proyecto Limited Run, y sé que esperaban que todo este proyecto generara cierto interés en Disney. Disney es tan grande que ni siquiera sabían qué (Isla de los Monos) fue, porque es simplemente "un viejo juego de los noventa que a la gente le encanta". Así que esperábamos que se generara suficiente dinero como para que dijeran: "Está bien, la gente está interesada en esto Isla de los Monos y aquí está el diseñador original que estaría interesado en hacer algo con él, así que tal vez establezca algún tipo de conexión. "… Las estrellas deben alinearse. Cualquiera que trabaje con (Disney) debe ser fanático de estos juegos. Alguien tiene que preocuparse.


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Aquí es por qué nunca deberías darle dinero a Randos desde aplicaciones de citas


Una red criminal de delincuentes románticos con sede en Nigeria utiliza WhatsApp, Hangouts de Google y sitios de citas en línea para ayudarlos a defraudar los fondos de los usuarios.

El miércoles, investigadores federales acusaron a 10 sospechosos en Estados Unidos de ayudar a los estafadores nigerianos a lavar fondos recaudados por sus esquemas, que reportaron hasta $ 546,000 a víctimas individuales.

Los delincuentes crearon perfiles falsos en sitios de citas en línea como Match.com, alegando que eran residentes estadounidenses que trabajan en el extranjero. Los estafadores usarían correos electrónicos, mensajes de texto, WhatsApp y Google Hangouts para crear una relación con posibles objetivos. Con el tiempo, pedirían pequeños obsequios, como tarjetas de regalo de iTunes y teléfonos móviles.

"A medida que las relaciones continúen, las demandas se convertirán en dinero cada vez más importante, con el objetivo de que se necesiten fondos para llevar a cabo proyectos en el futuro cercano. o regresar a los Estados Unidos ", dijo el Departamento de Justicia. Para presionar más a sus víctimas, los estafadores afirman haber sufrido una "crisis financiera". También prometieron devolver el dinero, pero en realidad nunca lo hicieron.

Según la acusación, dos víctimas estadounidenses anónimas enviaron alrededor de $ 200,000 por transferencia bancaria y correo a los estafadores. Una tercera víctima estadounidense fue estafada para dar $ 546,000.

Se pidió a las víctimas que enviaran dinero a cuentas bancarias y direcciones postales controladas por blanqueadores de dinero con sede en Estados Unidos, que trabajaban para canalizar en secreto los fondos robados a los estafadores con sede en Nigeria. . Al menos una parte del dinero se utilizó para comprar automóviles de lujo, incluido un Mercedes-Benz.

Los investigadores federales detuvieron a siete de las diez personas sospechosas de lavado de dinero en la acusación. Cuatro de los sospechosos arrestados eran ciudadanos nigerianos que vivían en los Estados Unidos.

La acusación es un recordatorio para prestar atención al usar sitios de citas. Nunca envíe dinero o regalos a un centro de interés en línea hasta que se haya reunido en ese momento. La FTC tiene más consejos.