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Los novelistas históricos y los escritores de fantasía deberían ser amigos.


Christopher M. Cevasco es un autor de ficción fantástica y ficción histórica. Como alguien con un pie en ambos mundos, constantemente se sorprende por la falta de cruce.

«No veo las mismas caras cuando voy a la Conferencia de la Sociedad de Novela Histórica que cuando voy a la Convención Mundial de Fantasía», dice Cevasco en el episodio 511 de la La guía del friki de la galaxia Pódcast. “La mayoría de la gente se fue por un lado o por el otro. Supongo que soy el pájaro raro que va a ambos.

Muchos escritores de fantasía han leído a George RR Martin Un juego de tronos, basada en gran medida en La Guerra de las Rosas, pero nunca pensaría en probar la obra del novelista histórico Bernard Cornwell, que ofrece muchos de los mismos placeres. Cevasco los ama a ambos. «Sé que George RR Martin es un gran admirador de Bernard Cornwell y viceversa», dice. «Para mí tiene mucho sentido que disfruten leyendo el trabajo de los demás».

El mayor intento de Cevasco de unir a las dos comunidades fue Paradojauna revista que publicó durante seis años a partir de 2003. «Fue parte de mi impulso para comenzar Paradoja revista en ese momento», dice. «Estaba tratando de resaltar esta superposición y reunir a los dos bajo el paraguas de una revista que en ese momento publicaba ficción histórica breve, o fantasía, o una mezcla de historia y fantasía».

La ficción histórica y la fantasía permiten a los lectores salir de su realidad cotidiana y verla desde una nueva perspectiva. Cevasco espera que más autores aprecien cuánto comparten los dos géneros. «Creo que la mejor ciencia ficción y fantasía y la mejor ficción histórica no son solo dramas de época, también son algo que resuena con el mundo moderno, con nuestro mundo, y los comentarios de una forma u otra», dijo. «Creo que es una forma interesante de explorar este tipo de problemas en un entorno poco convencional».

Escuche la entrevista completa con Christopher M. Cevasco en el episodio 511 de La guía del friki de la galaxia (sobre). Y echa un vistazo a algunos aspectos destacados de la discusión a continuación.

Christopher M. Cevasco en su novela Visto: la historia de Godiva:

Cuando [Lady Godiva] camina por la ciudad, en la leyenda, la mayoría de la gente del pueblo regresa a casa y mira hacia otro lado, para no avergonzar a su noble amada. Pero un hombre, llamado Thomas, la observa e inmediatamente Dios lo ciega, o en algunas versiones, lo mata, por su voyeurismo. Y ahí es, por supuesto, donde obtenemos el concepto de «Peeping Tom». … Si lo miras página por página, solo un pequeño porcentaje de mi libro tiene este contenido voyeurista y erótico, pero definitivamente es un gran tema a lo largo de mi libro, y es mucho más arriesgado que cualquier cosa que haya visto. , corto o largo. Así que estaba en esta posición incómoda de tener que escribir fuera de mi zona de confort, pero sentí que era algo que la leyenda me obligaba a hacer. Tuve que enfrentar eso de frente y ponerlo en el centro de este libro.

Christopher M. Cevasco sobre la conquista normanda:

Todos tienden a considerar la conquista normanda como un evento: que en 1066 tuvo lugar la batalla de Hastings y los normandos conquistaron Inglaterra. Pero creo que es justo decir que esta batalla fue solo el comienzo de su proceso de conquista, y realmente durante unos cinco a siete años después de esta batalla hubo un movimiento de resistencia activo entre los ingleses que, en muchos sentidos, fue paralelo a los maquis en Francia. . durante la Segunda Guerra Mundial. Dirigían operaciones encubiertas, había todas estas figuras coloridas como Hereward the Wake que vivían en los bosques y sabotearon a los normandos, y en algunos lugares lucharon y ganaron batallas campales contra los ejércitos de William. Es un período realmente sorprendente de la historia, este período justo después de la Conquista, y ese es el otro gran libro que estoy leyendo en este momento, es una especie de película de suspenso de guerra que se desarrolla entre estos combatientes de la resistencia.

Christopher M. Cevasco en Heorot: Dominio aterrador de Beowulf:

Si tu juegas Calabozos y Dragones, sabes que hay un escenario llamado Ravenloft, que es básicamente todas estas diferentes dimensiones de bolsillo de terror: cualquier cosa bajo el sol podría estar en ese escenario. Así que pensé para mis adentros: “¿Qué pasaría si hubiera un escenario basado en Beowulf donde las personas en ese escenario estuvieran atrapadas en un ciclo interminable de violencia y venganza? ¿Y todo este ciclo se reinicia cada vez que Grendel entra y mata a todos, y la madre entra y se venga de la muerte de Grendel, y luego todo se reinicia, y estas personas quedan atrapadas en este ciclo sin fin? Así que me divertí mucho preparándolo. Pensé que iban a ser un poco más de 10 páginas y terminó siendo una gaceta de 125 páginas sobre la tradición de Ravenloft y Beowulf que aprovecha la mitología nórdica y la historia anglosajona y todo tipo de cosas divertidas.

Christopher M. Cevasco sobre la religión:

Lo que es genial para mí es cuando escribes sobre personas y cómo interactúan con su fe; ya sabes, una cosa es cuando tienes una escena entre dos o tres personajes. Siempre se van a presentar como «personajes», como quieren ser percibidos. Pero cuando tienes un personaje interactuando con su dios, o una fuerza espiritual, el poder de su fe significa que están algo despojados, y ves la versión más verdadera de ese personaje que puedes ver, porque saben que en su mentes que no tienen dónde esconderse. Entonces, es realmente interesante para mí cuando tienes un personaje, en cualquier libro, que trata sobre lo espiritual o lo divino, porque es muy revelador de sus pensamientos internos.


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‘Ringworld’ necesita ser actualizado para TV


Novela de Larry Niven de 1970 mundo anular es un clásico querido que ha recibido premios Hugo, Nebula y Locus. Pero el autor de ciencia ficción Rajan Khanna dice que el libro tiene algunos defectos importantes para un lector moderno.

«Creo que lo que pasa con esta novela son básicamente dos experimentos mentales intercalados», dice Khanna en el episodio 505 de la serie. La guía del friki de la galaxia Pódcast. «Los personajes están ahí para ayudar a explicar esas partes de los experimentos mentales, pero en realidad, para mí, no se convierten en personajes completos, simpáticos, identificables o incluso interesantes».

mundo anular actualmente está siendo adaptado para televisión por Akiva Goldsman, con Game of Thrones el director Alan Taylor iba a dirigir el piloto. El autor de ciencia ficción Mercurio D. Rivera piensa que mundo anular podría ser un gran espectáculo, siempre que se realicen algunos cambios en el material de origen. “Pude verlo convertirse en algo realmente fantástico”, dice. «Porque no hay forma de que incluyan algunas de las cosas que nos molestaron en la serie de televisión, sobre la forma en que se trata a los personajes femeninos. Se arreglará. Y el escenario será fenomenal. Solo necesitan encontrar una mejor trama. .

Una parte importante de la historia en mundo anular es la idea de que uno de los personajes, Teela Brown, fue criado para ser psíquicamente «afortunado». La guía del friki de la galaxia el presentador David Barr Kirtley dice que ese es un detalle que el programa probablemente querrá cambiar. “Siento que la suerte modificada genéticamente es apenas creíble en forma de prosa, y creo que si tuvieras actores hablando de eso, sonaría completamente ridículo”, dice.

Otro desafío importante para el programa será interpretar a Nessus, un extraterrestre de dos cabezas y tres patas llamado «Titiritero». La autora de ciencia ficción Abby Goldsmith piensa que, en lugar de usar CGI, el programa debería convertir a Nessus en un títere literal. “Deberían comprar el estudio Henson”, dice ella. «Él es básicamente un Muppet».

Escuche la entrevista completa con Rajan Khanna, Mercurio D. Rivera y Abby Goldsmith en el episodio 505 de La guía del friki de la galaxia (encima). Y echa un vistazo a algunos aspectos destacados de la discusión a continuación.

David Barr Kirtley sobre el universo de Known Space:

Cuando comencé a leer [Ringworld], yo estaba totalmente en ella. Pensé, oh sí, recuerdo todas esas cosas de cuando era niño, cuando solía leer libros como Las Guerras Hombre-Kzin, al que se hace referencia bastante en los primeros capítulos de este. Una de mis historias favoritas de ciencia ficción se llama «Estrella de neutrones». Niven tiene este personaje llamado Beowulf Schaeffer, que es un aventurero y va a explorar. En la segunda historia de Beowulf Schaeffer, que se llama «Into the Heart», él vuela al centro de la galaxia e informa que la galaxia está explotando… Así que recuerdo haber leído todo eso cuando era niño, y todo está referenciado. en esta novela, así que estaba tan emocionada de leer los primeros capítulos de esta.

Mercurio D. Rivera sobre la construcción del mundo:

Los primeros capítulos son muy fuertes. Es una clase magistral en la construcción del mundo. Me doy cuenta de que este libro se llama mundo anular, y luego literalmente crea un mundo, pero la construcción figurativa del mundo en estos primeros capítulos lo hace a través de la lente de la fiesta de cumpleaños número 200 de nuestro protagonista Louis Wu. Salta alrededor del planeta usando cabinas de transferencia para celebrar en todas las diferentes partes de el mundo, y es una gran herramienta para mostrarnos ese futuro. Es un futuro sin fisuras donde, debido a estas cabinas de transferencia, todas las culturas han desaparecido, las distinciones se han desdibujado. Así que existe esta homogeneidad que creó esta confusión, al menos en nuestro protagonista Louis Wu, así que pensé que era genial.

Abby Goldsmith sobre Teela Brown:

Teela, objetivamente, tiene mala suerte. Es algo que se dice muchas veces pero que muy pocas veces se muestra. Se encuentra con un hombre que está enojado con ella y le teme, que no la llora cuando cree que está muerta -es Louis-, luego se encuentra con un bárbaro que la trata como a una esclava. Se cae, se golpea la cabeza, es atacada, hay que rescatarla varias veces. Entonces, objetivamente, ella no tiene mucha suerte, y tienes a Louis argumentando que cualquier cosa mala que le suceda la hace madurar y crecer, y eso es parte de su factor suerte. Pero para mí, es su propia inseguridad. Tiene miedo de una mujer más poderosa o más inteligente que él. Entonces, para mí, se presenta como un narrador muy poco confiable.

Rajan Khanna sobre los personajes femeninos:

Hay dos personajes femeninos de cualquier nota en este libro. Una es infantilizada e ingenua hasta el punto de la tontería, la forma en que la retratan, y la otra es una puta literal… [Louis] dijo Prill, «Oh, si vuelves conmigo, no tenemos mujeres calvas, así que tendrás que usar una peluca». Y es como, ¿es eso un gran problema? Si son tan libres sexualmente y lo que sea, ¿por qué debería importar? Esto me voló la cabeza, porque todo este futuro sexual supuestamente libre se vuelve entonces muy conservador y basado en las normas tradicionales de género. Hablaron al principio sobre cómo podían cambiar sus caras, sus colores de piel y su cabello, y esa línea, yo estaba como, “¿En serio? ¿Que está sucediendo aquí?»


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La ‘base’ de Apple TV+ debería ser mucho más nerd


La serie Apple TV+ Fundación cuenta la historia de un grupo de científicos que intentan guiar a la galaxia a través de una Edad Oscura de siglos. autor de ciencia ficción antonio ha dice que la serie se aleja demasiado de su material de origen altamente intelectual, una serie de novelas clásicas de Isaac Asimov.

“En las historias, la acción fundamentalmente individual no importa mucho, se trata de estas fuerzas socio-históricas que chocan. Y en el programa, todo se trata realmente de la acción individual, y la psicohistoria se convierte en ese tipo de magia que puede predecir la acción individual”, dice Ha en el episodio 503 de la serie. La guía del friki de la galaxia Pódcast. “Entiendo por qué hicieron este cambio. Si estás haciendo un programa donde el héroe no importa, los individuos no importan, es un programa oscuro y tal vez no particularmente interesante, pero tuve la impresión de que hubo una pérdida real en esta elección de adaptación.

La guía del friki de la galaxia el presentador David Barr Kirtley está de acuerdo en que Fundación a menudo sustituye la fórmula de Hollywood por el enfoque más cerebral de Asimov. «Todo el atractivo de Asimov es que ves a las personas inteligentes siendo racionales», dice. «Si quisiera ver gente sexy expresando emociones fuertes y haciendo cosas atléticas geniales, podría ver cualquier cosa en la televisión. Voy a la ciencia ficción de Asimov porque quiero ver a los nerds salvando el universo con las matemáticas. Y siento que ese tipo de cosas se perdieron allí.

La versión televisiva de Fundación tiene lugar en un universo aparentemente lleno de sucesos sobrenaturales, habilidades sobrehumanas y destinos especiales. La autora de ciencia ficción Abby Goldsmith sintió que un enfoque más fundamentado probablemente habría servido mejor a la historia. «Era muy anti-Asimov», dice ella. «Fue interesante, pero sentí que hizo que la construcción del mundo fuera un poco más frágil. Para mí, estoy un poco menos interesado en hacia dónde va porque si es misticismo, es una especie de «todo vale». la tensión fuera de una historia.

El escritor de ciencia ficción John Kessel tenía sentimientos encontrados sobre la serie, pero está de acuerdo en que es un gran paso adelante de las adaptaciones anteriores de Asimov como Yo robot y Anochecer. «Si hubiera visto esto cuando era joven, mi mandíbula habría estado en el suelo», dice. “Se hace inteligentemente por personas que quieren hacer un buen trabajo. Está bien interpretada, muy buena gente en los papeles, así que hay que tener eso en cuenta.

Escuche la entrevista completa con Anthony Ha, Abby Goldsmith y John Kessel en el episodio 503 de La guía del friki de la galaxia (encima). Y echa un vistazo a algunos aspectos destacados de la discusión a continuación.

David Barr Kirtley sobre la clonación:

Siento que una de las cosas que hace la ciencia ficción es presentar diferentes formas en que la sociedad podría funcionar y nos hace pensar. Todavía no me gusta eso, especialmente con algo como los clones, donde solo existe este reflejo, “Oh, son malos. No es natural. Así son las cosas es mejor. No cambiemos nada. Y sentí que este espectáculo cayó en eso. Me hubiera gustado ver al menos un poco de exploración de la idea de «¿Es bueno clonarse a uno mismo?» ¿Hay algún beneficio? ¿Las personas que componen esta familia de clones de tres partes tendrían apoyo social y se sentirían en paz consigo mismos de una manera que podría hacer que las personas «normales» (no clones) parecieran solas y en paz? Así que sentí que las cosas anti-clon eran muy reflexivas, y desearía haber tenido un poco más de matices.

Anthony Ha en la mula:

En los libros, cuando se presenta Mula, la idea general es que la psicohistoria no puede predecirlo porque es un mutante y un individuo, y la existencia de un solo mutante con este poder puede colapsar casi por completo el Plan Seldon. , y básicamente tienen que gastar un libro y medio entero tratando de volver a armarlo. Entonces, la idea de que podrías tener un montón de mutantes súper poderosos diferentes corriendo por la galaxia y el plan Seldon y la psicohistoria todavía tiene sentido; nuevamente, no hemos visto realmente cómo se ejecutarán en Mule, pero ya la psicohistoria empieza a parecer muy endeble y mística.

John Kessel en acción:

Hay algo interesante de los libros de Asimov que está en el programa, pero ha cambiado. Y eso es lo que dice Salvor Hardin en una de las historias -cuando están lidiando con otros planetas vecinos que son violentos y amenazan a la Fundación- dice que «la violencia es el último refugio de los incompetentes». Y eso se parece mucho a Asimov. Pero luego, en el programa, lo que sucede es que el padre de Salvor Hardin dice exactamente eso: «la violencia es el último refugio de los incompetentes», y ella responde que «es la forma de pensar de un anciano». Pensé que eso era realmente revelador porque vamos a tener algo de violencia en el programa.

Abby Goldsmith sobre la adaptación:

Los valores de producción fueron realmente sobresalientes: el arte, la partitura musical, todo. Se ha invertido tanto tiempo, esfuerzo y habilidad en esto, es difícil ver que se desperdició en algún tipo de narración débil. Estoy de acuerdo en que intelectualmente no fue tan desafiante, y es difícil ver que a veces, si eres alguien a quien le importa la historia… Realmente creo que hicieron lo mejor que pudieron. Si alguien me pide que adapte el primer libro de The Foundation, es algo difícil de pedir, que sea aceptable para las masas, porque tiene muy poca acción. Todos son cabezas parlantes, y eso no atrae a una audiencia masiva. Así que tuviste que agregar acción, es solo que necesitas personajes a los que apoyar si quieres hacer eso.


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No es fácil ser BookTuber


Pila de libros

Daniel Greene vive a tiempo completo fuera de su canal de YouTube, charlando sobre escritores fantásticos como Robert Jordan, Brandon Sanderson y Jim Butcher. Hablar de tus libros favoritos todo el día puede parecer un sueño hecho realidad, pero Greene dice que construir un canal de gran éxito es más difícil de lo que la gente piensa.

"Durante algunos años, estaba haciendo un video todos los días de la semana, los siete días de la semana, lo cual era una locura, además de ser un ingeniero de software", dice Greene en el episodio 431 de la Guía geek de la galaxia Podcast. "Soy un adicto al trabajo".

Además de tratar con patrocinadores y leer cientos de páginas al día, Greene también pasa horas editando sus videos para que sean lo más pulidos posible. Señala que cuando los presentadores de programas de entrevistas nocturnos se vieron obligados a transmitir desde sus hogares debido a Covid-19, sus esfuerzos iniciales fueron pobres. “Estos son profesionales, son personas que han estado haciendo esto durante tanto tiempo y no pudieron resolverlo muy rápidamente”, dice. "Simplemente muestra que los usuarios de YouTube están dedicando tiempo y esfuerzo a hacer que su contenido sea excelente".

El mayor desafío de YouTube es adaptarse al algoritmo misterioso y en constante cambio del sitio. Greene se encarga de equilibrar el contenido menos popular con recursos conocidos que, según él, impulsarán el tráfico.

“Consigo que entre 20 y 30 autores autoeditados se pongan en contacto conmigo a la semana para intentar que lea sus libros”, dice. "Me encantaría leer sus libros, me encantaría promocionarlos entre mi audiencia, pero si hiciera incluso una fracción de estos, tomaría un gran porcentaje de mis videos, y YouTube vería 'OK, tenía cinco videos de esta semana, tres de ellos eran sobre esos libros autoeditados que apenas obtuvieron 10,000 visitas, lo vamos a degradar. “Y finalmente ya no pude hacer este trabajo.

Greene lanzó recientemente un nuevo podcast, Una conversación ficticia, con su amigo Bobby O'Donald. No puede esperar para crear contenido sin la presión constante de los análisis de YouTube. "Necesitaba un proyecto que fuera menos estresante y del que no recibiría comentarios constantes todo el tiempo; los podcasts realmente no lo hacen", dice. "Ignoré deliberadamente los números, porque los números gobiernan mi vida".

Escuche la entrevista completa de Daniel Greene en el episodio 431 de Guía geek de la galaxia (encima). Y vea algunos aspectos destacados de la discusión a continuación.

Daniel Greene en La rueda del tiempo:

"No es una serie que recomiendo a todo el mundo, aunque me encanta, porque sé que recomendarle una serie de 14 libros a alguien no es lo que yo llamaría cortés. Es casi de mala educación. Pero creo que cualquiera que sea un fanático de la fantasía que lea Una canción de hielo y fuego y no estaba lleno, podía pasar absolutamente Rueda de tiempo, y quien llega al libro 4 está enamorado de él. El porcentaje de personas que han llegado al Libro 4 y que no están absolutamente obsesionadas con él es muy, muy bajo. Y luego hay un número que no termina porque el trabajo los golpea demasiado fuerte. Pero para cualquiera que vaya más allá de eso, no he conocido personalmente a nadie a quien al menos no le guste amar el final de la serie y piense que vale la pena. "

Daniel Greene en BookTubers:

“El que quizás más admiro, solo en términos de su habilidad técnica para hablar de libros y su edición y todo, es Captured in Words. Habla exclusivamente de fantasía adulta. Lanza un video al mes, pero es como un evento para mí cuando lo hace. Es un canal increíble en el que simplemente hace estos videos en (Brandon) Sanderson o cualquier serie que lo capture. Es un grande Kingkiller fan, que no soy muy grande, así que cada vez que recibo comentarios que dicen: "Habla Kingkiller, "Solo les estoy señalando a Jay. Pero sí, es espectacular. Y luego está otra, una mujer que dirige un canal hermano de mi canal, Merphy Napier. Ella y su esposo son muy buenos amigos míos y hablan mucho sobre la fantasía adulta. "

Daniel Greene sobre la fantasía moderna:

“La fantasía moderna es más interesante que la fantasía clásica de la que hablar, porque hay muchas cosas nuevas en este momento, es decir, libros que se han lanzado en los últimos dos o tres años. Lo que está sucediendo en este momento es realmente emocionante, ya que vemos que todas estas otras culturas y escritores de lugares que no habrían sido publicados por editoriales tradicionales salen y tienen un éxito increíble. Si se remonta a 1980, Estados Unidos no tendría un libro fantástico y exitoso inspirado en las culturas africanas. Simplemente no sucedería porque no lo comercializarían, no confiarían en él. Pero ahora ha sucedido el auge de la autoedición, y desde allí hemos visto surgir el auge de las pequeñas editoriales y arriesgarse con las series como nunca antes lo había hecho la gente. visto antes. "

Daniel Greene sobre el contenido de Evergreen:

"A propósito, pongo mis videos en aproximadamente un 50% que envejecerán bien, se podrán ver en un año y todo estará bien, y un 50% adicional que es prácticamente lo que está de moda en este momento". 'Fantasy News' Obtiene más clics el primer día de lanzamiento que casi cualquier otro video que haya lanzado, pero luego caerán y morirán porque a nadie le importa. allí todo el mundo se enteró, ya está hecho. Lo contrarresté un poco poniendo pequeñas parodias, bromas y mucha personalidad en Fantasy News para que mucha gente regrese solo por esté atento a eso, que disfruto mucho. Pero la otra mitad de mi contenido es contenido que puede envejecer bien y se seguirá viendo ".


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La película "Double Dragon" debería ser un clásico de culto


La película de acción de 1994 Doble Dragón, basado en el juego de arcade beat-em-up de 1987, es un juego de bajo presupuesto sorprendentemente agradable. Autor de ciencia ficción Zach Chapman dice que le recuerda a viejos favoritos como Surf Ninjas y Tortugas Ninjas mutantes adolescentes.

"Debería ser un clásico de culto", dice Chapman en el episodio 429 de la Guía geek de la galaxia Podcast. "Es muy divertido. Parece que a la gente le gustó hacer la película. Existe ese tipo de sinergia, esa química".

Guía geek de la galaxia el anfitrión David Barr Kirtley también disfrutó Doble Dragón, en particular el desempeño de Grupo de cinco estrella Scott Wolf.

"Es tan carismático y parece que se divierte", dice Kirtley. “Quiero decir, no creo que jamás ganaría una pelea contra nadie. Pero es tan adorable y fue tan bueno volver a verlo. "

El reportero de videojuegos Blake J. Harris era un gran admirador de Doble Dragón para la NES, y se sorprendió de que nunca antes hubiera oído hablar de la película. "Había muchas menos películas en ese entonces, y sentí que al menos sabía todo lo que estaba saliendo, aunque no lo vi". , él dijo. "¿Cómo se ha escapado tanto por las grietas?"

Esta oscuridad probablemente se deba en parte a críticas terribles:Doble Dragón actualmente tiene una calificación del 13 por ciento en Rotten Tomatoes. La autora de fantasía Erin Lindsey dice que la película probablemente encontraría una audiencia más receptiva si se estrenara hoy.

“Cuando salió esta película, la mayoría de las críticas eran críticas 'serias' en los principales medios de comunicación”, dice. “No hubo esta proliferación de blogs y varios rincones del mundo que se jactarían de estas cosas como las hay ahora. Así que está bastante claro que todos no entendieron el punto. "

Escuche la entrevista completa con Zach Chapman, Blake J. Harris y Erin Lindsey en el episodio 429 de Guía geek de la galaxia (encima). Y vea algunos aspectos destacados de la discusión a continuación.

Blake J. Harris en el Condenar película:

"¿Qué fue tan adictivo, qué fue tan memorable y qué salió tan bien (el videojuego) Condenar fue la sensación frenética que se obtiene, y solo la carnicería. Este sentimiento visceral de "caza". Casi no deberían haberse preocupado tanto por la historia, lo cual no puedo creer que esté diciendo, pero siento que casi debería haber sido como un Visto situación, donde te despiertas y tienes razón en esta pelea. "¿Qué esta pasando?" Y solo tratando de capturar este pandemonio, sentí que era como recuerdo el juego, y hay un sentimiento en eso. … No debería haber escenas lentas en esta película. Debería haber sido simplemente bam-bam-bam-bam.

David Barr Kirtley en el Comandante del ala película:

"Mis recuerdos de los juegos pueden estar teñidos de rosa, pero lo recuerdo, especialmente Comandante del ala y Wing Commander II– te sientes como un piloto en la marina, y no es solo como una fraternidad o lo que sea. Recuerdo en Wing Commander III, donde comenzaron a usar actores en vivo, hay dos mujeres: está Angel y un mecánico, y el mecánico es interpretado por una verdadera estrella porno. … Así que, con solo pensarlo, pienso: "Quizás los juegos fueron más burdos de lo que recuerdo". Pero recuerdo que eran más adultos que eso. Puede que sean recuerdos inexactos, pero me sorprendió. Sentí que era más como Porky & # 39; s que Comandante del ala. "

Zach Chapman en el Doble Dragón película:

“Hay cosas buenas detrás de esto. Paul Dini fue el autor, al igual que Peter Gould. Peter Gould es co-creador de Será mejor que llames a Sauly escribí un montón de hacerse malo. Paul Dini es un co-creador de Harley Quinn. Estas personas y especialmente Paul Dini, este tipo es como mi infancia. Hizo Batman: la serie animada, Aventuras de Superman, Batman del Futuro, mucho Looney Tunes cosas, algunas de las Star Wars: Guerras Clon cosas. El tipo es un escritor prolífico y un buen escritor. … Ayuda que proyectamos (la película) – fuimos al patio de un amigo y nos mantuvimos alejados unos de otros con nuestras máscaras puestas – y vimos esta película , y todos lo disfrutaron. "

Erin Lindsey en el Sicario película:

"La configuración para Sicario es que tiene este código de barras (en la cabeza) y trabaja para la gran agencia secreta, y cuando comienza, golpea en Níger por alguna razón, pero luego tienes a los chicos de Interpol corriendo. De todos modos, todo esto es absurdo y diferente al mundo real, y sin embargo, ese no es el problema en absoluto para mí. Porque si piensas en una película como John wick, la construcción del mundo, el escenario, es ridícula a primera vista, pero ese no es realmente el punto. Entonces porque John wick funciona y funciona muy bien, al menos para mí, y ¿por qué no funciona? Timothy Olyphant debería ser una opción sólida. Keanu Reeves hace esto inexpresivo con un leve guiño. Timothy Olyphant es bueno en esto. Es una opción sólida, debería funcionar y no funciona en absoluto. Para nada."


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Las duras verdades de ser escritor de videojuegos


David L. Craddock es una de las principales voces en el periodismo de videojuegos de larga vida, ya que ha escrito libros sobre Diablo, Pala caballeroy pilares de la eternidad, Entre otros. También acaba de publicar una edición impresa de su libro. Salto con cohete, que explora la historia del clásico shooter en primera persona Terremoto.

"Me encanta hablar sobre cómo se hacen los juegos y conocer a las personas detrás de ellos", dice Craddock en el episodio 397 del. Guía geek de la galaxia Podcast "La oportunidad de sentarme y elegir los cerebros de John Romero y John Carmack y esta tripulación fue demasiado buena para dejarla pasar".

Desafortunadamente, descubrió que hay más en el periodismo de juegos que conocer a tus ídolos. La comunicación de los hechos tiende a poner a los escritores en una posición incómoda con los editores y desarrolladores. El potencial de reflujo fue particularmente alto con Salto con cohete, que se publicó originalmente como un artículo sobre Shacknews. Durante su investigación, Craddock escuchó innumerables historias de terror sobre el comportamiento tóxico de los desarrolladores de juegos. Atribuye a su editor Asif Khan la publicación de sus conclusiones, cualesquiera que sean las consecuencias. "Realmente, realmente lo respetaba por eso", dice Craddock, "porque quería que yo hiciera mis cosas de periodismo. Quería que entendiera la historia. "

Y aunque Craddock estaba definitivamente decepcionado con gran parte de lo que aprendió sobre el comportamiento de algunos de sus héroes, nada puede disminuir su entusiasmo por los juegos clásicos de los años 90 y 2000.

"Los juegos de computadora eran muy innovadores en ese momento", dice. “Fue ese tipo de momento perfecto. Su arte todavía se ve bien hoy, la jugabilidad ha sido refinada y, sin embargo, todavía puedes verlo crecer. Fue solo un momento mágico. "

Escuche la entrevista completa con David L. Craddock en el episodio 397 de Guía geek de la galaxia (encima). Y vea algunos aspectos destacados de la discusión a continuación.

David L. Craddock en Terremoto:

"Muchas personas me preguntan por Salto con cohete, "¿No crees que sería genial si se reiniciara la identificación? Terremoto? ¿No sería genial si le dieran el Doom 2016 tratamiento? "Y yo digo," No, Terremoto está muerto. "Y ni siquiera puedo explicar por qué, y eso me pone un poco triste, pero Condenar siempre ha sido el gran sostén de la familia allí. … (Asif Khan) dijo: "¿Qué posibilidades de éxito darías? Campeones del terremoto? "Y yo dije:" ¿Honestamente? No creo que este juego sea muy afortunado. "Porque si no has jugado Terremoto, vas a entrar en un combate a muerte, y vas a explotarte, y vas a decir: "A la mierda este juego", y volverás a Overwatch. "

David L. Craddock en Diablo III:

"Diablo III tiene el mejor final (de la serie), que es una espada de doble filo, porque hasta que llegas a las últimas etapas, que alcanzan el nivel 70, la progresión en este juego es aburrida. … Dentro Diablo II, puede acceder a las habilidades más avanzadas en su árbol de habilidades cuando llegue al nivel 30, pero el nivel máximo es 99. Esto le brinda la oportunidad de probar casi todas las habilidades en su árbol de habilidades y Decide cuáles te gustan. La mayoría de los jugadores juegan una vez y luego no lo vuelven a jugar. Las personas que juegan a través de los diferentes niveles de dificultad, estadísticamente, son un porcentaje muy, muy pequeño de jugadores. Pero Diablo IIILos diseñadores diseñaron el juego base para que no puedas ver todo lo que el juego tiene para ofrecer a menos que lo juegues una y otra vez, cuando la mayoría de los jugadores no lo ven. hecho "

David L. Craddock en shooters en primera persona:

"Los juegos tardan tanto en hacerse, y son tan caros de hacer, que vemos muchos géneros reducidos a uno o dos ejemplos. El (shooter en primera persona) es un ejemplo perfecto". hay muchos juegos FPS independientes realmente geniales, y funcionan bien, para juegos independientes. Pero en el espacio AAA, mira la variedad de los 90. Había muchos tipos diferentes de tiradores. Condenar, Duke Nukem, Terremoto, Irrealy también cosas raras como Pivote central. Ahora, si miras los juegos FPS de bajo presupuesto, esto es Llamada del deber y Campo de batalla. … Hoy, ha surgido que en la última década, 10 de los 15 juegos más vendidos fueron todos Llamada del deber Juegos. Esto te muestra que no hay mucho margen de maniobra para los tiradores en primera persona en particular que quieren probar otra cosa. "

David L. Craddock en Game Journalism:

"Mi consejo es que debes aprender a escribir. Trabajo con tanta gente en la prensa apasionada y no quiero tirar a nadie debajo del autobús. Sueno como un esnob, pero no lo digo en serio. No pueden escribir Simplemente están "felices de estar aquí", como dice el dicho. … Si no puedes escribir, no durarás mucho. Tienes que dominar los fundamentos. Recuerdo Nintendo Power, los niños escribieron cartas diciendo: "Puedo vencer Mario en 15 minutos Puedo tener un trabajo "Y los editores dijeron:" Bueno, se necesita mucho más que eso para trabajar en Nintendo. "Y realmente lo es. Tienes que prepararte para aprender un oficio y cómo aplicarlo, no solo para poder recitar todos los Pokémon que se hayan creado".


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Azure Arc puede ser la solución Azure On Prem para pymes


Microsoft Azure Stack fue el primer producto en integrar servicios de Azure en las instalaciones. El problema era que implicaba costos significativos de material y gestión, lo suficientemente grandes como para ponerlo fuera del alcance de los ahorradores, excepto para salvar a las grandes empresas que realmente lo necesitaban. ¿Qué sucede si su organización simplemente tiene que ejecutar algunos elementos de Azure en su centro de datos, como la base de datos SQL Azure, para mantener algunos datos confidenciales bajo un control más directo? En Microsoft Ignite 2019 esta semana en Orlando, Florida, la respuesta de Microsoft a este problema fue declarada como Azure Arc. Esta plataforma no solo permite a las empresas administrar Azure localmente, sino que también le permite habilitar herramientas de administración de Azure sólidas en sus servidores locales, así como en las cargas de trabajo. Kubernetes corre a cualquier parte.

Sin embargo, no tome esto como una indicación de la muerte de Azure Stack. Azure Arc no reemplaza a Azure Stack, una plataforma mucho más madura que ofrece una gama más amplia de soluciones Azure Platform-as-a-Service (Azure). En este punto, Azure Arc ofrece solo dos productos de base de datos, así como características de administración, aunque la compañía planea desarrollar la plataforma Azure Arc. Parte de lo que hace que Azure Arc sea atractivo para los clientes es organizar las cargas de trabajo a través de la tecnología de contenedores. Hace algún tiempo, Microsoft abandonó su propia plataforma de orquestación para Kubernetes, confiando en el creciente número de estándares, incluso como un estándar de facto para todos los proveedores de la nube. Con Azure Arc, esta apuesta parece dar sus frutos.

Desafortunadamente, solo hemos recibido una vista previa de Azure Arc en Ignite 2019. Los precios aún no se han anunciado, y Microsoft parece decidido a seguir su procedimiento habitual de recopilación de comentarios de los usuarios. temprano para modificar y corregir la plataforma antes de su publicación oficial. Actualmente, el acceso a los evaluadores es gratuito para Azure Arc, aunque necesita una suscripción de Azure para probar la vista previa. Sin embargo, muchos gerentes de TI tienen interés en embarcarse en esta aventura, porque la posible flexibilidad con Azure Arc presenta un potencial emocionante. Por ejemplo, Microsoft podría cargar la base de datos SQL Azure localmente de la misma manera que para la nube de Azure. Incluso puede ejecutar la base de datos SQL Azure en Amazon Web Services (AWS) o Google Cloud Platform.

Microsoft Azure Arc

Kubernetes y bases de datos en todas partes

Kubernetes es la clave de esta flexibilidad porque es el estándar básico para implementar aplicaciones multiservicios complejas en cualquier proveedor importante de la nube. Microsoft tiene soporte totalmente integrado para Kubernetes, dando a Azure excelentes beneficios multiplataforma. Redmond también puede aplicar el concepto Azure Database Anywhere, que le permite ejecutar una base de datos Azure SQL o Azure PostgreSQL en cualquier plataforma que admita un clúster de Kubernetes. Parte de esta implementación incluye una capa de administración que se vuelve a comunicar con la nube de Azure, colocando a Microsoft en el centro de muchas implementaciones de administración de múltiples nubes.

Esta misma capa de administración se puede usar para administrar cualquier aplicación de Kubernetes en cualquier nube, pero desde la misma consola de administración, los administradores de TI ya la están usando para controlar todo en Azure. Este es el mismo tipo de "panel de vidrio" utilizado por la compañía para vender el System Center Management Suite. Todo lo que necesita en un solo conjunto de herramientas, también obtiene todas las características de seguridad y políticas de Azure, así como soporte completo para Kubernetes. La ejecución de la base de datos SQL de Azure en su propio clúster de Kubernetes reside en el hecho de que obtiene exactamente la misma base de código que se ejecuta en la plataforma Azure. También obtiene actualizaciones y correcciones cada vez que se actualiza el contenedor base.

Microsoft ha identificado la necesidad de admitir aplicaciones que se ejecutan en otras plataformas en la nube. Azure Arc le permite administrar todas estas aplicaciones basadas en Kubernetes, independientemente de su ubicación. Microsoft también reconoce la necesidad de ejecutar algunas aplicaciones locales. Es por eso que Azure Arc le permite ejecutar la base de datos SQL de Azure en su propio hardware. Todos los datos almacenados y protegidos localmente todavía se administran desde la nube.

Azure Arc para servidores

Otro beneficio importante de Arc Azure es la administración del servidor a gran escala. Cuando conecta un servidor local a Azure, se convierte en un recurso y se administra como parte de un grupo de recursos. Desde allí, tiene acceso a todas las características estándar de Azure, como las políticas de recursos y el marcado. Aunque esto requiere la instalación de un paquete de agente en cada servidor local que desea controlar desde Azure, muchos gerentes de TI lo apreciarán porque esta solución ofrece Una experiencia de administración consistente, como si todo funcionara en Azure.

El lanzamiento inicial de esta función admitirá la administración de recursos específicos en servidores Linux y Windows, incluida la administración de la carga de trabajo de la máquina virtual, así como la capacidad de administrar la integridad del hardware de los servidores subyacentes. Los datos recopilados por el Agente de administración del servidor se almacenarán en un espacio de trabajo de Log Analytics y estarán disponibles a través de este producto.

Las secuencias de comandos usan la CLI de Azure Connected Machine Agent para automatizar tareas repetitivas en todos los servidores conectados. Azure Monitor proporciona la capacidad de sondeo para identificar posibles problemas de hardware o seguridad basados ​​en los registros del sistema. Estos pueden usarse para resolver estos problemas cuando sea necesario.

Microsoft también afirma "escala elástica" entre los beneficios de Azure Arc. Sin embargo, dado que los recursos locales son obviamente limitados, esta capacidad se refiere principalmente a la contenedorización y la gestión asociada. Los clústeres de Kubernetes en el sitio se convierten en parte de sus recursos disponibles para incluir capacidad y uso. Esto significa que puede transferir una nueva carga de trabajo de Kubernetes a su centro de datos tan fácilmente como crea una nueva aplicación en la nube de Azure. El elemento clave es la Consola de administración de Azure, que administra ambos escenarios de la misma manera.

Un futuro interesante

Microsoft se compromete a proporcionar productos y servicios que funcionen donde sea que un cliente los necesite, incluida la plataforma en la nube de un competidor. Si bien esto puede parecer una propuesta perdedora, hoy es la realidad para muchos clientes. Kubernetes es la clave para que esto suceda en cualquier plataforma en la nube, y Microsoft está integrado con Kubernetes.

La versión inicial de Azure Arc ofrece solo dos productos de base de datos y una amplia gama de características de administración. Microsoft dijo que consideraría otros productos para el mismo tratamiento en el futuro, dependiendo de la demanda del cliente y sus comentarios. Por ahora, puede comenzar su viaje multiplataforma de Kubernetes sin ningún costo adicional.

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