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‘The Last of Us’ es una historia de zombis con corazón


La exitosa serie de HBO El último de nosotros se basa en un popular videojuego de Naughty Dog. autor de ciencia ficción Zach Chapman agradece que la serie sea una fiel adaptación de uno de sus juegos favoritos.

«En muchos episodios, la serie es una nueva versión del juego tiro por tiro», dice Chapman en el episodio 539 del La guía del friki de la galaxia podcast. «El guión es casi exactamente el mismo, simplemente no entiendes la jugabilidad».

El último de nosotros tiene la reputación de ser una de las mejores historias de videojuegos jamás contadas. La guía del friki de la galaxia el presentador David Barr Kirtley cree que la reputación es bien merecida. «Este es definitivamente un espectáculo imperdible», dice. “Casi se siente como una historia tan buena que alguien tuvo que escribirla tarde o temprano. Es casi como si existiera en el éter y estuviera esperando que alguien lo instanciara.

El último de nosotros está ambientado en una América postapocalíptica repleta de «infectados» parecidos a zombis. autor de terror Teresa De Lucci dice que los personajes simpáticos y bien dibujados de la serie la distinguen de otras historias de zombis. «Voici une histoire où les choses sont merdiques, mais aussi pleines d’espoir et d’amour et pleines d’humour et compliquées, et tout le monde que vous rencontrerez ne sera pas un merdier absolu cherchant à vous faire chier», dit- ella. “Podrías hacer amigos, podrías enamorarte, podrías encontrar una familia. Y creo que eso es lo que hace que a la gente le guste tanto este programa y regrese y no sienta que es un Walking Dead recauchutar.

Uno de los episodios más fuertes del programa, «Long, Long Time», explora una relación entre personas del mismo sexo a medida que se desarrolla a lo largo de 20 años. La escritora de fantasía Erin Lindsey cree que este episodio fue el punto culminante de la serie. “Me encantaría ver que más escritores y cadenas se arriesguen al transmitir episodios como este que son más sobre el corazón y más sobre la gente, y menos sobre moverse a una velocidad vertiginosa de un enfrentamiento a otro”, dice.

Escuche la entrevista completa con Zach Chapman, Theresa DeLucci y Erin Lindsey en el episodio 539 de La guía del friki de la galaxia (sobre). Y echa un vistazo a algunos aspectos destacados de la discusión a continuación.

Theresa DeLucci sobre las expectativas:

Soy un gran fan. He estado jugando este juego desde la versión beta en 2013. Justo antes de que saliera, fui a PAX Prime y pude ver una vista previa del juego, y todavía tengo mi camiseta y póster. He interpretado a Ellie antes con mi esposo, quien interpretó a Joel; es mucho más alto que yo y tiene una bonita barba. He escrito sobre ello y he repetido este juego una y otra vez. Así que tenía unas expectativas bastante altas. …Fui a una primera función en un teatro aquí en Nueva York que se vistió completamente para parecerse a QZ de Nueva York con actores y zombis. Se podría decir que hacen el Game of Thrones tratamiento para ello. Sabían lo que tenían cuando tomaron esto.

Erin Lindsey sobre la construcción del mundo:

Pienso que el [show’s] el retraso es inverosímil rozando lo ridículo. Todos comen esta harina en el mismo período de 48 horas y todo comienza a apestar. Creo que vería una especie de línea de tiempo escalonada, dependiendo de dónde provenga esa harina y dónde llegue primero a los estantes del supermercado. … Verá en el episodio 2 que estas instituciones vestigiales todavía existen. Independientemente de la forma destrozada y fascista, de alguna manera reconocemos la vida en la QZ. Hay alguna autoridad establecida, todavía hay agua corriente en algunos lugares, un suministro interminable de municiones por alguna razón. Y esto para mí es incompatible con el horario que ofrecen. Si ha visto estallar crisis en todo el mundo, sabe que incluso la autoridad militar o federal de desastres más preparada del mundo no se establece en un abrir y cerrar de ojos.

Zach Chapman en El último de nosotros videojuego:

Tienes que idear una estrategia para derribar a estos monstruos y, por lo general, lo haces en silencio. Gran parte del juego te obliga a elaborar estrategias, usando armas improvisadas que recolectas y creas, como ladrillos. Recoges un ladrillo en la esquina de un edificio y aplastas una de sus cabezas. Y no hubo ninguna instancia de Pedro Pascal haciendo eso en el programa, lo que lo hizo parecer astuto. … No había nada brutal en “aplastar a alguien varias veces en la cara con un ladrillo” o “apuñalarlo con un cuchillo”. Eso no sucede en el programa, y ​​creo que, al menos para mí, eso dejó caer la pelota.

David Barr Kirtley sobre la caracterización:

Cuando Ellie ve por primera vez el mortal kombat 2 máquina, está completamente exuberante y piensa: “¡Dios mío! Es mortal kombat 2! Es tan impresionante. ¡Está este personaje y te traga todo y te escupe los huesos! Y luego nos enteramos de que hace solo unos días, su mejor amigo y primer enamoramiento murió en circunstancias horribles poco después de jugar. mortal kombat 2 juntos por primera vez. Y me pareció extraño que ella no tuviera una reacción más negativa cuando vio el mortal kombat 2 juego, dadas las asociaciones que pensarías que debe haber tenido para ella, y asociaciones bastante recientes. Pensé que en algunos de los primeros episodios ella era valiente de una manera con la que no estaba del todo de acuerdo una vez que descubrimos lo que le sucedió unos días antes.


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"Romeo y Julieta" necesita más zombis


Durante las últimas tres décadas, Scott Edelman ha publicado más de una docena de cuentos que rinden homenaje a sus héroes literarios, incluidos John Steinbeck, Edgar Allan Poe y Ray Bradbury. Edelman recopiló recientemente estas historias en el libro Dime como lo hiciste antes.

"Creo que he tenido suficientes historias que hicieron una buena colección para honrar a todas las personas que me inspiraron", dice Edelman en el episodio 476 de la Guía del friki de la galaxia Pódcast. "Estoy feliz de poder agradecerles a las personas que vinieron antes que yo y ayudaron a formarme".

La historia más larga del libro es "Una plaga en ambas casas", una historia de zombis escrita en pentámetro yámbico. "Estaba conduciendo a casa después de la Convención Mundial de Terror en Nashville y, de repente, se me ocurrieron las primeras líneas y pensé: 'Sí, Noche de los muertos vivientes y Romeo y Julieta, donde el hijo de un zombi y el hijo de un humano acaban enamorándose ”, dice Edelman. "Fue muy divertido de escribir".

Lamentablemente, un artículo de 50 páginas sobre zombis resultó ser difícil de vender para los editores. “Alguien estaba haciendo una antología de zombis, y pensé, 'Oh, eso es absolutamente perfecto', y la envié, y la respuesta fue, 'No lo hice. 39; no me gusta Shakespeare”, dice Edelman. "Así que eso no tenía nada que ver con la historia, ni si me salí con la mía, o si había poesía en el idioma. Tenía razón:" No nos gusta Shakespeare ".

Edelman finalmente publicó la historia como su primer y único trabajo autoeditado. "La armé como una tarjeta de Halloween de un año y se la envié a todos mis amigos, y en base a eso terminó siendo publicada en El mamut libro del mejor horror nuevo, y en base a esa publicación terminó siendo nominado para un premio Bram Stoker ”, dijo Edelman. "Las historias tienen caminos extraños hacia la publicación y el reconocimiento, por lo que siempre le digo a la gente: 'No se preocupe si las cosas necesitan tiempo para encontrar la audiencia adecuada. ""

Escuche la entrevista completa con Scott Edelman en el episodio 476 de Guía del friki de la galaxia (encima). Y echa un vistazo a algunos aspectos destacados de la discusión a continuación.

Scott Edelman sobre su historia de "Fifth Dimension":

"Él postula que le escribí área borrosa revista, que en ese momento publicó una guía de episodios La zona del crepusculo– y estaba escribiendo diciendo: 'Bueno, omitiste este episodio, y este episodio, y este episodio maravilloso', y el editor dice: 'Estos no son realmente episodios. Creo que te estás inventando cosas. & # 39; Hay un ir y venir, y termina con mi televisión recogiendo historias de la quinta dimensión, que Rod Serling siempre está en algún lugar haciendo todo tipo de otros episodios maravillosos. Lo bueno de esta historia es que el editor en jefe Ted Klein debe haberla dirigido por Carol Serling, la viuda de Rod Serling, porque una vez que incluyes algo así en una revista, lo están haciendo por cortesía de Serling Estate, quieres asegúrese de que su viuda esté feliz y honrada con eso, y el hecho de que Carol Serling dijo: 'Oh no, me encanta esta historia. Trata a Rod Serling de una manera tan maravillosa ' me hizo muy feliz. "

Scott Edelman sobre Raymond Carver:

“Comenzó escribiendo muchas historias de ciencia ficción. Cuando edité Era de la ciencia ficción revista, le sugerí a Barry Malzberg: "Oye, ¿te diste cuenta? ¿Por qué no escribes una historia de ciencia ficción como si la hubiera escrito Raymond Carver? Lo que hizo, y fue publicado en Era de la ciencia ficción hace mucho tiempo. Pero mataría por leer una de las historias escritas por Raymond Carver, que estaba destinada a ser una historia de ciencia ficción. No sabemos por qué ya no le importaba la ciencia ficción. Su primera esposa dijo: 'Oh, finalmente, ya no estaba interesado en escribir sobre pequeños monstruos verdes. ¿Pero fue porque no podía venderlos y dijo: 'Oh, eso es estúpido'? O una vez que entró en la clase de escritura de John Gardner, ¿decidió que estaba por debajo de él? Realmente no sabemos cuál era su relación, pero sería genial volver atrás y encontrar algunas.

Scott Edelman en el corte Era de la ciencia ficción:

“Mi esposa estaba buscando trabajo. Ella miró en el El Correo de Washington, y había un anuncio allí, debajo de "Editor", para "Buscando un editor a tiempo parcial para editar una revista de ciencia ficción". Y dije: "Vaya, puedo hacer esto. Había editado otras revistas en el pasado; mi carrera comenzó como editor en Marvel Comics. Les escribí probablemente la carta más desagradable que jamás hayamos escrito tratando de conseguir un trabajo, porque sentí que tenía algún estatus en el campo para hacer cosas de calidad; hay muchas revistas de ciencia ficción no tan buenas o de ciencia ficción. revistas fi que maltratan el tono, maltratan a los escritores y artistas que utilizan. Básicamente dije: "La cuestión no es si me contratarías, la cuestión es si trabajaría para ti en la edición de esta revista". Y eso debe haberlos impresionado. "

Scott Edelman en su podcast Come lo fantástico:

"Solía ​​llamarme el Anthony Bourdain de la ciencia ficción, porque cuando voy a una convención de ciencia ficción, busco profundamente la ciudad en la que se encuentra la convención porque no quiero perder el tiempo con una comida de hotel, y se escapaba con otros clientes e iba a todos esos fantásticos restaurantes de la ciudad. Y cuando era el invitado de un podcast, y de repente me di cuenta: "Espera, ¿quieres decir que los trabajadores pueden poseer los medios de producción? Puedo hacer un podcast y ¿Transmitirlo y Apple lo distribuirá a todo el mundo? & # 39; Y yo estaba como, & # 39; ¿Cuál debería ser mi nicho? & # 39; porque no quería ser solo otro podcast. Así que dije, & # 39; # 39; Voy a comer con gente. Voy a grabar estas comidas. Tú vienes conmigo y escuchas esta conversación que tengo con varias personas. Y he estado haciendo esto por más de cinco años.


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