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¿Por qué la gente ama tanto a los ovnis?


El autor de ciencia ficción F. Brett Cox ha explorado el fenómeno OVNI en cuentos como "It Came From the Sky" y "The Sexual Component of Alien Abduction", que aparecen en su libro reciente. El final de todas nuestras exploraciones.. Pero por mucho que le gusten las historias de ovnis, es un firme escéptico cuando se trata de la idea de visitantes extraterrestres.

"Si estás hablando de" Ovnis "a partir de" objetos voladores no identificados ", si pregunta," ¿Hay ovnis? "Seguro que lo hay", dice Cox en el episodio 470 de la Guía del friki de la galaxia Pódcast. “Siempre existe ese cinco por ciento de los casos registrados a lo largo de los años que no se pueden explicar. Pero si luego preguntas, "¿Son estos ovnis visitantes extraterrestres?" "Mi respuesta es" es casi seguro que no. "

Cox ha pasado décadas construyendo una biblioteca sustancial de libros sobre fenómenos OVNI, como Lemuria: el continente perdido del Pacífico. "Estoy fascinado por la subcultura OVNI", dice, "por todos los aparatos que la acompañan, y la historia, especialmente en este país, del fenómeno OVNI, y la gente en él. Están asociados, así que siempre he estado profundamente interesado en esto.

Cuando era niño, Cox estuvo involucrado en fanzines de ciencia ficción y una vez recibió una carta de Richard Shaver, cuyas historias de "Shaver Mystery" ayudaron a encender la locura de los ovnis. La carta contenía imágenes de rocas que, según Shaver, eran evidencia de una siniestra civilización subterránea llamada Deros. "Incluso a los 15, pensé, 'Bueno, eso es raro'", dice Cox. "Y ese fue el alcance de mi correspondencia con Richard Shaver porque, más allá de mis años, no respondí".

Cox también trabajó en una novela sobre el secuestro de ovnis, pero dice que los eventos del 6 de enero hicieron que escribir sobre teorías de conspiración fuera más complicado.

“Hay que trazar una línea entre los aspectos de la comunidad OVNI y QAnon, y los niveles más oscuros y tóxicos de la trama”, dice. “Así que me hizo replantearme las cosas. No estoy diciendo que nunca volveré a este proyecto de escritura en particular, pero tendré que pensarlo de manera diferente cuando lo haga.

Escuche la entrevista completa con F. Brett Cox en el episodio 470 de Guía del friki de la galaxia (sobre). Y echa un vistazo a algunos aspectos destacados de la discusión a continuación.

F. Brett Cox sobre su cuento "Una curva en el aire":

"Me pidieron que escribiera una historia para esta antología titulada Portales, que eran historias en portales (mágicos), y yo, hace mucho tiempo, había escrito el comienzo de una historia que fue informada por mi lectura para (Roger Zelazny: Maestros modernos de la ciencia ficción), solo para probar algo diferente, y nunca llegué a averiguar qué tipo de historia tenía que ir con eso. Pero luego, cuando tuve la carga de escribir una historia en los portales, lo ayudó a encajar. … El único lugar en el que me relajé, un poco con indulgencia, es cuando hay una escena en la historia en la que el protagonista es enviado a una misión y está apenas a una distancia de los paseos, por lo que las autoridades lo envían a hacer esto sin un caballo. , y se queja: "¿Por qué no puedo tener un caballo?" Y, francamente, estaba escribiendo historia, y no sé mucho sobre caballos, y pensé: "Realmente no tengo tiempo para investigar un poco si quiero que se entregue a tiempo. Oye, puede funcionar . 'Así que esa fue una pura oportunidad de mi parte.

F. Brett Cox sobre su cuento "El final de todas nuestras exploraciones":

"Es una historia pospandémica, y también se trata de una pareja que está separada, y uno de ellos quiere reunirse en este mundo pospandémico, y hay una teoría de la conspiración que perdura en la historia de fondo sobre el papel de China en el virus. Ahora, en la historia, lo tenía como un virus transmitido por mosquitos, no como un virus transmitido por el aire. Cuando (sucedió el Covid-19) todo lo que podía pensar era: "Oh, genial, por una vez en mi vida soy un tirador de ciencia ficción de élite predictiva, y este propongo Maravilloso. & # 39; … No citaré esto como prueba de mis poderes de pronóstico, ya que no existe tal cosa, pero diré que así es como suceden cosas como esta en las historias de ciencia ficción: si tienes cuidado, si tienes un sentido de las tendencias generales de su propio tiempo presente, puede salirse con la suya en un escenario como este.

F. Brett Cox en la Universidad de Norwich:

“Doy clases en la Universidad de Norwich, que históricamente es una universidad militar; en realidad, es la universidad militar privada más antigua de los Estados Unidos. La gran mayoría de los estudiantes son parte del cuerpo de cadetes de la escuela y visten uniformes militares. Todos los profesores titulares de tiempo completo también deben usar el uniforme militar. – o al menos en cierto modo corresponde a – nuestro título universitario, por lo que mi rango militar que corresponde a mi condición de profesor titular es el de teniente coronel. Y eso es parte del sistema de la milicia del estado de Vermont, que es básicamente Norwich College. … Entonces, si New Hampshire invade, somos la primera línea de defensa.

F. Brett Cox sobre Andy Duncan:

“Dos días seguidos después de la publicación de la (colección de noticias), tuve dos personas diferentes aquí entre mis amigos en Vermont: una dentro de la facultad de Vermont College of Fine Arts, Vermont College of Fine Arts. el nuestro en la comunidad teatral, digamos independientemente el uno del otro, dos lugares diferentes, dos momentos diferentes, ambos dijeron: "Leí tu libro, me gusta mucho, las historias son buenas pero la introducción (de Andy), ¡Oh, Dios mío, eso es maravilloso! Fue tan increíble que lo disfruté tanto. Así que me complace informar que la introducción de Andy puede ser un éxito más grande que las historias del libro, lo cual es bueno. Él hace eso … Andy no solo se acercó al plato, sino que lo sacó del parque con un puñetazo, y lo acepto con gratitud.


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A la gente todavía le encanta el Apple II


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La computadora Apple II dejó de producirse en 1993, pero eso no impidió que fanáticos como Mark Lemmert continuaran creando nuevos programas para ella. El juego de Lemmert Arcaista de Nox, lanzado el mes pasado, es un juego de rol inspirado en el clásico Última serie.

"Siempre me he preguntado si podría haber habido otra iteración en un juego como Última en el Apple II que lo llevó más allá ", dice Lemmert en el episodio 450 de la Guía geek de la galaxia Podcast. "Tal vez no sea algo al nivel de Ultima 6– porque obviamente fue su primer título que no estaba en Apple, pero algo intermedio Ultima 5 y Ultima 6. Quería saber si era posible.

La mayoría de los videojuegos más populares de la actualidad han sido influenciados por juegos de Apple II como Última, Castillo de Wolfenstein, Príncipe de Persiay Yermo. El reportero de juegos David L. Craddock explora la historia de los juegos de Apple II en su libro de 2017 A reventar, que está lleno de fotos y capturas de pantalla.

“Lo bueno de todas las imágenes: arte conceptual, arte, etc. lo que incluí es que todos son de (desarrolladores como) Richard Garriott, Brian Fargo y Jordan Mechner ”, explica Craddock. "Todos con los que hablé pensaron que era una idea genial y me enviaron un montón de cosas".

Muchos de estos desarrolladores también aparecen como personajes en Arcaista de Nox. Lemmert estaba especialmente emocionado de poder incluir un cameo de Steve Wozniak, inventor del Apple II. Steve Wozniak tuvo la amabilidad de tomarse el tiempo no solo para aceptar hacerlo, sino también cuando Arcaista de Nox lanzado en diciembre, tuiteó que hay un NPC en Arcaista de Nox», Dice Lemmert. "Para un fanático de Apple II de toda la vida, es como recibir una bendición del Papa".

Los juegos de Apple II pueden parecer primitivos para los estándares actuales, pero Craddock cree que muchos de ellos son tan divertidos de jugar como cualquier otro del mercado. "Para mí, un sello distintivo del desarrollo de un juego de estilo retro o retro es trabajar dentro de esos límites", dice. "Requiere que hagas algunos sacrificios, pero también aporta mucha creatividad que podría no ser tan visible hoy en día, ya que solo tenemos este botín de riqueza en términos de recursos y materiales".

Escuche la entrevista completa con Mark Lemmert y David L. Craddock en el episodio 450 de Guía geek de la galaxia (sobre). Y vea algunos aspectos destacados de la discusión a continuación.

David L. Craddock en Sendero de Oregon:

"Sendero de Oregon era (originalmente) un juego de solo texto programado en una computadora central, y los estudiantes de la escuela donde los maestros lo jugaban Sendero de Oregon usando terminales tontos conectados a la computadora central. Como no había gráficos y no se podía simplemente presionar las teclas para cazar al bisonte cuando cruzaban la pantalla, tenía que escribir "bang" o "pow". Por tanto, los estudiantes se han convertido en mecanógrafos más rápidos. También trabajaron en su ortografía. … Creo que la lección principal en general con juegos como Sendero de Oregon y Carmen sandiego es que no se sintieron (educativos). No creo que muchos juegos de entretenimiento educativo creados en generaciones posteriores de material hayan capturado esto necesariamente. "

Mark Lemmert sobre los sentimientos:

“Para mí, esta es una parte esencial de un juego de rol. yo compré Ultima 5 chico, esperé cinco semanas para que sacara el libro, ya sabes, pídelo en una revista o algo así. No es la forma en que funciona, por supuesto. Y la caja viene por correo, y la abre, y lee el manual. Yo era el tipo de persona que lee el manual antes de jugar el juego y las cartas de tela. Fue tan inmersivo. Fue mi experiencia con esto cuando era un niño, así que cuando decidí hacer Arcaista de NoxSiempre estaba en mi mente: "Si quiero hacer esto, realmente debería hacerlo hasta el final y obtener la caja y la sensación". Y obviamente finalmente funcionó. "

David L. Craddock sobre desarrolladores de juegos:

“Muchos de estos desarrolladores están muriendo porque todo sucedió hace mucho tiempo, y por eso me alegré de poder hablar con personas como Doug y Gary Carlston, los cofundadores de Broderbund, cuando pude. … Lo bueno de hablar con personas como John Romero, John Carmack, Richard Garriott y Burger Becky, a estas personas les encanta estar involucradas en esta escena, y siempre están activas en ella, hablarán contigo y te guiarán en todo lo que hagas. .Quiero oír hablar. Entonces, si alguien jugara un juego de Apple II y tiene una pregunta para uno de ellos, puede twittearlo, y nueve de cada 10 veces se comunicarán con usted dentro de las 12 horas aproximadamente, y simplemente hablará en su oreja. sobre esos días.

Mark Lemmert sobre la pelea rápida:

“Pensé que una excelente manera de ampliar los límites de los juegos de rol de mosaicos sería tener el sistema de combate táctico de pantalla completa que todos esperan, pero también tener una opción de combate rápido. No sería un sustituto del combate táctico, no es tan probable que ganes batallas en combate rápido como en tácticas, pero si estás en una situación en la que sabes que eres mucho más poderoso que el monstruo que acaba de atacarte, con un combate rápido puedes terminar esta batalla en segundos y pasar a la siguiente. Incluso los jugadores de RPG más acérrimos han dicho que esto es realmente una mejora maravillosa en la calidad de vida.


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