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No es fácil ser BookTuber


Pila de libros

Daniel Greene vive a tiempo completo fuera de su canal de YouTube, charlando sobre escritores fantásticos como Robert Jordan, Brandon Sanderson y Jim Butcher. Hablar de tus libros favoritos todo el día puede parecer un sueño hecho realidad, pero Greene dice que construir un canal de gran éxito es más difícil de lo que la gente piensa.

"Durante algunos años, estaba haciendo un video todos los días de la semana, los siete días de la semana, lo cual era una locura, además de ser un ingeniero de software", dice Greene en el episodio 431 de la Guía geek de la galaxia Podcast. "Soy un adicto al trabajo".

Además de tratar con patrocinadores y leer cientos de páginas al día, Greene también pasa horas editando sus videos para que sean lo más pulidos posible. Señala que cuando los presentadores de programas de entrevistas nocturnos se vieron obligados a transmitir desde sus hogares debido a Covid-19, sus esfuerzos iniciales fueron pobres. “Estos son profesionales, son personas que han estado haciendo esto durante tanto tiempo y no pudieron resolverlo muy rápidamente”, dice. "Simplemente muestra que los usuarios de YouTube están dedicando tiempo y esfuerzo a hacer que su contenido sea excelente".

El mayor desafío de YouTube es adaptarse al algoritmo misterioso y en constante cambio del sitio. Greene se encarga de equilibrar el contenido menos popular con recursos conocidos que, según él, impulsarán el tráfico.

“Consigo que entre 20 y 30 autores autoeditados se pongan en contacto conmigo a la semana para intentar que lea sus libros”, dice. "Me encantaría leer sus libros, me encantaría promocionarlos entre mi audiencia, pero si hiciera incluso una fracción de estos, tomaría un gran porcentaje de mis videos, y YouTube vería 'OK, tenía cinco videos de esta semana, tres de ellos eran sobre esos libros autoeditados que apenas obtuvieron 10,000 visitas, lo vamos a degradar. “Y finalmente ya no pude hacer este trabajo.

Greene lanzó recientemente un nuevo podcast, Una conversación ficticia, con su amigo Bobby O'Donald. No puede esperar para crear contenido sin la presión constante de los análisis de YouTube. "Necesitaba un proyecto que fuera menos estresante y del que no recibiría comentarios constantes todo el tiempo; los podcasts realmente no lo hacen", dice. "Ignoré deliberadamente los números, porque los números gobiernan mi vida".

Escuche la entrevista completa de Daniel Greene en el episodio 431 de Guía geek de la galaxia (encima). Y vea algunos aspectos destacados de la discusión a continuación.

Daniel Greene en La rueda del tiempo:

"No es una serie que recomiendo a todo el mundo, aunque me encanta, porque sé que recomendarle una serie de 14 libros a alguien no es lo que yo llamaría cortés. Es casi de mala educación. Pero creo que cualquiera que sea un fanático de la fantasía que lea Una canción de hielo y fuego y no estaba lleno, podía pasar absolutamente Rueda de tiempo, y quien llega al libro 4 está enamorado de él. El porcentaje de personas que han llegado al Libro 4 y que no están absolutamente obsesionadas con él es muy, muy bajo. Y luego hay un número que no termina porque el trabajo los golpea demasiado fuerte. Pero para cualquiera que vaya más allá de eso, no he conocido personalmente a nadie a quien al menos no le guste amar el final de la serie y piense que vale la pena. "

Daniel Greene en BookTubers:

“El que quizás más admiro, solo en términos de su habilidad técnica para hablar de libros y su edición y todo, es Captured in Words. Habla exclusivamente de fantasía adulta. Lanza un video al mes, pero es como un evento para mí cuando lo hace. Es un canal increíble en el que simplemente hace estos videos en (Brandon) Sanderson o cualquier serie que lo capture. Es un grande Kingkiller fan, que no soy muy grande, así que cada vez que recibo comentarios que dicen: "Habla Kingkiller, "Solo les estoy señalando a Jay. Pero sí, es espectacular. Y luego está otra, una mujer que dirige un canal hermano de mi canal, Merphy Napier. Ella y su esposo son muy buenos amigos míos y hablan mucho sobre la fantasía adulta. "

Daniel Greene sobre la fantasía moderna:

“La fantasía moderna es más interesante que la fantasía clásica de la que hablar, porque hay muchas cosas nuevas en este momento, es decir, libros que se han lanzado en los últimos dos o tres años. Lo que está sucediendo en este momento es realmente emocionante, ya que vemos que todas estas otras culturas y escritores de lugares que no habrían sido publicados por editoriales tradicionales salen y tienen un éxito increíble. Si se remonta a 1980, Estados Unidos no tendría un libro fantástico y exitoso inspirado en las culturas africanas. Simplemente no sucedería porque no lo comercializarían, no confiarían en él. Pero ahora ha sucedido el auge de la autoedición, y desde allí hemos visto surgir el auge de las pequeñas editoriales y arriesgarse con las series como nunca antes lo había hecho la gente. visto antes. "

Daniel Greene sobre el contenido de Evergreen:

"A propósito, pongo mis videos en aproximadamente un 50% que envejecerán bien, se podrán ver en un año y todo estará bien, y un 50% adicional que es prácticamente lo que está de moda en este momento". 'Fantasy News' Obtiene más clics el primer día de lanzamiento que casi cualquier otro video que haya lanzado, pero luego caerán y morirán porque a nadie le importa. allí todo el mundo se enteró, ya está hecho. Lo contrarresté un poco poniendo pequeñas parodias, bromas y mucha personalidad en Fantasy News para que mucha gente regrese solo por esté atento a eso, que disfruto mucho. Pero la otra mitad de mi contenido es contenido que puede envejecer bien y se seguirá viendo ".


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La película "Double Dragon" debería ser un clásico de culto


La película de acción de 1994 Doble Dragón, basado en el juego de arcade beat-em-up de 1987, es un juego de bajo presupuesto sorprendentemente agradable. Autor de ciencia ficción Zach Chapman dice que le recuerda a viejos favoritos como Surf Ninjas y Tortugas Ninjas mutantes adolescentes.

"Debería ser un clásico de culto", dice Chapman en el episodio 429 de la Guía geek de la galaxia Podcast. "Es muy divertido. Parece que a la gente le gustó hacer la película. Existe ese tipo de sinergia, esa química".

Guía geek de la galaxia el anfitrión David Barr Kirtley también disfrutó Doble Dragón, en particular el desempeño de Grupo de cinco estrella Scott Wolf.

"Es tan carismático y parece que se divierte", dice Kirtley. “Quiero decir, no creo que jamás ganaría una pelea contra nadie. Pero es tan adorable y fue tan bueno volver a verlo. "

El reportero de videojuegos Blake J. Harris era un gran admirador de Doble Dragón para la NES, y se sorprendió de que nunca antes hubiera oído hablar de la película. "Había muchas menos películas en ese entonces, y sentí que al menos sabía todo lo que estaba saliendo, aunque no lo vi". , él dijo. "¿Cómo se ha escapado tanto por las grietas?"

Esta oscuridad probablemente se deba en parte a críticas terribles:Doble Dragón actualmente tiene una calificación del 13 por ciento en Rotten Tomatoes. La autora de fantasía Erin Lindsey dice que la película probablemente encontraría una audiencia más receptiva si se estrenara hoy.

“Cuando salió esta película, la mayoría de las críticas eran críticas 'serias' en los principales medios de comunicación”, dice. “No hubo esta proliferación de blogs y varios rincones del mundo que se jactarían de estas cosas como las hay ahora. Así que está bastante claro que todos no entendieron el punto. "

Escuche la entrevista completa con Zach Chapman, Blake J. Harris y Erin Lindsey en el episodio 429 de Guía geek de la galaxia (encima). Y vea algunos aspectos destacados de la discusión a continuación.

Blake J. Harris en el Condenar película:

"¿Qué fue tan adictivo, qué fue tan memorable y qué salió tan bien (el videojuego) Condenar fue la sensación frenética que se obtiene, y solo la carnicería. Este sentimiento visceral de "caza". Casi no deberían haberse preocupado tanto por la historia, lo cual no puedo creer que esté diciendo, pero siento que casi debería haber sido como un Visto situación, donde te despiertas y tienes razón en esta pelea. "¿Qué esta pasando?" Y solo tratando de capturar este pandemonio, sentí que era como recuerdo el juego, y hay un sentimiento en eso. … No debería haber escenas lentas en esta película. Debería haber sido simplemente bam-bam-bam-bam.

David Barr Kirtley en el Comandante del ala película:

"Mis recuerdos de los juegos pueden estar teñidos de rosa, pero lo recuerdo, especialmente Comandante del ala y Wing Commander II– te sientes como un piloto en la marina, y no es solo como una fraternidad o lo que sea. Recuerdo en Wing Commander III, donde comenzaron a usar actores en vivo, hay dos mujeres: está Angel y un mecánico, y el mecánico es interpretado por una verdadera estrella porno. … Así que, con solo pensarlo, pienso: "Quizás los juegos fueron más burdos de lo que recuerdo". Pero recuerdo que eran más adultos que eso. Puede que sean recuerdos inexactos, pero me sorprendió. Sentí que era más como Porky & # 39; s que Comandante del ala. "

Zach Chapman en el Doble Dragón película:

“Hay cosas buenas detrás de esto. Paul Dini fue el autor, al igual que Peter Gould. Peter Gould es co-creador de Será mejor que llames a Sauly escribí un montón de hacerse malo. Paul Dini es un co-creador de Harley Quinn. Estas personas y especialmente Paul Dini, este tipo es como mi infancia. Hizo Batman: la serie animada, Aventuras de Superman, Batman del Futuro, mucho Looney Tunes cosas, algunas de las Star Wars: Guerras Clon cosas. El tipo es un escritor prolífico y un buen escritor. … Ayuda que proyectamos (la película) – fuimos al patio de un amigo y nos mantuvimos alejados unos de otros con nuestras máscaras puestas – y vimos esta película , y todos lo disfrutaron. "

Erin Lindsey en el Sicario película:

"La configuración para Sicario es que tiene este código de barras (en la cabeza) y trabaja para la gran agencia secreta, y cuando comienza, golpea en Níger por alguna razón, pero luego tienes a los chicos de Interpol corriendo. De todos modos, todo esto es absurdo y diferente al mundo real, y sin embargo, ese no es el problema en absoluto para mí. Porque si piensas en una película como John wick, la construcción del mundo, el escenario, es ridícula a primera vista, pero ese no es realmente el punto. Entonces porque John wick funciona y funciona muy bien, al menos para mí, y ¿por qué no funciona? Timothy Olyphant debería ser una opción sólida. Keanu Reeves hace esto inexpresivo con un leve guiño. Timothy Olyphant es bueno en esto. Es una opción sólida, debería funcionar y no funciona en absoluto. Para nada."


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Las duras verdades de ser escritor de videojuegos


David L. Craddock es una de las principales voces en el periodismo de videojuegos de larga vida, ya que ha escrito libros sobre Diablo, Pala caballeroy pilares de la eternidad, Entre otros. También acaba de publicar una edición impresa de su libro. Salto con cohete, que explora la historia del clásico shooter en primera persona Terremoto.

"Me encanta hablar sobre cómo se hacen los juegos y conocer a las personas detrás de ellos", dice Craddock en el episodio 397 del. Guía geek de la galaxia Podcast "La oportunidad de sentarme y elegir los cerebros de John Romero y John Carmack y esta tripulación fue demasiado buena para dejarla pasar".

Desafortunadamente, descubrió que hay más en el periodismo de juegos que conocer a tus ídolos. La comunicación de los hechos tiende a poner a los escritores en una posición incómoda con los editores y desarrolladores. El potencial de reflujo fue particularmente alto con Salto con cohete, que se publicó originalmente como un artículo sobre Shacknews. Durante su investigación, Craddock escuchó innumerables historias de terror sobre el comportamiento tóxico de los desarrolladores de juegos. Atribuye a su editor Asif Khan la publicación de sus conclusiones, cualesquiera que sean las consecuencias. "Realmente, realmente lo respetaba por eso", dice Craddock, "porque quería que yo hiciera mis cosas de periodismo. Quería que entendiera la historia. "

Y aunque Craddock estaba definitivamente decepcionado con gran parte de lo que aprendió sobre el comportamiento de algunos de sus héroes, nada puede disminuir su entusiasmo por los juegos clásicos de los años 90 y 2000.

"Los juegos de computadora eran muy innovadores en ese momento", dice. “Fue ese tipo de momento perfecto. Su arte todavía se ve bien hoy, la jugabilidad ha sido refinada y, sin embargo, todavía puedes verlo crecer. Fue solo un momento mágico. "

Escuche la entrevista completa con David L. Craddock en el episodio 397 de Guía geek de la galaxia (encima). Y vea algunos aspectos destacados de la discusión a continuación.

David L. Craddock en Terremoto:

"Muchas personas me preguntan por Salto con cohete, "¿No crees que sería genial si se reiniciara la identificación? Terremoto? ¿No sería genial si le dieran el Doom 2016 tratamiento? "Y yo digo," No, Terremoto está muerto. "Y ni siquiera puedo explicar por qué, y eso me pone un poco triste, pero Condenar siempre ha sido el gran sostén de la familia allí. … (Asif Khan) dijo: "¿Qué posibilidades de éxito darías? Campeones del terremoto? "Y yo dije:" ¿Honestamente? No creo que este juego sea muy afortunado. "Porque si no has jugado Terremoto, vas a entrar en un combate a muerte, y vas a explotarte, y vas a decir: "A la mierda este juego", y volverás a Overwatch. "

David L. Craddock en Diablo III:

"Diablo III tiene el mejor final (de la serie), que es una espada de doble filo, porque hasta que llegas a las últimas etapas, que alcanzan el nivel 70, la progresión en este juego es aburrida. … Dentro Diablo II, puede acceder a las habilidades más avanzadas en su árbol de habilidades cuando llegue al nivel 30, pero el nivel máximo es 99. Esto le brinda la oportunidad de probar casi todas las habilidades en su árbol de habilidades y Decide cuáles te gustan. La mayoría de los jugadores juegan una vez y luego no lo vuelven a jugar. Las personas que juegan a través de los diferentes niveles de dificultad, estadísticamente, son un porcentaje muy, muy pequeño de jugadores. Pero Diablo IIILos diseñadores diseñaron el juego base para que no puedas ver todo lo que el juego tiene para ofrecer a menos que lo juegues una y otra vez, cuando la mayoría de los jugadores no lo ven. hecho "

David L. Craddock en shooters en primera persona:

"Los juegos tardan tanto en hacerse, y son tan caros de hacer, que vemos muchos géneros reducidos a uno o dos ejemplos. El (shooter en primera persona) es un ejemplo perfecto". hay muchos juegos FPS independientes realmente geniales, y funcionan bien, para juegos independientes. Pero en el espacio AAA, mira la variedad de los 90. Había muchos tipos diferentes de tiradores. Condenar, Duke Nukem, Terremoto, Irrealy también cosas raras como Pivote central. Ahora, si miras los juegos FPS de bajo presupuesto, esto es Llamada del deber y Campo de batalla. … Hoy, ha surgido que en la última década, 10 de los 15 juegos más vendidos fueron todos Llamada del deber Juegos. Esto te muestra que no hay mucho margen de maniobra para los tiradores en primera persona en particular que quieren probar otra cosa. "

David L. Craddock en Game Journalism:

"Mi consejo es que debes aprender a escribir. Trabajo con tanta gente en la prensa apasionada y no quiero tirar a nadie debajo del autobús. Sueno como un esnob, pero no lo digo en serio. No pueden escribir Simplemente están "felices de estar aquí", como dice el dicho. … Si no puedes escribir, no durarás mucho. Tienes que dominar los fundamentos. Recuerdo Nintendo Power, los niños escribieron cartas diciendo: "Puedo vencer Mario en 15 minutos Puedo tener un trabajo "Y los editores dijeron:" Bueno, se necesita mucho más que eso para trabajar en Nintendo. "Y realmente lo es. Tienes que prepararte para aprender un oficio y cómo aplicarlo, no solo para poder recitar todos los Pokémon que se hayan creado".


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Azure Arc puede ser la solución Azure On Prem para pymes


Microsoft Azure Stack fue el primer producto en integrar servicios de Azure en las instalaciones. El problema era que implicaba costos significativos de material y gestión, lo suficientemente grandes como para ponerlo fuera del alcance de los ahorradores, excepto para salvar a las grandes empresas que realmente lo necesitaban. ¿Qué sucede si su organización simplemente tiene que ejecutar algunos elementos de Azure en su centro de datos, como la base de datos SQL Azure, para mantener algunos datos confidenciales bajo un control más directo? En Microsoft Ignite 2019 esta semana en Orlando, Florida, la respuesta de Microsoft a este problema fue declarada como Azure Arc. Esta plataforma no solo permite a las empresas administrar Azure localmente, sino que también le permite habilitar herramientas de administración de Azure sólidas en sus servidores locales, así como en las cargas de trabajo. Kubernetes corre a cualquier parte.

Sin embargo, no tome esto como una indicación de la muerte de Azure Stack. Azure Arc no reemplaza a Azure Stack, una plataforma mucho más madura que ofrece una gama más amplia de soluciones Azure Platform-as-a-Service (Azure). En este punto, Azure Arc ofrece solo dos productos de base de datos, así como características de administración, aunque la compañía planea desarrollar la plataforma Azure Arc. Parte de lo que hace que Azure Arc sea atractivo para los clientes es organizar las cargas de trabajo a través de la tecnología de contenedores. Hace algún tiempo, Microsoft abandonó su propia plataforma de orquestación para Kubernetes, confiando en el creciente número de estándares, incluso como un estándar de facto para todos los proveedores de la nube. Con Azure Arc, esta apuesta parece dar sus frutos.

Desafortunadamente, solo hemos recibido una vista previa de Azure Arc en Ignite 2019. Los precios aún no se han anunciado, y Microsoft parece decidido a seguir su procedimiento habitual de recopilación de comentarios de los usuarios. temprano para modificar y corregir la plataforma antes de su publicación oficial. Actualmente, el acceso a los evaluadores es gratuito para Azure Arc, aunque necesita una suscripción de Azure para probar la vista previa. Sin embargo, muchos gerentes de TI tienen interés en embarcarse en esta aventura, porque la posible flexibilidad con Azure Arc presenta un potencial emocionante. Por ejemplo, Microsoft podría cargar la base de datos SQL Azure localmente de la misma manera que para la nube de Azure. Incluso puede ejecutar la base de datos SQL Azure en Amazon Web Services (AWS) o Google Cloud Platform.

Microsoft Azure Arc

Kubernetes y bases de datos en todas partes

Kubernetes es la clave de esta flexibilidad porque es el estándar básico para implementar aplicaciones multiservicios complejas en cualquier proveedor importante de la nube. Microsoft tiene soporte totalmente integrado para Kubernetes, dando a Azure excelentes beneficios multiplataforma. Redmond también puede aplicar el concepto Azure Database Anywhere, que le permite ejecutar una base de datos Azure SQL o Azure PostgreSQL en cualquier plataforma que admita un clúster de Kubernetes. Parte de esta implementación incluye una capa de administración que se vuelve a comunicar con la nube de Azure, colocando a Microsoft en el centro de muchas implementaciones de administración de múltiples nubes.

Esta misma capa de administración se puede usar para administrar cualquier aplicación de Kubernetes en cualquier nube, pero desde la misma consola de administración, los administradores de TI ya la están usando para controlar todo en Azure. Este es el mismo tipo de "panel de vidrio" utilizado por la compañía para vender el System Center Management Suite. Todo lo que necesita en un solo conjunto de herramientas, también obtiene todas las características de seguridad y políticas de Azure, así como soporte completo para Kubernetes. La ejecución de la base de datos SQL de Azure en su propio clúster de Kubernetes reside en el hecho de que obtiene exactamente la misma base de código que se ejecuta en la plataforma Azure. También obtiene actualizaciones y correcciones cada vez que se actualiza el contenedor base.

Microsoft ha identificado la necesidad de admitir aplicaciones que se ejecutan en otras plataformas en la nube. Azure Arc le permite administrar todas estas aplicaciones basadas en Kubernetes, independientemente de su ubicación. Microsoft también reconoce la necesidad de ejecutar algunas aplicaciones locales. Es por eso que Azure Arc le permite ejecutar la base de datos SQL de Azure en su propio hardware. Todos los datos almacenados y protegidos localmente todavía se administran desde la nube.

Azure Arc para servidores

Otro beneficio importante de Arc Azure es la administración del servidor a gran escala. Cuando conecta un servidor local a Azure, se convierte en un recurso y se administra como parte de un grupo de recursos. Desde allí, tiene acceso a todas las características estándar de Azure, como las políticas de recursos y el marcado. Aunque esto requiere la instalación de un paquete de agente en cada servidor local que desea controlar desde Azure, muchos gerentes de TI lo apreciarán porque esta solución ofrece Una experiencia de administración consistente, como si todo funcionara en Azure.

El lanzamiento inicial de esta función admitirá la administración de recursos específicos en servidores Linux y Windows, incluida la administración de la carga de trabajo de la máquina virtual, así como la capacidad de administrar la integridad del hardware de los servidores subyacentes. Los datos recopilados por el Agente de administración del servidor se almacenarán en un espacio de trabajo de Log Analytics y estarán disponibles a través de este producto.

Las secuencias de comandos usan la CLI de Azure Connected Machine Agent para automatizar tareas repetitivas en todos los servidores conectados. Azure Monitor proporciona la capacidad de sondeo para identificar posibles problemas de hardware o seguridad basados ​​en los registros del sistema. Estos pueden usarse para resolver estos problemas cuando sea necesario.

Microsoft también afirma "escala elástica" entre los beneficios de Azure Arc. Sin embargo, dado que los recursos locales son obviamente limitados, esta capacidad se refiere principalmente a la contenedorización y la gestión asociada. Los clústeres de Kubernetes en el sitio se convierten en parte de sus recursos disponibles para incluir capacidad y uso. Esto significa que puede transferir una nueva carga de trabajo de Kubernetes a su centro de datos tan fácilmente como crea una nueva aplicación en la nube de Azure. El elemento clave es la Consola de administración de Azure, que administra ambos escenarios de la misma manera.

Un futuro interesante

Microsoft se compromete a proporcionar productos y servicios que funcionen donde sea que un cliente los necesite, incluida la plataforma en la nube de un competidor. Si bien esto puede parecer una propuesta perdedora, hoy es la realidad para muchos clientes. Kubernetes es la clave para que esto suceda en cualquier plataforma en la nube, y Microsoft está integrado con Kubernetes.

La versión inicial de Azure Arc ofrece solo dos productos de base de datos y una amplia gama de características de administración. Microsoft dijo que consideraría otros productos para el mismo tratamiento en el futuro, dependiendo de la demanda del cliente y sus comentarios. Por ahora, puede comenzar su viaje multiplataforma de Kubernetes sin ningún costo adicional.

¿Tiene preguntas sobre Microsoft Azure, las cargas de trabajo de Kubernetes o la nube en general? convertirse en (correo electrónico protegido) comunidad empresarial en LinkedIn, y puede consultar a proveedores, otros profesionales como usted y los editores de PCMag.

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