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Twitter intenta reducir retweets, @Mentions para detener el abuso | Noticias y opiniones


Las ideas del vicepresidente de Twitter podrían ayudar a evitar que cualquier acoso entrante interactúe directamente con su cuenta a través de @mention o retweets. Pero los políticos en Twitter también podrían usar las mismas herramientas para filtrar a los críticos.


Créditos de Twitter

Los próximos intentos de Twitter para hacer que la plataforma de redes sociales sea "más saludable" podrían incluir permitir a los usuarios prohibir los retweets de sus publicaciones y detener todas las @menciones de sus cuentas para evitar el acoso.

Las características propuestas se encuentran entre las cinco ideas que Twitter planea agregar en 2020, según el vicepresidente de la compañía, Dantley Davis.

"Creo que dar a los usuarios más control ayudará a crear una cuenta de Twitter más saludable y reducir el abuso, y estas características deben ser de fácil acceso y uso", dice. declarado en un tweet alambre Lunes, desvela las ideas.

Durante años, la compañía ha estado tratando de encontrar formas de poner fin al acoso, que puede tomar la forma de miles de usuarios que se agrupan y bombardean la cuenta de una persona con tuits tóxicos. Esto puede incluir un comentario que retuitee una publicación de la persona o @mencione la cuenta.

Aunque puedes ya deshabilitar o bloquear cuentas específicas en Twitter, las ideas de Davis prometen silenciar de manera efectiva cualquier acoso entrante de cualquier interacción directa con la cuenta de una persona a través de la función @mention. Según Davis, las prohibiciones de @menciones funcionarían como una opción de suscripción, lo que le permite elegir quién puede mencionar su cuenta en la plataforma. La posibilidad de prohibir retweets, mientras tanto, promete ayudar a los usuarios a detener el acoso si uno de sus tweets se volvió viral por las razones equivocadas.

Sin embargo, las mismas ideas también pueden generar inquietudes sobre la censura en la plataforma de redes sociales. Por ejemplo, los políticos en Twitter podrían usar las mismas herramientas para filtrar los intentos de los usuarios de llamar a sus políticas.

Davis agregó que la compañía también planea desarrollar una función de publicación muy solicitada, a la que ya había aludido el CEO de Twitter, Jack Dorsey. Según Davis, la idea es permitirle editar el tweet, pero los usuarios aún pueden ver la versión original del mismo tweet.

"Y si guardamos los recibos, es decir, la edición de la historia", dijo. describiendo La funcionalidad. Tendremos que esperar y ver si la empresa realmente está implementando alguna de las ideas.

Los gobiernos no hacen lo suficiente para reducir los costos de Internet


¿Te imaginas tener solo acceso a Internet una vez cada tres meses en un cibercafé? ¿O solo confía en su teléfono inteligente para toda su navegación? ¿O esperar 30 minutos para descargar un clip de YouTube de 10 minutos?

Esta es la realidad de gran parte del mundo en desarrollo hoy, según la Alianza para Internet Asequible (A4AI), una iniciativa de la World Wide Web Foundation, que publica hoy. su informe sobre la asequibilidad de 2019.

A finales de 2018, el 50% de la población mundial estaba en línea, pero existen grandes diferencias en la calidad de los servicios prestados a las personas. Para 2.300 millones de personas, un plan de banda ancha móvil de 1 GB no es asequible.

Hablamos con la directora ejecutiva de A4AI, Sonia N. Jorge, que trabaja para hacer realidad el acceso a Internet. Ella nos dijo qué hacer a continuación para garantizar la paridad en todo el mundo y cómo Internet como la conocemos hoy, donde el inglés sigue siendo la lengua franca y los estados En el corazón de su gestión, cambiará. Aquí hay extractos editados y condensados ​​de nuestra conversación.

Cuéntanos qué hace la World Wide Web Foundation.
La Web Foundation fue fundada en 2009 por Sir Tim Berners-Lee, inventor de la Web, para promover su visión de la Web como un bien público para todos. Significa trabajar para que todos tengan la oportunidad de conectarse a Internet y, de ser así, la Web es una herramienta que pueden usar para mejorar sus vidas. Utilizamos nuestra experiencia en investigación y políticas para influir en los tomadores de decisiones clave que configuran el futuro de la Web, principalmente gobiernos y empresas, pero también la sociedad civil y los propios usuarios de Internet.

¿Y cómo nació la Alianza para Internet Asequible?
En 2013, cuando se creó A4AI, solo el 37% de la población mundial tenía acceso a Internet. En los países en desarrollo, menos de un tercio de las personas estaban en línea y en África solo el 12% estaban en línea.

Sonia N. Jorge, Directora Ejecutiva de A4AI

Internet ya estaba impulsando cambios profundos en nuestras sociedades, generando nuevas oportunidades para aprender y ganar dinero, ofreciendo herramientas prácticas para administrar nuestra vida diaria y ayudando a las personas a conectarse y colaborar como nunca antes. antes. Estaba claro que las personas excluidas de la revolución digital tendrían un precio enorme y que el costo de desconectarse solo aumentaría a medida que aumentara la huella de Internet.

Por lo tanto, A4AI se creó para reducir los costos de acceso a Internet y reducir esta brecha digital para que todos puedan disfrutar de los beneficios de Internet. Somos una coalición de más de 90 organizaciones miembros de los sectores privado, público y de la sociedad civil, todos trabajando para hacer que Internet sea más asequible, a través de reformas normativas y normativas.

No se trata solo de costo y acceso, sino de velocidades de conectividad decentes, ¿verdad?
A4AI ha desarrollado recientemente una conectividad significativa, un nuevo estándar que no solo mide si una persona tiene acceso a Internet, sino también la calidad de la conexión a su disposición. Este estándar cubre la velocidad de los datos, la cantidad de datos que tienen los usuarios, los dispositivos que usan y con qué frecuencia pueden conectarse a Internet. Una vez que las personas han alcanzado un cierto nivel para todos estos factores, el acceso a Internet se vuelve realmente poderoso y pueden usarlo de una manera verdaderamente revolucionaria.

Los encargados de la toma de decisiones necesitan herramientas como este estándar para medir y mejorar la calidad de la conectividad; de lo contrario, nos quedaremos en un mundo donde los privilegiados tienen un Internet dorado mientras que todos los demás tienen que valerse por sí mismos con un mala conectividad

¿Ha mejorado la situación en todo el mundo desde el año pasado?
Es una imagen mixta. Estamos viendo un buen progreso entre los países de bajos ingresos, con fuertes mejoras en el Indicador de Asequibilidad (IDA), que utilizamos para evaluar en qué medida la política, la regulación y el entorno de mercado de un país están bien posicionados para reducir los costos de la industria. Como grupo, los países de bajos ingresos crecieron aproximadamente tres veces más rápido que los países de ingresos medios. Esta tendencia positiva se explica por el hecho de que los precios de los datos han caído más rápidamente en los países de bajos ingresos que en otros lugares.

A pesar de una ligera mejora respecto al año pasado, todavía no vemos el nivel de cambio de política necesario para llevar el acceso a Internet al alcance de los miles de millones que aún se mantienen fuera de la atmósfera por los altos costos. Desafortunadamente, los gobiernos parecen estar cruzando los dedos y esperando que las fuerzas del mercado permitan que los ciudadanos se conecten. Con la desaceleración del crecimiento en el número de usuarios de Internet, sabemos que los mercados de laissez-faire no serán suficientes para garantizar el acceso universal. También necesitamos que los gobiernos adopten políticas inteligentes y se comprometan a realizar inversiones serias en el sector, incluida la infraestructura, las habilidades digitales y los marcos regulatorios y regulatorios, incluidas las redes comunitarias y las opciones de acceso público. como Wi-Fi público gratuito y telecentros para proporcionar más servicios. elección para los consumidores

Ha trabajado en todo el mundo, habla varios idiomas y ha desempeñado un papel clave en las políticas públicas y el cambio de infraestructura / tecnologías de telecomunicaciones. ¿Qué te trajo a la Alianza por Internet asequible?
Comenzar un proyecto como A4AI fue una oportunidad increíble, que me permitió centrarme en un cambio de política con un objetivo que coincidía perfectamente con mis creencias: el acceso a Internet es de hecho un bien público y nosotros Por lo tanto, es necesario desarrollar políticas y regulaciones. ejecutivos que trabajan en interés público y que tienen como objetivo poner a todos en línea. Esto es crucial en el contexto del desarrollo, y las tecnologías digitales tienen un papel clave que desempeñar para apoyar el desarrollo digital en todas las economías. También estaba particularmente emocionado de liderar una asociación global, una asociación que reuniría a todas las partes interesadas para lograr un objetivo común. He tenido el honor de aceptar este desafío y estoy orgulloso de lo que hemos logrado desde 2013.

Finalmente, ¿cuáles son los nuevos objetivos para el acceso a Internet asequible para todos?
Primero, cada país debe comprometerse con un umbral de asequibilidad como objetivo base: las personas deben poder comprar datos de 1 GB por hasta el 2% del ingreso mensual promedio. Este es solo un primer paso hacia la asequibilidad de Internet. Con funciones como las videollamadas, la transmisión y la creación de contenido enriquecido que se convierten en el corazón de la experiencia en línea, 1 GB es la cantidad mínima de datos que la mayoría de las personas necesita hoy. hui. Los costos deben reducirse para que la creatividad y la productividad de las personas no se vean obstaculizadas por conjuntos de datos restrictivos.

En segundo lugar, nuestro importante estándar de conectividad debe ser adoptado y aprobado por los gobiernos, así como por organizaciones como la Comisión de Banda Ancha de las Naciones Unidas, para que podamos elevar el nivel de acceso a Internet.

Finalmente, debemos ver la velocidad a la que las personas se conectan en línea se acelera. El informe de asequibilidad del año pasado destacó una fuerte disminución en el crecimiento del acceso general a Internet. Es nuestro trabajo revertir esta tendencia para que más personas puedan conectarse y acceder a un mundo sin el cual la mayoría de nosotros no podemos imaginar vivir.

Google Stadia utilizará la predicción de entrada para reducir el retraso en el juego | Noticias y opiniones


Al predecir las entradas de jugadores, Google estima que Stadia será más rápido que el equipo de juego local en solo unos años.


Stadia Chromecast y Joypad

Parece imposible que la experiencia de jugar un juego de transmisión parezca ser más rápida que jugar con material local, pero eso es lo que Google afirma para el servicio de transmisión de Stadia.

Como informa PCGameN, Majd Bakar, vicepresidente de ingeniería de Stadia, cree que "al final, creemos que en un año o dos, los juegos se ejecutarán más rápido y se sentirán más receptivos en la nube solo localmente … no importa ". del poder de la máquina local. "Tal afirmación suena loca hasta que escuchas cómo Google intenta superar la latencia inherente a la transmisión de un juego desde un centro de datos remoto a decenas de millas de distancia.

Google no depende únicamente de conexiones a Internet ultra fuertes y hardware de alto rendimiento en sus centros de datos. Stadia también dependerá de la tecnología de transmisión de Google, que tiene una "latencia negativa". En otras palabras, Stadia predecirá qué harán los jugadores antes de hacerlo, y esto incluye los botones presionados en los controladores.

Si Google puede predecir sin tapujos la presión de su botón, el juego transmitido en su hogar reaccionará más rápido, ya que no hubo retraso entre el momento en que presiona un botón y Lo que está sucediendo en la pantalla. Otra técnica considerada para reducir la latencia es un aumento rápido en el ritmo entre las pulsaciones de los botones y la acción en pantalla para ayudar al jugador a ponerse al día.

Podrías argumentar que si Google predice que presionas los botones, ya no estás jugando realmente. Entonces, ¿qué pasa si la predicción es incorrecta? ¿El juego logrará recuperarse antes de que el jugador note un desplazamiento? Dudo que, de lo contrario, Google no haga las predicciones en primer lugar.

Parece probable que las predicciones de botones funcionen extremadamente bien en juegos en los que el jugador proporciona muy poca información o toda la información se ingresa en un área definida y sigue un ritmo. Sin embargo, para un tirador en primera persona, no veo que la predicción de entrada funcione muy bien. Si es así, el aprendizaje automático es mucho más avanzado de lo que pensaba.