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Hacer videojuegos no es el trabajo de tus sueños


Trabajar en una empresa de videojuegos puede parecer el trabajo perfecto, pero el reportero de Bloomberg News Jason Schreier dice que la realidad está lejos de ser ideal.

"No es realmente una industria que trata bien a la gente", dijo Schreier en el episodio 466 de la Guía del friki de la galaxia Pódcast. “No es una industria estable ni bien pagada. También es una industria con toneladas y toneladas de oferta y poca demanda. Entonces no es el lugar más ideal para trabajar. "

Por su nuevo libro Presione Reset: Ruina y recuperación en la industria de los videojuegosSchreier habló con innumerables desarrolladores de juegos cuyas vidas han cambiado por los frecuentes despidos de la industria. "La industria del juego vende la ilusión de carreras", dice. “Vende la ilusión de que estarás en la misma empresa durante 10, 15 años, pero en la práctica nunca sucede. Es un mundo en el que la gente cambia de trabajo todo el tiempo. "

Las malas condiciones de trabajo son particularmente sorprendentes si se considera que la industria de los videojuegos es un peso pesado global enormemente rentable. “Es una industria con un valor de 180 mil millones de dólares”, dice Schreier, “por lo que uno pensaría que podrían mantener empleados a los trabajadores, pero tienen que ver cómo aumentan esas cifras de ingresos, y así sucesivamente. 39; te gustan estos accionistas ".

La situación puede parecer desalentadora, pero Schreier es optimista de que la sindicalización y el trabajo remoto podrían mejorar en gran medida la vida de los desarrolladores de juegos. "(Presione Reset) se basa en la premisa de que las cosas pueden, y deben, y deben cambiar ”, dice. "No solo quería que fuera un libro que examinara y resaltara todos estos problemas sin al menos ofrecer algunas soluciones".

Escuche la entrevista completa con Jason Schreier en el episodio 466 de Guía del friki de la galaxia (sobre). Y echa un vistazo a algunos aspectos destacados de la discusión a continuación.

Jason Schreier sobre el trabajo remoto:

“Uno de los problemas con la volatilidad es que puedes quedarte atrapado en una ciudad donde no hay otros trabajos en el juego porque, como ya he dicho, la industria del juego está muy descentralizada. No es que haya un área donde obtienes todos tus trabajos. Entonces, si termina perdiendo su trabajo y se queda atascado en Boston o algo así, tendrá que moverse 3,000 millas, potencialmente, para obtener su próximo trabajo de juego. Entonces, es poco realista para mucha gente. Tienen que desarraigar sus vidas y sacar a sus hijos de la escuela, etc., eso simplemente no sucederá. Así que esa es una de las razones por las que la gente se quema. Et s'ils pouvaient simplement travailler à distance, s'ils pouvaient trouver un emploi n'importe où sans avoir à déménager, cela pourrait changer les choses et rendre l'industrie des jeux beaucoup plus accommodante pour un montón de gente.

Jason Schreier en la década de 1980:

“No he hablado con personas que hayan trabajado en todas las empresas en la historia de los juegos, así que no sé quién ha tenido lo peor que otros. Ciertamente he escuchado todo tipo de historias de terror sobre las condiciones laborales en toda la industria de los videojuegos, desde que realmente comenzó en la década de 1980. En ese entonces, básicamente había gente en casas de becas que desarrollaban juegos: una docena de chicos comían pizza y bebían refrescos dietéticos Me quedé despierto toda la noche jugando. Y aunque podría haber sido divertido para algunas personas, es el tipo de cosas que solo puedes hacer a los 20 años. La industria de los juegos se ha profesionalizado de alguna manera desde entonces, pero en general todavía tiene muchos desafíos que enfrentar. "

Jason Schreier sobre 38 estudios:

“Rhode Island estaba un poco en problemas en ese momento, todavía estaban sintiendo los efectos de la recesión de 2008. (El gobernador) tenía esta visión de un 'Silicon Valley' con sede en Providence, en Rhode Island. Pensó que 38 estudios serían el núcleo, y eso no solo traería cientos de trabajos a Rhode Island y atraería a todas esas personas que gastan dinero en bares, restaurantes y cafés cercanos, sino que pensó que otros desarrolladores de juegos o compañías de tecnología lo seguirían. . … No soy un político, por lo que sería difícil decir si ($ 75 millones) es una cantidad apropiada para gastar en un caso como este, pero la lógica tenía sentido, y puede ver por qué un gobernador desesperado, quién había hecho todas estas promesas a su estado para recuperar empleos, por qué querría tener éxito en un movimiento loco como este.

Jason Schreier sobre las fechas de lanzamiento:

"Si creara un software de procesamiento de texto, sabría 'OK, necesito esto para crear documentos, y lo necesito para imprimir palabras en la pantalla si las escribes", y sabría, "Está bien, funciona de esa manera". Pero con un juego, no solo necesitas que se ejecute y no tenga errores, sino que también sea divertido de jugar. Y este nebuloso concepto de "diversión" agrega tantas claves a toda la situación, porque ¿cómo sé que este juego va a ser divertido? ¿Cómo sabes exactamente cuánto tiempo pasará antes de que hagas que este juego sea divertido? ¿Cómo sé si pasarán cuatro semanas antes de que me burle u ocho semanas? Es simplemente imposible. Y así, toda la planificación del juego se basa, en esencia, en conjeturas fundamentadas. "


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¿Necesitas tus vacas para producir más leche? Prueba un auricular VR | Noticias y opiniones


El Ministerio de Agricultura y Alimentación de Moscú espera que un tiempo en un casco de realidad virtual conduzca a vacas más tranquilas, lo que aparentemente puede aumentar la cantidad y la calidad de la leche de vaca. .


Vacas VR

(Ministerio de Agricultura Regional de Moscú)

¿Cómo se consiguen vacas para aumentar la producción de leche? ¿Qué tal un auricular VR?

Puede sonar ridículo, pero como el Hora de Moscú Según los informes, el Ministerio de Agricultura y Alimentación de Moscú espera que un tiempo en un casco de realidad virtual conduzca a vacas más tranquilas, lo que aparentemente puede aumentar la cantidad y la calidad. leche de vaca

Agricultores, desarrolladores y veterinarios trabajaron juntos en el proyecto, utilizando investigación sobre ganado para "crear un software único que simule un campo de verano", basado en la percepción de las vacas por color, Hora de Moscú dicho. Las vacas perciben mejor los tonos de rojo que los tonos de verde y azul, lo que ayudó a los investigadores a diseñar una simulación ideal.

Sin embargo, los agricultores no podían simplemente tomar algunos cascos Oculus en el tablero y dirigirse al granero. Los veterinarios y consultores adaptaron gafas de realidad virtual para tener en cuenta las "características estructurales" de la cabeza de la vaca, dijo el ministerio.

Después del primer ensayo, los expertos aparentemente experimentaron una disminución de la ansiedad y un mejor estado de ánimo emocional dentro del rebaño, aunque el impacto total de la realidad virtual en el ganado debería esperar a que llegue un estudio más completo.

Este no es el único caso en el que los seres humanos han tratado de influir en el estado emocional de las vacas para producir más leche: los granjeros rusos y turcos han transmitido música clásica para aumentar cede y reduce los problemas de salud.

Esta no es la primera vez que el ganado se coloca en un entorno virtual. En un caso de uso más deprimente, un profesor de la Universidad Estatal de Iowa sugirió en 2014 que los agricultores coloquen a los pollos en la realidad virtual antes del sacrificio, informa Vox. Llamada "Segunda Ganadería", la idea es que una experiencia de realidad virtual permite a los criadores criar pollos más cerca unos de otros mientras les hace creer que viven de un campo abierto

¿Necesitas que tus hijos se concentren? Comcast Xfinity amplía las herramientas de control de Wi-Fi | Noticias y opiniones


¿Sus hijos también están en línea? Si es así, el servicio Xfinity Broadband de Comcast presenta una nueva función para ayudar a los padres a controlar mejor cuándo sus hijos pueden acceder a la Web en sus diferentes dispositivos.

Comcast está implementando un nuevo modo de "planificación del tiempo de parada" para el servicio Xfinity xFi, que permite a los clientes controlar el acceso a Wi-Fi en el hogar. Aunque los niños lo odian, la nueva herramienta promete ayudar a los padres a eliminar las distracciones durante la cena, la tarea o las próximas vacaciones.

"Los padres ahora pueden configurar 30 calendarios de pantalla diferentes por perfil, de modo que todos los dispositivos utilizados por un niño, incluidas tabletas, teléfonos inteligentes o consolas de juegos, puedan suspenderse durante las actividades de vacaciones. rutinas familiares o diarias como tarea, instrumentos de práctica, noche de juegos familiares y más ", dijo la compañía en su anuncio.

Comcast Xfinity

La herramienta de planificación se basa en el "modo de acostarse" en Xfinity xFi, que los clientes pueden usar a través del portal web, la aplicación móvil o un televisor conectado. A la hora de acostarse, los padres podían pausar automáticamente el acceso de un niño a Wi-Fi en un horario semanal personalizable. El despliegue de hoy extiende la funcionalidad para incluir horas extras durante el día.

"La función de modo de suspensión XFi realmente atrajo a nuestros clientes, quienes nos dijeron que querían más precisión y control en la gestión de los horarios de sus hijos", dijo Dave Puckett, vicepresidente de Xfinity.

Para acceder a esta función, los padres pueden acceder a la aplicación o portal xFi y seleccionar el perfil utilizado por su hijo para acceder a la banda ancha en el hogar. Luego pueden hacer clic en "Crear un calendario de indisponibilidad". Aparecerá una nueva ventana para permitir que los padres suspendan el acceso a Wi-Fi antes de acostarse, hacer la tarea, cenar o en un evento personalizable. El padre puede determinar qué días de la semana entrará en vigencia el tiempo fuera de línea programado.

Esta característica no generará ningún costo adicional para los 17 millones de clientes de Comcast en Xfinity. Además de los tiempos de inactividad programados, los padres también pueden asignar tiempos de conexión Wi-Fi a los dispositivos de sus hijos a través de la función de pausa xFi.

Los mejores guantes táctiles para tus dedos congelados.


Los guantes compatibles con pantalla táctil lo protegen del frío y le permiten controlar su teléfono. Descubre las parejas que hemos elegido para hombres, mujeres y niños.

En muchas partes del país, el invierno ha llegado, mientras que otros se están preparando para un abrazo helado. Tus dedos realmente lo sienten. Están en los transbordadores en las mañanas oscuras y frías, palear la nieve y sostener listones humeantes. Merecen protección contra la picadura del aire.

¿Pero qué pasa con los mensajes de texto? Debes enviar un mensaje de texto. Y revisa Google Maps. Y toma fotos de la nieve. Para esto necesitará guantes compatibles con la pantalla táctil. Se las arreglan para mantener el frío y le permiten tener un apretón de manos en su teléfono.

Las pantallas táctiles funcionan a través de la ligera carga eléctrica que libera su piel. Para reproducir esta carga, los guantes con pantalla táctil tienen elementos capacitivos cosidos; a menudo usan alambre de acero inoxidable cosido a su alcance. También se pueden utilizar otros metales, como el plateado y el cobre.

Si lo desea, puede convertir cualquier par de guantes que ya tenga en un par de pantalla táctil con habilidades mínimas de costura y alambre de metal o pintura en AnyGlove.

Pero para obtener menos esfuerzo y probablemente mejores resultados, verifique los pares que hemos elegido para hombres, mujeres y niños. Luchan contra el frío y te permiten mantenerte en contacto con tus amigos, familiares y resultados deportivos que debes verificar mientras esperas el tren.

Una vez que haya elegido un par, recuerde que casi todos podrían usar un par de guantes con pantalla táctil; hacen grandes regalos.

Canjea tus viejos Sonos por 30% de descuento en uno nuevo | Noticias y opiniones


Sonos está intentando inducir a los clientes a actualizar a través de un nuevo programa de intercambio que ofrece un 30% de descuento en su próxima compra de Sonos si cambia un dispositivo más antiguo.

Los gadgets que se pueden actualizar son: Connect (recientemente reemplazado por el puerto de Sonos a $ 399), Connect: Amp, ZP80, ZP90, ZP100, ZP120 y Play: 5 (Gen 1).

Como señala Sonos, estos altavoces y componentes de primera generación se introdujeron hace más de una década. Su línea actual, que incluye Beam, Playbase, One y Move, "incluye tecnología que permite nuevas funciones como AirPlay2, control de voz automático (y) Trueplay".

"Nuestro objetivo siempre ha sido crear un sistema de producto que ofrezca opciones excepcionales y calidad de sonido en los años venideros", dijo el Vicepresidente de Retail Zack Kramer. "Al presentar nuevas generaciones de altavoces y componentes Sonos, hemos creado el futuro, ofreciendo una actualización gradual de hardware y software para obtener aún más potencia y capacidades".

Los modelos viejos descartados bajo el programa Trade-Up serán reciclados por los centros de reciclaje en línea con los que Sonos es socio.

El programa Trade-Up está en línea hoy. Para participar,ignorar Mi cuenta, haga clic en la pestaña Intercambio y seleccione los dispositivos que desea intercambiar. Confirme con la aplicación Sonos y reciba instantáneamente un crédito del 30% en cualquier producto Sonos nuevo para cada dispositivo que elija actualizar.

Una vez que haya confirmado la solicitud, no podrá regresar. Es reciclar o nada. Permanece activo durante 21 días, pero después de eso, los dispositivos que recupere entrarán Modo de reciclaje, en este punto se eliminarán los datos y el dispositivo se "deshabilitará permanentemente", dice Sonos.

Sonos proporcionará una etiqueta de devolución prepaga en la pestaña Mi cuenta. sección; Empaque su dispositivo y deje caer el paquete en cualquier punto UPS.

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