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'El Caballero Verde' no es para todos


La nueva película de David Lowery El caballero verde le da un giro moderno al clásico cuento artúlico "Sir Gawain y el Caballero Verde". La autora de fantasía Lara Elena Donnelly apreció la calidad surrealista y onírica de la película.

"Me gustaba vivir en el mundo del cine tal como sucedió, sin que la película realmente me dijera: 'Esto es lo que está sucediendo ahora y esto es lo que sucedió ahora. Es por eso que está sucediendo esto'", dijo Donnelly en el episodio 483 de la película. Guía del friki de la galaxia Pódcast. "Fue un viaje salvaje mientras esto sucedía".

El escritor de fantasía Christopher M. Cevasco disfrutó de algunos aspectos de la película, pero finalmente tuvo problemas para conectarse con ella. "Definitivamente hay elementos de eso que se quedarán conmigo, algunas escenas visuales realmente poderosas que me perseguirán", dice. "Pero al final, eso es todo lo que recordaré de esta película, son estas imágenes. Todo lo demás ya se está desvaneciendo de mi memoria.

Guía del friki de la galaxia el presentador David Barr Kirtley advierte que El caballero verde es estrictamente para la multitud de arthouse. "Esta es una película en la que si la gente dijera: '¿Debería ir a ver esta película? Yo diría: "¿Qué opinas de las películas pretenciosas? "Él dijo." Si te gustan las películas pretenciosas, absolutamente ve a verlas. Cien por ciento. Y si odias las películas pretenciosas y no las soportas, no vayas a ver esto, no te gustará. No te gustará en todos.

La autora de fantasía Erin Lindsey tenía sentimientos encontrados sobre El caballero verde, pero agradeció que tuviera una fuerte visión artística. "Me encantaría ver más", dijo. "Me encantaría ver más fantasía que realmente se mueva para las vallas y no regurgite las mismas cosas de siempre una y otra vez".

Escuche la entrevista completa con Lara Elena Donnelly, Christopher M. Cevasco y Erin Lindsey en el episodio 483 de Guía del friki de la galaxia (encima). Y echa un vistazo a algunos aspectos destacados de la discusión a continuación.

David Barr Kirtley sobre David Lowery:

"Tenía expectativas muy altas para (El caballero verde), pero la primera vez que lo vi me exasperó mucho. Llegué a casa y mi novia Steph dijo: '¿Cómo estuvo? ¿Sabes a qué me recordó esto? Te acuerdas de esta pelicula Una historia de fantasmas que vimos? Es esa película de fantasmas súper pretenciosa. Yo estaba como, 'Me recordó mucho a eso. Fue tan lento '. Y Steph dice: '¿Quién lo dirigió?' Y dije: 'Este tipo, David Lowery. No se quien es. Así que lo estoy buscando y él es el tipo que se dio cuenta Una historia de fantasmas. Y fue como, 'Está bien, eso tiene mucho sentido' ".

Christopher M. Cevasco sobre la ambigüedad:

“Creo que una interpretación justa de todas las pruebas y dificultades que (Gawain) ha tenido en el camino es que todas son básicamente manifestaciones de Morgan o Merlin. ¿De qué otra manera recupera el cinturón incluso si lo pierde? Su caballo regresa incluso si fue atrapado por los bandidos. Es porque todo es parte de esta gran cosa que están creando. Pero entonces, ¿por qué ponen obstáculos en su camino? ¿Por qué le devuelven cosas? No sé. No tengo respuestas. no sé allí somos todas las respuestas. Y mi opinión puede no ser la que tenía el director, quizás ninguna de nuestras interpretaciones lo sea. Simplemente no lo sabemos. Y eso es un problema.

Erin Lindsey sobre la narración:

"Entiendo porque (El caballero verde) es polarizante, pero ciertamente no he sentido una reacción extrema de una forma u otra. Casi desearía no ser un escritor cuando veo este tipo de películas, y me encantaría no ser un escritor con agentes brutalmente honestos, porque gran parte de mi vida se trata de deconstruir por qué algo funciona o no. Incluso si algo me gusta, lo voy a morder hasta la muerte, porque así es exactamente como estoy programado ahora para vivir historias y medios. Y eso es un poco vergonzoso, y me pregunto cómo hace 20 años hubiera experimentado esta película de manera diferente. Pero tal como está, sí, me gustó, pero no puedo evitar ver lo que veo como áreas de mejora.

Lara Elena Donnelly sobre magia:

"Holly Black era una de mis instructoras de Clarion, y cuando nos habló de los sistemas mágicos en la fantasía, dijo que había dos tipos: hay lógica del día y lógica. La lógica del día es del tipo que se puede explicar con reglas. , como en Harry Potter: si dices estas palabras y mueves tu varita así, obtienes este efecto. Y la lógica de la noche son las cosas que se sienten bien, y no puedes enfatizarlas demasiado. Es más difícil escribir, porque tienes que evocar la sensación de estar en lo correcto, sin las reglas explícitas. Entonces, para mí, gran parte de esa película tenía mucho sentido por la noche. No puedes enfatizar eso lo suficiente. Es algo que funciona porque se siente bien .


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¿Qué es un 'juego de roles' de todos modos?


Jon Peterson es el autor de Jugando al mundo, ampliamente considerado como la historia definitiva de Calabozos y Dragones, así como coautor de Visual History Dragones y Mazmorras: Arte y Arcanos y el D&D Libro de recetas Día de los héroes. En su nuevo libro, El cambio esquivo, él explora cómo D&D y productos similares se han denominado "juegos de rol".

"Es la historia de quiénes eran las personas que eligieron estos juegos y vieron esta 'propiedad de juego de roles' en ellos, y cómo se creó esa etiqueta por primera vez, y lo que la gente pensó que significaba ", dice Peterson en el episodio 446 de la Guía geek de la galaxia Podcast.

Estudiando Calabozos y Dragones no todo es diversión y juegos. Peterson pasó cinco años escribiendo El cambio esquivo, que incluye 16 páginas de notas a pie de página y cita más de 50 fanzines, muchos de los cuales son raros artículos de colección.

"Es un libro bastante crujiente", dice. "Comparado con cosas en las que he estado trabajando como Arte y arcanos y Día de los héroes, Yo diría que es mucho menos accesible. Es publicado por MIT Press. Se dirige mucho más a la audiencia muy, muy incondicional que ama los juegos de rol. Si estás diseñando juegos de rol, creo que es de interés potencial, pero probablemente no sea para lectores ocasionales. "

Calabozos y Dragones fue lanzado originalmente como un "juego de guerra", pero se convirtió en un "juego de rol" unos años más tarde debido a su naturaleza de forma libre impulsada por los personajes. Los debates sobre la forma 'correcta' de jugar se han vuelto cada vez más conmovedores, con escritores como Douglas P. Bachmann argumentando que D&D podría ayudar a guiar a los jugadores en una búsqueda espiritual real. "No ves a la gente mirando un juego de guerra y diciendo que te da acceso a Faerie Realm, que este tipo literalmente apoyó", dice Peterson.

El mayor debate tuvo lugar entre los wargamers, que vieron Calabozos y Dragones como un juego de estrategia y éxito, y para los fanáticos de la fantasía y la ciencia ficción, que lo vieron como un espacio para contar historias y probar diferentes personalidades. Peterson señala que a pesar de la interminable tinta derramada sobre tales argumentos, siguen vigentes.

"Supongo que el objetivo de El cambio esquivo es mostrar cómo estas tensiones se integraron en los juegos de rol desde el principio, y probablemente nunca se les ocurra una solución definitiva y satisfactoria que funcione para todos ”, dice.

Escuche la entrevista completa de Jon Peterson en el episodio 446 de Guía geek de la galaxia (sobre). Y vea algunos aspectos destacados de la discusión a continuación.

Jon Peterson en Dragones y Mazmorras: Arte y Arcanos:

"Nunca había hecho algo así (truco del libro). Estuvimos en Pixar. Estaban trabajando en Adelante luego, eso tiene este enorme componente de RPG, por lo que fue realmente genial hablar con ellos, y realmente se comprometieron con nosotros en eso. Estuvimos en Lucasfilm, estábamos en Google y en muchas buenas librerías. … Quizás fue un poco agotador. Nos recuperamos un poco esa semana, en todo el país. Era como estar en un grupo. Nuestro amigo Joe Manganiello, que escribió el prólogo a Arte y arcanos, a esta compañía de Death Saves que hace ropa de calle de heavy metal, por lo que nos hizo una camiseta de la gira que enumeraba todas las fechas de nuestra gira en la parte posterior.

Jon Peterson en Día de los héroes:

"A principios de la década de 1980, TSR, que luego publicó Calabozos y Dragones, estaban licenciando a todos, y decidieron licenciar Oscar Mayer, como en las salchichas Oscar Mayer, y entonces les dejaron producir D&D productos cárnicos de marca. Era solo para el público europeo, por lo que estaban disponibles principalmente en España y eso incluía tocino. Estaba eso Calabozos y Dragones tocino de marca que vendían allí. Internamente, el personal de TSR lo llamaba “tocino orco”… Y entonces, yo estaba como, “OK, tenemos que comer tocino orco. Es imposible que no tengamos tocino orco en este libro. Encontraremos la forma de hacerlo. ""

Jon Peterson sobre las reglas de los juegos de rol:

"Cuanto más creas que hay un mundo determinista que se encarga de armar las cosas que te describe el árbitro, que hay un modelo clavado, no te ayuda vacilar siempre, no siempre estar inseguro. por qué ocurren los eventos, porque los experimentas de la misma manera que experimentas un mundo real, donde hay leyes físicas y reglas físicas a las que nuestro cerebro está acostumbrado. Y toparse con algo que se parece a esto, ya sea papel maché total o un sistema bien pensado, simplemente choca con algo que se ve así para que podamos creía en la fantasía. "

Jon Peterson sobre el juego de rol:

"Cuando jugué mucho Vampiro: la mascarada, Tenía un amigo, y él y yo solíamos caminar por Boston en las primeras horas de la mañana, y lo que veíamos, lo resolvíamos en el mundo oscuro. Cualquiera que vimos, especulamos si era un vampiro y a qué clan pertenecía. Todos los edificios que vimos, pensamos, "Los Ventrues obviamente viven aquí". Si viéramos una mirada, estaríamos hablando de Nosferatu. Son cosas que empezaron a impregnar la forma en que percibimos la realidad. Ahora, no quiero decir en el sentido de los niños del túnel de vapor que no sabíamos si estos juegos eran reales o no, pero formaron esa dimensión conceptual que te ayuda a comprender la realidad de ; una forma más interesante. "


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"Foundation" tiene uno de los mejores conceptos de ciencia ficción de todos los tiempos


La nueva serie Apple TV + Fundación, basada en la clásica novela de Isaac Asimov, no se lanzará hasta el próximo año, pero el autor de ciencia ficción Anthony Ha ya está anticipando su lanzamiento –Fundación es uno de sus libros favoritos de todos los tiempos.

"Fundación fue el programa que me hizo darme cuenta de que era un fanático de la ciencia ficción ", dice Ha en el episodio 434 de la Guía geek de la galaxia Podcast. "Me da tanto placer como cualquier libro cuando lo releo, así que probablemente termine releyéndolo cada pocos años".

Fundación cuenta la historia de Hari Seldon y sus seguidores, que utilizan la ciencia futurista de la psicohistoria para trazar su curso a través de una era galáctica oscura y preservar el conocimiento científico. Guía geek de la galaxia al presentador David Barr Kirtley siempre le ha encantado el concepto. "Creo que es una de las mejores ideas que alguien ha tenido para una historia en la historia", dice.

Fundación Se sabe que presenta más discurso que acción, lo que puede complicar la adaptación televisiva. Pero el autor de ciencia ficción John Kessel dice que el énfasis en las grandes ideas es lo que separa Fundación muchas otras películas de ciencia ficción pulp de la década de 1940 que ahora están en gran parte olvidadas.

“Cuando todos están en batallas espaciales galácticas, tal vez tenga sentido decir, 'Oh no, los tipos que hacen valentía con sus blásters son un centavo la docena. ¿Qué pasa con una historia política o una historia económica? Él dijo. "Porque creo que Asimov probablemente diría que en el campo más grande de la historia, estas fuerzas económicas y políticas son más importantes que cualquier batalla o guerra individual".

Fundación puede estar repleto de grandes ideas, pero no espere prosa poética o personajes ricamente dibujados. A la autora de ciencia ficción Abby Goldsmith le encanta leer Fundación como adulta, pero cuando era adolescente lo encontraba un poco seco.

“Las descripciones son realmente deficientes”, dice. “El primer libro es realmente simple. Pero el diálogo que encontré fue bastante bueno. Eso es realmente lo que lo detiene. "

Escuche la entrevista completa con Anthony Ha, John Kessel y Abby Goldsmith en el episodio 434 de Guía geek de la galaxia (sobre). Y vea algunos aspectos destacados de la discusión a continuación.

John Kessel sobre psicohistoria:

"Estudié física como estudiante, y básicamente lo que hace (Asimov) es tomar la termodinámica clásica y aplicarla al comportamiento humano. En termodinámica, no se puede predecir lo que hará un átomo, pero si tiene varios miles de millones de átomos en una caja contenida, puede predecir, con mucha precisión, si aumenta la temperatura, qué será exactamente. el efecto de ser presión, cosas así. Básicamente dice que si tienes suficientes seres humanos, tienes 100 millones de mundos, todos habitados por seres humanos, la psicohistoria puede predecir el comportamiento masivo de los seres humanos, sin poder predecir el comportamiento de un ser humano. . Es una buena idea. "

David Barr Kirtley sobre la influencia de Fundación:

"Leí una nota en algún lugar donde alguien dijo que Frank Herbert tuvo la idea de Duna de Fundación-Lee Fundación y pensé en contar esta historia desde el punto de vista de una mula, y esa fue una especie de semilla de Duna, pero no he encontrado nada más al respecto. Y luego en Iain M. Banks " Cultura serie, (existe) esta idea de esta civilización galáctica más iluminada que se enfrenta a los menos iluminados y envía agentes a ellos para hacerlos colapsar desde adentro sin luchar, porque No les gusta pelear. No haber leído Fundación antes de conocerlo en el Cultura serie, pero al leer esto, pienso: "Oh, está bien, claramente se estaba volviendo loco. Fundación. "

Abby Goldsmith sobre ciencia ficción sociológica:

"Pensé que este era un muy buen ejemplo de ciencia ficción sociológica, y me gusta, aunque no es un escritor de personajes, la historia se centra sobre individuos, sobre personajes. Todo depende de las personalidades involucradas. Seldon predice estos grandes eventos históricos que van a suceder, pero esencialmente predice las personalidades que se presentarán y los enfrentamientos que surgirán. Estos son los tipos de enfrentamientos que se han producido a lo largo de la historia, no dependen de la tecnología. Me gustó especialmente la forma en que el Mulo maneja las emociones: no son pensamientos, son emociones. Es un maestro en lo que las emociones pueden hacer a las personas. Y pensé que era revelador de esa manera, lo que no se suele ver en la ciencia ficción dura. "

Anthony Ha en el Fundación serie:

“Hacia el final de su vida, Asimov, creo que en una de sus introducciones, dijo: 'Así es como todos estos libros encajan cronológicamente'. Robot serie y la Fundación series y convertirlos en una serie, conectándolos. … En general, soy un gran admirador de leer las cosas en orden de composición y / o publicación en lugar de la línea de tiempo interna, y creo que eso es definitivamente cierto aquí, en parte simplemente porque creo que Las ideas centrales, y lo que es tan fuerte de la serie, están en la trilogía original, no en las secuelas y precuelas que escribió más tarde.


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Google: SMS basados ​​en RCS disponibles en todos los teléfonos inteligentes Android de EE. UU. | Noticias y opiniones


En los Estados Unidos, los dispositivos Android ahora pueden aprovechar características similares a iMessage, que incluyen recibos de lectura, indicadores de entrada en tiempo real, transferencias de archivos grandes y mensajes grupales confiables.


Mensajes de Android - Chat RCS

Los teléfonos inteligentes con Android están mejorando para enviar SMS. Google Chat ha completado la implementación en los EE. UU. En todos los dispositivos, según Android Central.

Active el chat y descubrirá características de nueva generación, incluidos recibos de lectura, indicadores de entrada en tiempo real, transferencias de archivos grandes y mensajes grupales confiables. Basado en Rich Communication Services (RCS), el estándar tiene como objetivo reemplazar los SMS tradicionales. Simplemente mantenga una conexión celular o Wi-Fi decente y, por supuesto, el destinatario de sus mensajes también necesitará un dispositivo Android.

La lista de países admitidos por Chat ahora incluye a los Estados Unidos, el Reino Unido y Francia. Google comenzó a probar su estándar RCS en el Reino Unido y Francia a principios de este año, pero necesitaba disponibilidad en los EE. UU., Donde los SMS siguen siendo populares. Otros países dependen mucho de aplicaciones de mensajería de terceros, como WhatsApp y Facebook Messenger.

Las aplicaciones de Google Messages and Carriers Services requieren actualizaciones para que se active el estándar Google RCS. Una vez que tenga la última versión, vaya a la configuración de la aplicación Google Messages y seleccione "Funciones de chat". La aplicación le permitirá activar el chat y elegir qué funciones usar. Por lo tanto, no necesariamente necesita usar los recibos de lectura o las pulsaciones de teclas. En cambio, elige lo que quieras.

"¡Hola a todos! RCS ahora está disponible para los usuarios en los Estados Unidos a partir del lunes", Sanaz Ahari de Google reveló en Twitter "Asegúrese de actualizar los mensajes y los servicios del operador".

Puede que no sea el único estándar que exista. Verizon, AT&T, T-Mobile y Sprint están desarrollando otra tecnología a través de la Iniciativa de mensajería entre operadores. El estándar de empresa conjunta podría llegar a más dispositivos Android al habilitar el soporte a nivel de red. Algunos dispositivos Android no vienen con la aplicación Google Messages, que Google Chat necesita.

Google planea desplegar asistencia en otros países el próximo año. Ahari no reveló detalles, pero les dijo a todos que "estén atentos" mientras Chat continúa extendiéndose por todo el mundo. Sin la ayuda de operadores o fabricantes de hardware, Google debería ofrecer rápidamente su estándar RCS en todos los dispositivos Android, sin importar la ubicación.

Copa Capcom: todos los detalles sobre el último evento CPT de 2019 | Noticias y opiniones


En unos días, la Copa Capcom debería hacer su regreso anual para presentar la competencia de juegos de combate de alto nivel. Jugadores y espectadores de todo el mundo se reunirán en el Teatro Los Ángeles Novo del 13 al 15 de diciembre para participar y ver más de una docena de eventos oficiales y numerosos torneos organizados de forma independiente. Si eres fanático de los juegos de lucha, la Capcom Cup debería estar en tu radar.

¿Qué es la Copa Capcom?

La Capcom Cup es el último evento de tres días del circuito profesional de Street Fighter V. Los luchadores son personas que participaron en el Capcom Pro Tour (CPT), un evento mundial de un año durante el cual los jugadores ganan puntos en Vista de su clasificación en un torneo. Según la descripción del CPT, la "Copa Capcom es la culminación de 17 primeros ministros, 26 eventos de clasificación y 11 eventos en línea". Más de $ 250,000 en premios en efectivo estarán en juego.

El torneo de doble eliminación de 32 personas está organizado por nada menos que el luchador profesional AEW Kenny Omega, un hombre estrechamente relacionado con la comunidad de juegos de lucha (FGC).

Quien participa

Copa Capcom 2019

La etapa final del Capcom Pro Tour incluye jugadores de América, Asia, Europa y los Emiratos Árabes Unidos. El ganador de la Copa Capcom del año pasado, Kanamori "Gachikun" Tsunehiro, se encuentra entre los competidores, al igual que Punk, Tokido, Fuudo, Momochi, Problem X y otros jugadores notables. Puede ver los soportes oficiales esparcidos a lo largo de este artículo.

El Last Chance Qualifier (LCQ) se lleva a cabo el viernes 13. Es un torneo que determina el jugador que ingresa a la 32ª ubicación del torneo principal. El sábado 14, la cara del Capcom Cup Top 32. El domingo 15, los últimos 16 participantes competirán en una tormentosa competencia. El ganador será coronado campeón de la Copa Capcom 2019.

Además, el equipo de Street Fighter League tendrá sus finales mundiales el sábado 14. Este es el último paso del desafío de esports de 10 semanas.

Cómo comprobar la Capcom Cup en persona

Copa Capcom 2019

Las entradas siempre están disponibles para aquellos que deseen asistir al espectáculo o ingresar al LCQ. Un pase de admisión general de dos días (no LCQ) cuesta $ 69.99, mientras que un pase LCQ de tres días cuesta $ 89.99. También hay pases VIP.

Por $ 149.99, puede comprar un pase de acceso general VIP de dos días que le da acceso a la sala VIP Capcom Cup VIP. El pase VIP LCQ de tres días (que ahora parece estar agotado porque ya no está en la lista) no solo ofrece la entrada al evento, sino que también viene con una serie de características diferentes. otras golosinas Estos extras incluyen una bolsa de palo de lucha personalizada, un broche de solapa conmemorativo de la Copa Capcom 2019, acceso a la fiesta VIP el domingo y un libro de pósters de edición especial.

Además de esto, el paquete VIP de tres días viene con un código para el kit de actualización Street Fighter V: Champion Edition. El kit abre la puerta a todo el contenido de Championless Owner Edition, ya que estará disponible hasta el lanzamiento de SFV: Champion Edition el 14 de febrero de 2020. La bonificación del kit de actualización Street Fighter V: Champion Edition es compatible con la versión para PS4 del popular juego de lucha.

Cómo transmitir Capcom Cup desde casa

Copa Capcom 2019

Si no puede asistir, siempre puede ver la acción desde su casa. Los tres lugares para visitar son Capcom Fighters en Twitch, Capcom Fighters en YouTube y la página de Facebook de Street Fighter. Como siempre, Smash.gg tendrá actualizaciones de soporte en vivo, para que pueda seguir el progreso de sus jugadores favoritos.

Visita la página oficial de la Copa Capcom para seguir todo lo relacionado con la Copa Capcom.

Las mejores cajas de suscripción para todos en tu lista


Desde calcetines y maquillaje hasta kits de recetas y juguetes, hay una caja de suscripción para cualquier hombre, mujer o niño en su lista.

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Los servicios de suscripción elegidos son como tener un comprador personal de larga distancia. En muchos casos, se "entrevista" con el sitio, les dice qué le gusta a usted (o un destinatario del regalo) y luego paga para recibir artículos sorpresa por correo.

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Steam agrega juego en línea a todos los juegos multijugador locales | Noticias y opiniones


Algunos juegos de PC incluyen una opción multijugador local para grupos de personas que quieren jugar juntos en un solo lugar. Pero Steam libera la capacidad de jugar tales juegos sin que todos estén en el mismo lugar.

Como informa PC Gamer, Valve lanza una nueva característica para juegos de Steam llamada Remote Play Together. Remote Play Together agrega soporte en línea para juegos multijugador locales, lo que significa que puedes jugar con amigos incluso si no puedes estar en el mismo lugar y sentarte frente al mismo televisor.

La nueva característica se anunció en el sitio web solo para desarrolladores de Steamworks, pero más tarde se confirmó en el tweet que ves arriba por Alden Kroll, que trabaja en Steam at Valve.

La buena noticia para los desarrolladores es que la compatibilidad con Remote Play Together se agregará automáticamente a "todos los juegos multijugador locales, de cooperación local y de pantalla dividida" cuando se lance la versión beta de la función a partir de la semana del 21 de octubre. . Si bien Steam simula una red multijugador local en Internet, debería "funcionar" sin que los juegos necesiten parches. Veremos cómo funciona al iniciar la función.

Actualmente, Steam enumera 927 juegos bajo la etiqueta "Multijugador local", 373 de estas categorías son jugadores locales con 4 jugadores, 327 son cooperativas locales y 257 cooperativas solamente. Está claro que muchos juegos podrían aprovechar Remote Play Toegther.

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