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"Bubble" es una comedia de ciencia ficción sobre monstruos y hipsters.


Jordan Morris es el creador de Burbuja, un exitoso podcast de comedia sobre los cazadores de monstruos de la economía de conciertos. El espectáculo se adaptó recientemente a una novela gráfica dibujada por el artista Tony Cliff.

"First Second, el editor de cómics se puso en contacto y están haciendo Zona de aventuras libros con la familia McElroy, por lo que ya habían tenido cierto éxito al convertir un podcast en una novela gráfica, por lo que querían probarlo con BurbujaMorris dice en el episodio 472 de la Guía del friki de la galaxia Pódcast. "Soy un gran admirador de la editorial y nunca he dicho que sí a nada más rápido en mi vida".

Morris tuvo la idea de Burbuja visitando a un amigo que vivía en un apartamento abarrotado de Brooklyn. Esto le hizo preguntarse cuántos inconvenientes estaría dispuesta a soportar una persona para vivir en un barrio de moda. "Recibí esta idea de una persona que vive en una ciudad de moda, pero también tiene que luchar contra monstruos, robots y zombies, y cuando sale a correr por la mañana tiene que matar monstruos, pero hay un gran donut pop – en el camino, así que eso es muy bueno ”, dice Morris.

Uno de los enemigos a los que se enfrentan sus héroes es Beard, un agresivo equipo de preguntas y respuestas que genera un flujo interminable de agarres calientes. Morris cree que la mayoría de la gente probablemente reconocerá este tipo particular de sabelotodo estridente, especialmente cuando se trata de películas y cómics. "Siempre hay un nerd más grande", dice. "No importa cuánto sepa sobre la Liga de la Justicia Internacional o Batman de la Edad de Plata, siempre hay alguien que sabe un poco más, que lleva un poco más de tiempo".

Morris espera que la gente aprenda a controlar sus peores impulsos, especialmente en una economía de la atención que premia cada vez más a los histriónicos. "Tienes que darte cuenta de que la gente tiene recuerdos de la cultura pop y emociones de la cultura pop", dice. “No vivimos en el vacío. Entonces, si alguien te dice lo que le gusta, o por qué le gusta, escúchalo, sé respetuoso. Solo asegúrate de que una conversación sobre cultura pop sea divertida, porque debería serlo. "

Escuche la entrevista completa con Jordan Morris en el episodio 472 de Guía del friki de la galaxia (sobre). Y echa un vistazo a algunos aspectos destacados de la discusión a continuación.

Jordan Morris sobre Jesse Thorn:

"Jesse Thorn, a quien hago Jordan, Jesse, vamos con – mi podcast de charlas – él era mi RA en mi residencia universitaria. Los dos éramos nerds de la comedia; él es un poco menos nerd de la ciencia ficción que yo, pero definitivamente ambos éramos nerds de la comedia. El tenia un Niños en la habitación cartel, lo recuerdo, y digo, "Este es el tipo con el que ser amigo". Así que empezamos a hacer comedia juntos en la universidad. … Jesse es un año mayor que yo. Cuando se graduó, se mudó a San Francisco para seguir estudiando radio y yo me mudé a Los Ángeles para continuar con la televisión. He estado aquí durante quizás dos, dos años y medio, y se mudó a Los Ángeles, y comenzamos a hacer nuestro antiguo programa de radio universitario como un podcast. Así que ese fue el comienzo.

Jordan Morris sobre la construcción del mundo:

"Lo que me encanta de los cómics de Marvel es que es este mundo loco de superhéroes, mutantes y dioses, pero solo hacen referencia a la cultura pop. Saben quién es Beyoncé; en el mundo de los cómics de Marvel, Spider-Man sabe quién es Beyoncé. . Y creo que eso es genial. Siempre me alejo un poco de las cosas de género cuando las tienen. Siento que necesitan crear una cultura pop que no existe; necesitan hacer una versión de Beyoncé para que la gente se refiera a. Siempre me da un poco de eso, y creo que la mayoría de las veces es un poco cursi y ridículo. Así que me gustó la idea de hacer una historia de ciencia ficción, pero toda su cultura pop es nuestra cultura… Es nuestra cultura pop. Es más divertido hacer bromas con cosas que la gente reconoce.

Jordan Morris sobre hipsters contra geeks:

“Creo que el diagrama de Venn hipster / geek se superpone bastante. Creo que tal vez la principal diferencia es que la ropa hipster se ve mejor, o se ve diferente, supongo que debería decir. No sé. Creo que estas dos bandas son bastante similares, y si se trata de un tipo con un bigote de manillar que quiere hablar contigo sobre cuchillos japoneses y servirse un café o un tipo con una sudadera de Teenage Mutant Ninja Turtles que quiere contarte el por qué de Ninja The Bands. Las tortugas de dibujos animados son mejores que los dibujos animados, son personas muy similares que son apasionadas y apasionadas por algo. … La pasión es genial, pero definitivamente crea algunos personajes divertidos y extraños, y creo que hipster y nerd son personas similares. Están en el mismo lado de la moneda, creo.

Jordan Morris en La zona de aventuras:

"Los McElroys y yo somos tipos de mediana edad que crecieron con todo lo que hablamos: Star Wars, Marvel Comics, Mystery Science Theatre 3000, Los Simpsons. Así que creo que tenemos un banco de referencia similar que usamos, y creo que todos compartimos un amor por el género que se toma a sí mismo en serio pero que también bromea. Las cosas fantásticas en La zona de aventuras está muy bien pensado. Es un mundo de fantasía realmente genial, y hay algunas cosas familiares y algunas cosas nuevas, y es una gran mezcolanza de tropos tradicionales y pura imaginación, y para parodiar cosas familiares que ves en la fantasía, y también simplemente ofrecer una gran historia de fantasía. Por eso pienso Burbuja y La zona de aventuras comparten una sensibilidad, aunque una sea fantasía y la otra ciencia ficción. Caminan a un ritmo similar.


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La ciencia ficción sobre la superpoblación estaba muy lejos


En su nuevo libro Mil millones de estadounidenses, el periodista político Matthew Yglesias pinta un cuadro optimista de un futuro en el que Estados Unidos se ha revitalizado triplicando su población. Sostiene que un Estados Unidos más grande y más joven sería más competitivo en el escenario mundial y más capaz de enfrentar los desafíos económicos y ambientales.

"Creo que los estadounidenses deberían creer en nosotros", dice Yglesias en el episodio 465 de la Guía del friki de la galaxia Pódcast. "Tenemos que creer en nuestro país y aspirar a la grandeza, y una visión más inclusiva y humana de nosotros mismos, pero también un espíritu patriótico de querer seguir siendo el primer país del mundo".

Este punto de vista contrasta marcadamente con los libros y películas de ciencia ficción como Verde Soylent y Las Cuevas de Acero, que presentan el crecimiento de la población como una receta para el desastre. Yglesias dice que los futuros siniestros que se describen en estas historias no se basan en la realidad.

"Tout le thème des romans sur les robots est qu'il y a ces niveaux de vie incroyablement bas sur Terre, qui (Asimov) décrit, si je me souviens bien, comme ayant une population de 8 milliards de personnes", dit -Él. "Y por alguna razón, todos viven en ciudades subterráneas y comen algas en casi la población que tenemos hoy".

Los escenarios distópicos pueden dar lugar a algunas historias apasionantes, pero a menudo sus predicciones son tan nefastas que inspiran desesperación en lugar de resolución. “Creo que uno piensa que si algo sale mal, si es un problema real, lo mejor que se puede hacer es plantear el problema en los términos más oscuros posibles, porque eso motivará a la gente a actuar”, dice Yglesias. “No creo que eso sea justo como teoría de la motivación humana. La gente actúa para evitar pequeños daños todo el tiempo. "

En cambio, cree que deberíamos inspirarnos en Star Treky trabajar por un futuro en el que los problemas de la humanidad se superen lenta y constantemente con la ayuda de la tecnología. “Si la tecnología sigue mejorando, siempre lo hace mejor, incluso si hay desventajas, y esta es la trayectoria real que vemos en nuestro planeta”, dice. “Hay más gente, la gente está mejor, el nivel de vida es más alto. Los problemas son bastante manejables. "

Escuche la entrevista completa a Matthew Yglesias en el episodio 465 de Guía del friki de la galaxia (sobre). Y echa un vistazo a algunos aspectos destacados de la discusión a continuación.

Matthew Yglesias sobre Spock y Data:

“Estas son las creaciones más memorables y originales del programa, porque de una manera interesante, son personajes sustitutos de la audiencia. Pero no son personajes sustitutos típicos de la audiencia, son personajes sustitutos de la audiencia para los nerds. Eres alguien que piensa que puedes ser un poco más lógico que la mayoría de las personas que conoces, pero tal vez no tienes muchas emociones e interacciones sociales. Y están esos (personajes) que hacen contribuciones importantes a la tripulación, y otras personas los aman y los respetan. A veces bromean con Spock, pero no se burlan de él. No está siendo intimidado como lo haría alguien que lo haría en una situación real. "

Matthew Yglesias sobre Superman:

“Pienso mucho en el escenario que DC hizo hace algún tiempo cuando Lex Luthor se convierte en presidente de los Estados Unidos. … Una gran parte de lo que lucha Superman es que hay un tipo malo en la Casa Blanca, y está haciendo cosas malas, pero no puedes simplemente volar a la Casa Blanca, perforar la Oficina Oval y usar la visión de calor en el presidente. de los Estados Unidos. Desenmarañaría por completo la legitimidad del héroe en la sociedad, la estabilidad del gobierno de Estados Unidos, todo ese tipo de cosas. Y entonces se enfrenta a esos problemas que sus superpoderes no resuelven. Tiene la capacidad de hacer muchas cosas que una persona normal no haría, pero constantemente surge la pregunta: "¿Qué debo hacer?" ¿Cuáles son mis obligaciones como superhombre? & # 39; & # 39;

Matthew Yglesias sobre Spider-Man:

"No puedo pensar en ningún momento de mi vida en el que podría haber ayudado a alguien si hubiera tenido poderes de araña, pero debido a mi falta de poderes de araña, no pude ser de ayuda. Y si quiero pensar en situaciones que se juntan, en realidad son cosas realmente triviales. Por ejemplo, podría ayudar a mis amigos a moverse mucho más fácilmente. Un amigo le pide a cuatro amigos que la ayuden a mudarse, y yo podría decirle: "Olvídalo, puedo hacer esto por mi cuenta". Tengo superfuerza, tengo estos lienzos. Como estas. "… Quiero decir, vivo en una ciudad con una cantidad decente de delincuencia, Washington DC, pero nunca lo he presenciado. Nunca fue para que alguien asesinara a alguien frente a mis ojos, y si hubiera tenido un tirador web podría haberlo detenido, pero como no tenía un tirador web, no podía hacer nada. "

Matthew Yglesias sobre la publicación de libros:

“No será viable que la industria editorial y de los medios de comunicación refleje las creencias políticas de los tipos de personas a las que les gusta vivir en Nueva York de manera tan estricta. … La política se ha polarizado mucho más en función de la densidad de población y el nivel de educación, por lo que si hay un grupo de graduados universitarios viviendo en una gran ciudad, no hay nada de malo en eso. Que los graduados universitarios vivan en una gran ciudad, pero sus opiniones políticas consensuadas estarán bien a la izquierda del centro nacional, lo cual es bueno, pero al igual que una propuesta comercial, no se puede administrar una editorial de libros de esa manera. No tiene sentido comercial o intelectualmente. Hay muchos conservadores en Estados Unidos. Escribirán y comprarán libros. No tiene sentido intentar detenerlos. "


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¿Qué puede enseñarte la ciencia ficción sobre cómo administrar un negocio?


El empresario James Altucher, presentador del Espectáculo de James Altucher podcast, ha sido un fanático de la ciencia ficción de toda la vida. Algunos de sus favoritos incluyen Star Wars, El borde del mañanay Roger Zelazny ámbar serie.

"Realmente te libera, cuando todo está bien", dice Altucher en el episodio 461 de la Guía del friki de la galaxia Pódcast. “Cuando hay viajes en el tiempo, cuando hay teletransportación, cuando hay imperios galácticos con poderes místicos. Cuando hay un universo donde hay un planeta donde el orden es perfecto, y hay otro universo donde hay un caos perfecto, y hay un espectro de universos infinitos en el medio, y puedes entrar y salir de estos universos. Fue hermoso para mí.

El amor de Altucher por Star Wars era tan intenso que "usar la Fuerza" prácticamente se convirtió en su religión. “Recuerdo una vez que dejé mi negocio con uno de mis negocios, las cosas estaban mal, los inversores se estaban retirando del negocio y estaba comprando estos libros extraños autoeditados sobre“ Cómo usar la fuerza ””. el dice. “Yo era un adulto de treinta y tantos años y literalmente decía: 'Está bien, voy a confiar en la Fuerza para salvar este negocio'. ha sido salvado, probablemente no por la Fuerza, pero ese es el efecto que esta película y las películas que la siguieron en la familia Star Wars tuvieron en mí. "

En su nuevo libro Salta la cola, Altucher comparte lecciones de vida y negocios que ha aprendido a lo largo de su carrera. Uno de sus mayores éxitos ha sido la redacción de software para modelar el comportamiento del mercado de valores, una idea que tuvo de Isaac Asimov. Fundación serie. “Cuando estaba presentando mi estrategia, porque una gran parte de la gestión de un fondo de cobertura es la recaudación de fondos y tienes que presentar tu estrategia, siempre le pregunté a la gente si la habían leído Fundación porque lo usaría para explicar mi estrategia ”, dice.

Altucher sueña con convertirse él mismo en un autor de ciencia ficción, y en 2015 planeaba pasar el año escribiendo ciencia ficción, antes de distraerse con una carrera en la comedia stand-up. Pero ahora planea regresar al campo, con la ayuda de invitados de podcast como Chuck Wendig, Andy Weir y Hugh Howey.

"Solo tengo a alguien en mi podcast cuando hace algo que quiero hacer", dice. “Un podcast es una gran excusa para llamar a alguien. Es una gran excusa para llamar a Neil Gaiman y decirle: “Oye, ¿puedes venir a mi podcast? Te ayudaré a promocionar tu último libro. Pero lo que realmente quiero es aprender a crear Vendedor de arena. "

Escuche la entrevista completa con James Altucher en el episodio 461 de Guía del friki de la galaxia (sobre). Y echa un vistazo a algunos aspectos destacados de la discusión a continuación.

James Altucher sobre Star Wars:

“Dependiendo de la generación en la que naciste, a algunas personas les gustan las precuelas, a algunas personas les gustan las secuelas, otras las odian. Los amo a todos, excepto tal vez al último. (El ascenso de Skywalker) Yo pensé que fue pésimo. … Fue un gran lío, solo para unirlo todo.

James Altucher sobre los viajes en el tiempo:

"día de la marmota es una película asombrosa. Creo que creen que es el Día de la Marmota 19.000 días seguidos, más o menos. Aprende a tocar el piano como un maestro, aprende muchas habilidades, y así se convierte en una mejor persona. Parte del problema con todas estas películas de ciencia ficción es que no le sucede a esa persona especial. Le pasa a alguien mediocre, o incluso por debajo de mediocre, como Bill Murray en día de la marmota. Podemos relacionarnos con esta persona que es mediocre, que es una persona común, y podemos especular: "¿Qué significa eso para mí?" día de la marmota Es casi como una forma segura de vivir esos 19,000 días y descubrir cómo aprendería y cómo crecería, y tal vez pueda aprender estas cosas ahora sin pasar por esos 19,000 días.

James Altucher sobre inteligencia artificial:

“La IA es una bestia diferente, las computadoras no son humanos. Un procesador de computadora de ninguna manera actúa como un cerebro. No hay nada en las computadoras que me haga pensar que de repente vamos a volvernos conscientes. Si esto es cierto, será al menos dentro de mil años. … La única razón por la que la gente dice, "Oh, algún día la IA se despertará" es porque era una estrategia de marca en los años 80. Dinero en cualquier proyecto universitario de TI que trabajara en "inteligencia artificial", porque pensaban que estaba "bien , vamos a tener robots como soldados, y Terminator será un soldado. "Pero (la idea de que la IA se despierte) es ridícula".

James Altucher sobre la narración:

“Tuve esta conversación con Steven Pressfield recientemente. Escribió La leyenda de Bagger Vance, que se convirtió en una película protagonizada por Will Smith y Matt Damon. Este es un torneo de golf en Georgia en la década de 1920. Y me dijo que todos los capítulos de la historia son iguales, latido por latido, que el Bhagavad Gita. … Esa es una gran idea, porque es una pieza que ha sido "enfocada" por miles de millones de personas durante 2.500 años, así que sabemos que es una historia de éxito. Muy parecido a la Biblia, y muchas personas comparan Star Wars con la historia de Jesús. Entonces, cuando toma estos textos antiguos y los aplica a un torneo de golf de la década de 1920 en Georgia, ciertamente no es plagio. Es una escritura inteligente. "


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¿Por qué no hay más películas de ciencia ficción sobre sueños?


En la película reciente Coma, todos los que caen en coma se encuentran en el mismo paisaje surrealista. Autor de ciencia ficción Anthony Ha Le gustó la premisa de la película y se sorprende de que no haya más películas de ciencia ficción sobre el sueño.

"No es tanto como hubiera esperado", dice Ha en el episodio 441 de la Guía geek de la galaxia Podcast. "Hay tanta ficción fantástica onírica, y ciertamente también hay una serie de ejemplos de ciencia ficción, pero parece mucho menos común".

Las películas de sueños de ciencia ficción más conocidas, como Inicio y La célula, tienen al menos diez años y las novelas más conocidas sobre el tema se publicaron en los años sesenta y setenta. Sara Lynn Michener dice que a pesar de su edad, novelas clásicas como Maestro de los sueños y El tour del cielo siempre vale la pena leerlo.

"Por un lado, he visto muchas de estas historias repetirse una y otra vez", dice, "pero por otro lado, casi no tiene nada que ver con eso". importancia, porque la riqueza de los mundos que se crean aquí son lo suficientemente únicos y descriptivos, y lo suficientemente ricos, como para sentir que los está experimentando desde una perspectiva diferente. "

¿Por qué no hay más ciencia ficción en el sueño? Guía geek de la galaxia El presentador David Barr Kirtley cree que podría tener que ver con nuestro cambio de actitud hacia los sueños. "Mi sensación es que hay un creciente número de conversaciones científicas que piensan que los sueños son solo una especie de ruido aleatorio, y si eso es cierto o no, me pregunto si esto se relaciona con los sueños que no es un tema más popular para los libros de ciencia ficción. y películas en las últimas décadas ”, dice.

La profesora de ciencia ficción Lisa Yaszek está de acuerdo. Ella dice que no es de extrañar que la naturaleza irracional del sueño atraiga más a los fanáticos de la fantasía, y que los escritores de ciencia ficción hayan abandonado en gran medida los mundos de los sueños por áreas de juego de realidad virtual más centradas en la tecnología. .

“La ciencia ficción en su esencia quiere explicarlo todo”, dice. "No se trata de misterio, sino de desentrañar el misterio y explicar el misterio, y los sueños no son explicables. Apenas puedes articular tus sueños de una manera significativa, y la ciencia ficción se trata de articular lo real. "

Escuche la entrevista completa con Anthony Ha, Sara Lynn Michener y Lisa Yaszek en el episodio 441 de Guía geek de la galaxia (encima). Y vea algunos aspectos destacados de la discusión a continuación.

David Barr Kirtley sobre psicología:

"Entiendo que el campo de la psicología ha evolucionado de alguna manera (a partir de Freud) y que la terapia cognitivo-conductual es el estado del arte, pero tengo la sensación de que el freudianismo es y la psicología junguiana son tan ricas para la ficción. Si quieres contar una historia sobre psicología, siento que el freudianismo tiene mucho que ofrecerte, y existe toda esta idea, como en El tour del cielo– que los psicólogos o terapeutas son siniestros. Siento que es mucho más fácil contar una historia sobre un terapeuta siniestro en un entorno freudiano, donde todo es hipnosis, sueños y secretos, y esa sensación de que no. no tienes el control, y el terapeuta sabe todas esas cosas sobre ti que tú no sabes.

Anthony Ha en Coma:

"Me gustó mucho. Era muy escéptico, solo porque no había oído hablar de él, y al menos la versión que alquilé estaba doblada, y no particularmente buena Obviamente tampoco tiene un CGI de bajo presupuesto, así que todo tiene ese tipo de videojuego, así que al principio fui muy, muy duro y pensé que no sería bueno. Pero una vez que pudimos ver más del mundo, una vez que te acostumbraste a que el CGI tuviera un brillo ligeramente falso, pensé que había muchas imágenes geniales y eso Hubo muchas ideas realmente interesantes. No estaba loco por el último acto, donde hay giros y vueltas que no encontré súper interesantes, pero me alegro de haberlo visto. En realidad me gustó mucho más de lo que esperaba.

Sara Lynn Michener sobre Pesadillas:

"Cuando era niño, tuve un sueño recurrente sobre lo que ahora solo puedo imaginar que es el infierno o la guerra o algo intermedio. Solo recuerdo estar rodeado de cuerpos, algunos estaban muertos, otros sufrían. Tuve este sueño muchas veces, y por más oscuro y aterrador que pudiera ser, no era uno de ellos. Yo era un observador que sentía lástima por las personas que me rodeaban. Fui con mi mamá y me arrodillé y le dije lo que había pasado, y ella me abrazó, pero me dijo que yo era una víctima. de lo que ella llamó una « guerra espiritual '' y que « el enemigo '' estaba allí para buscarme, quién es el diablo. Para un niño de seis años escuchar eso, esperar consuelo y obtener lo contrario, que le digan que el diablo está detrás de ti y por eso tienes pesadillas, eso me molestó bastante.

Lisa Yaszek en Historias asombrosas:

Lo más extraño que encontré fue que las historias de sueños eran realmente populares en la ciencia ficción a principios de la década de 1930. Historias asombrosas, después de que Hugo Gernsback fuera expulsado y asumiera su segundo al mando, T. O’Conor Sloane. Sloane era un conocido científico y periodista científico, y antes de que existiera ese término se dedicaba a la "ciencia ficción mundana", y prohibió los viajes más rápidos que la luz en las historias de ciencia ficción. en Increíble. Así que todos tenían que encontrar la manera de llevar a su gente al espacio, y volvieron a los cuentos de sueños, de todas las cosas raras. Nuevamente, este es un sueño como una forma de viajar a través del tiempo y el espacio, antes de tener el ciberespacio o las computadoras para ayudarlo. "


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Asesoramiento sobre patentes en el nuevo diseño del controlador de PlayStation | Noticias y opiniones


Sony ha patentado un nuevo controlador de PlayStation que tiene dos botones más que el modelo DualShock 4 existente, pero puede que no sea para PlayStation 5.


Los mejores juegos de PlayStation 4

La última solicitud de patente de Sony revela que un nuevo controlador de PlayStation está en proceso.

El diseño no sorprenderá a nadie que conozca los controladores de PlayStation. Se alinea estrechamente con el modelo DualShock 4 existente, ofreciendo un diseño idéntico para botones de acción, teclado direccional y palos analógicos. Sin embargo, Sony ha introducido dos botones adicionales. Estos son botones aparentemente programables que pueden reproducir lo que otros están haciendo en el controlador.

Polygon advierte que este controlador puede no pertenecer a la consola de videojuegos Sony de próxima generación. En la patente, la compañía japonesa insertó un puerto micro-USB. Se rumorea que la PlayStation 5 usa un puerto USB-C en su controlador. Dicho esto, Sony puede estar desarrollando este controlador para PlayStation 4.

Hace unos años, Microsoft introdujo un controlador de estilo profesional con personalización en primer plano. Ahora vende el controlador inalámbrico Xbox Elite Series 2 para jugadores serios, y compañías externas como SCUF están diseñando controladores similares. Tendría sentido que Sony haga un seguimiento y ofrezca un controlador similar similar lo antes posible.

Sony ha anunciado un accesorio para el modelo DualShock 4 con botones programables, y la patente podría representar una versión del controlador con ellos integrados.

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El controlador de PlayStation 5 admitirá retroalimentación háptica. No más motores clásicos de Sony, y ahora los jugadores notarán comentarios localizados. Además, el controlador tendrá disparadores adaptativos. Los desarrolladores pueden programar la resistencia de los disparadores L2 y R2 por juego. Combinadas, estas capacidades deberían traducirse en juegos más inmersivos en la plataforma Sony.

Todavía estamos esperando detalles oficiales, pero Sony ha confirmado que lanzará la PlayStation 5 a fines de 2020. Mark Cerny, el arquitecto detrás de la PlayStation 4, liderará el desarrollo. A su llegada, la industria del juego está en una guerra total entre Sony y Microsoft, ya que la Xbox Series X debutará casi al mismo tiempo que la PlayStation 5.

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Copa Capcom: todos los detalles sobre el último evento CPT de 2019 | Noticias y opiniones


En unos días, la Copa Capcom debería hacer su regreso anual para presentar la competencia de juegos de combate de alto nivel. Jugadores y espectadores de todo el mundo se reunirán en el Teatro Los Ángeles Novo del 13 al 15 de diciembre para participar y ver más de una docena de eventos oficiales y numerosos torneos organizados de forma independiente. Si eres fanático de los juegos de lucha, la Capcom Cup debería estar en tu radar.

¿Qué es la Copa Capcom?

La Capcom Cup es el último evento de tres días del circuito profesional de Street Fighter V. Los luchadores son personas que participaron en el Capcom Pro Tour (CPT), un evento mundial de un año durante el cual los jugadores ganan puntos en Vista de su clasificación en un torneo. Según la descripción del CPT, la "Copa Capcom es la culminación de 17 primeros ministros, 26 eventos de clasificación y 11 eventos en línea". Más de $ 250,000 en premios en efectivo estarán en juego.

El torneo de doble eliminación de 32 personas está organizado por nada menos que el luchador profesional AEW Kenny Omega, un hombre estrechamente relacionado con la comunidad de juegos de lucha (FGC).

Quien participa

Copa Capcom 2019

La etapa final del Capcom Pro Tour incluye jugadores de América, Asia, Europa y los Emiratos Árabes Unidos. El ganador de la Copa Capcom del año pasado, Kanamori "Gachikun" Tsunehiro, se encuentra entre los competidores, al igual que Punk, Tokido, Fuudo, Momochi, Problem X y otros jugadores notables. Puede ver los soportes oficiales esparcidos a lo largo de este artículo.

El Last Chance Qualifier (LCQ) se lleva a cabo el viernes 13. Es un torneo que determina el jugador que ingresa a la 32ª ubicación del torneo principal. El sábado 14, la cara del Capcom Cup Top 32. El domingo 15, los últimos 16 participantes competirán en una tormentosa competencia. El ganador será coronado campeón de la Copa Capcom 2019.

Además, el equipo de Street Fighter League tendrá sus finales mundiales el sábado 14. Este es el último paso del desafío de esports de 10 semanas.

Cómo comprobar la Capcom Cup en persona

Copa Capcom 2019

Las entradas siempre están disponibles para aquellos que deseen asistir al espectáculo o ingresar al LCQ. Un pase de admisión general de dos días (no LCQ) cuesta $ 69.99, mientras que un pase LCQ de tres días cuesta $ 89.99. También hay pases VIP.

Por $ 149.99, puede comprar un pase de acceso general VIP de dos días que le da acceso a la sala VIP Capcom Cup VIP. El pase VIP LCQ de tres días (que ahora parece estar agotado porque ya no está en la lista) no solo ofrece la entrada al evento, sino que también viene con una serie de características diferentes. otras golosinas Estos extras incluyen una bolsa de palo de lucha personalizada, un broche de solapa conmemorativo de la Copa Capcom 2019, acceso a la fiesta VIP el domingo y un libro de pósters de edición especial.

Además de esto, el paquete VIP de tres días viene con un código para el kit de actualización Street Fighter V: Champion Edition. El kit abre la puerta a todo el contenido de Championless Owner Edition, ya que estará disponible hasta el lanzamiento de SFV: Champion Edition el 14 de febrero de 2020. La bonificación del kit de actualización Street Fighter V: Champion Edition es compatible con la versión para PS4 del popular juego de lucha.

Cómo transmitir Capcom Cup desde casa

Copa Capcom 2019

Si no puede asistir, siempre puede ver la acción desde su casa. Los tres lugares para visitar son Capcom Fighters en Twitch, Capcom Fighters en YouTube y la página de Facebook de Street Fighter. Como siempre, Smash.gg tendrá actualizaciones de soporte en vivo, para que pueda seguir el progreso de sus jugadores favoritos.

Visita la página oficial de la Copa Capcom para seguir todo lo relacionado con la Copa Capcom.

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Apple regresa al CES para hablar sobre privacidad digital | Noticias y opiniones


La directora sénior de Apple, Jane Horvath, se unirá a la comisionada de la FTC, Rebecca Slaughter, y al oficial de privacidad de Facebook, Erin Egan, entre otros, para discutir el tema en una mesa redonda durante una mesa redonda. El show del mes que viene en Las Vegas.


CES genérico 2019

Después de casi 30 años de ausencia, Apple regresará al CES Technology Show. Pero no espere que la compañía presente un nuevo producto.

Según un calendario oficial del CES, se espera que Apple participe en un panel de la industria sobre cómo las grandes empresas están tratando de satisfacer la creciente demanda de privacidad. La directora ejecutiva de Apple, Jane Horvath, se unirá a la comisionada de la FTC, Rebecca Slaughter, y al oficial de privacidad de Facebook Erin Egan, entre otros, para discutir el tema.

La última vez que Apple apareció oficialmente en el CES, fue en 1992, cuando el evento tuvo un espectáculo de verano en Chicago. El CEO de Apple, John Scully, apareció en el escenario para presentar a Newton, un asistente digital personal.

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Desde entonces, Cupertino ha estado ausente como expositor oficial en el CES. Los rivales de la compañía utilizaron el programa anual de tecnología para obtener una vista previa y promover sus últimos dispositivos y tecnologías. Pero en el show CES de enero pasado, Apple dijo que estaba listo para reafirmar la presencia de la compañía. Lo hizo comprando un anuncio gigante fuera del programa en Las Vegas que hablaba de la posición de la compañía sobre la privacidad. "Lo que sucede en su iPhone se queda en su iPhone", anunció el anuncio, que se publicó cerca del stand oficial de Google en el evento.

Apple ahora está utilizando cada vez más el compromiso de la compañía con la privacidad digital como una forma de destacarse de otros proveedores de tecnología y vender iPhones a los consumidores. Al mismo tiempo, el CEO de la compañía, Tim Cook, se ha convertido en un firme defensor de la adopción por parte de los Estados Unidos de una ley federal sobre privacidad digital para evitar que las compañías de Internet Explotar datos personales de personas. Por lo tanto, esperamos que Apple obtenga los mismos puntos en la próxima mesa redonda en CES 2020, que se celebrará el próximo mes en Las Vegas del 7 al 10 de enero.

Dicho esto, el historial de la compañía de proteger a los usuarios no ha sido perfecto. En 2017, Apple eliminó muchas aplicaciones VPN contra la censura de la tienda de aplicaciones iOS en China bajo la presión de las autoridades chinas. En septiembre pasado, Apple también recibió críticas por la respuesta de la compañía sobre cómo el gobierno chino pudo espiar a miles de musulmanes uigures a través de una laguna en iOS.

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YouTube suaviza la política sobre violencia en videojuegos | Noticias y opiniones


El contenido violento con guión o simulado en los juegos ahora se tratará de la misma manera que otros tipos de contenido con guión, lo que significa menos restricciones automáticas de edad para los videos.


Genérico de YouTube (foto de Olly Curtis / Future a través de Getty Images)

(Foto de Olly Curtis / Future vía Getty Images)

Las emisoras de YouTube que se centran en los videojuegos han recibido buenas noticias hoy, YouTube está cambiando las reglas que rigen la publicación de contenido violento simulado.

Como informa The Verge, ayer entró en vigencia una nueva política de YouTube. Establece que "el contenido violento con guión o simulado que se encuentra en los videojuegos se tratará de la misma manera que otros tipos de contenido con guión". Esto significa que se aprobarán muchos más videos en lugar de limitarse. Las restricciones a la violencia en los juegos se están relajando, pero el contenido seguirá sujeto a restricciones de edad, "si las imágenes violentas o sangrientas son el único propósito del video".

YouTube quisiera señalar que todavía mantiene una "barra alta para proteger al público de la violencia real", pero esto alinea los juegos con otras formas de entretenimiento, incluidos programas de televisión y películas transmitidas en el servicio.

Esto no se aplica a los anunciantes. Los videos que se consideran demasiado violentos para los anunciantes pueden ser desmonetizados incluso si cumplen con las políticas de YouTube. Para los banners que dependen de los ingresos publicitarios, este es un problema importante. La CEO de YouTube, Susan Wojcicki, sin embargo, está tratando de resolver el problema. Ella dice: "Estamos trabajando para identificar a los anunciantes que estén interesados ​​en contenido más complejo, como un vendedor que busca promocionar una película con clasificación R, para que pueda compararse con los creadores. anuncios … En su primer mes, este programa ha generado cientos de miles de dólares en anuncios en videos con íconos amarillos (contenido desmonedado) ".

Según Wojcicki, el juego no interesa a los anunciantes. Generalmente eligen no participar en "temas delicados", que es el desafío. Si YouTube puede encontrar una manera de vincular a los anunciantes con las transmisiones de juegos, incluso si incluyen contenido violento simulado, podríamos ver muchos más emisores de juegos acudiendo a la plataforma.

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Programador federal arrestado por dar un discurso sobre criptomoneda en Corea del Norte | Noticias y opiniones


Agentes federales arrestaron a un programador estadounidense por dar una conferencia sobre tecnología blockchain en una conferencia sobre criptomonedas en Corea del Norte.

Está previsto que Virgil Griffith, de 36 años, comparezca hoy ante el tribunal por el presunto delito de ayudar a Corea del Norte a eludir las sanciones de Estados Unidos. Se sabe que Griffith trabajó en una base que admite la criptomoneda Ethereum. Pero según el Departamento de Justicia, también enseñó a los participantes en una conferencia celebrada en abril en Corea del Norte a usar la criptomoneda y la tecnología blockchain para lavar l '. dinero y evitar las sanciones de los Estados Unidos.

"No podemos permitir que nadie evite las sanciones, porque obtener fondos, tecnologías e información de Corea del Norte para fortalecer su deseo de construir armas nucleares está poniendo en riesgo al mundo". dijo William Sweeney Jr., subdirector del FBI.

Virgil Griffith

(En el sitio web de Virgil Griffith)

Griffith parece saber que su viaje al país podría violar las sanciones de Estados Unidos. El gobierno de los Estados Unidos y los miembros de la Fundación Ethereum advirtieron que no asistirían. Sin embargo, un cofundador de Ethereum afirma que Griffith no ha hecho nada malo.

"La apertura del espíritu geopolítico es una * virtud *", Vitalik Buterin Tweeted el domingo. "Es * admirable * acercarse a un grupo de personas entrenadas desde la infancia para creer que se trata de un enemigo máximo y escuchar lo que está sucediendo. tienen que decir ".

Según Buterin, la Fundación Ethereum no ha jugado ningún papel en ayudar a Griffith a venir a Corea del Norte. Buterin también declaró que la conferencia de Griffith en la conferencia fue solo sobre "información disponible públicamente sobre software de código abierto". Sin embargo, el FBI dice que Griffith siempre ha violado la ley.

Según la denuncia penal, Griffith inicialmente solicitó permiso del Departamento de Estado de los Estados Unidos para visitar Corea del Norte, pero fue denegado. Solo obtuvo una visa para el país que trabaja con una persona anónima.

Alrededor de 100 personas, algunas de las cuales trabajaban para el Gobierno de Corea del Norte, asistieron a la conferencia. Según la queja, un organizador de la conferencia le dijo a Griffith que debería "insistir en el potencial de lavado de dinero y sancionar las aplicaciones de escape" de la tecnología de criptomonedas y blockchain para durante su discurso, lo que habría hecho después. Después de la conferencia, Griffith también comenzó a desarrollar planes para facilitar las transacciones de criptomonedas entre Corea del Norte y Corea del Sur, sabiendo que esto violaría las sanciones de los EE. UU.

No está claro si Corea del Norte se ha beneficiado de las palabras de Griffith. Pero el interés del país en la criptomoneda no es una sorpresa. La tecnología opera fuera del sistema financiero global, al que Corea del Norte ha perdido el acceso, gracias a las sanciones de Estados Unidos. Como resultado, el gobierno del país probablemente ha utilizado hackers para robar fondos de las bolsas de valores y bancos de criptomonedas de todo el mundo.

Si es condenado, Griffith corre el riesgo de hasta 20 años de prisión.

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