Etiqueta: hay

¿Por qué no hay más películas de ciencia ficción sobre sueños?


En la película reciente Coma, todos los que caen en coma se encuentran en el mismo paisaje surrealista. Autor de ciencia ficción Anthony Ha Le gustó la premisa de la película y se sorprende de que no haya más películas de ciencia ficción sobre el sueño.

"No es tanto como hubiera esperado", dice Ha en el episodio 441 de la Guía geek de la galaxia Podcast. "Hay tanta ficción fantástica onírica, y ciertamente también hay una serie de ejemplos de ciencia ficción, pero parece mucho menos común".

Las películas de sueños de ciencia ficción más conocidas, como Inicio y La célula, tienen al menos diez años y las novelas más conocidas sobre el tema se publicaron en los años sesenta y setenta. Sara Lynn Michener dice que a pesar de su edad, novelas clásicas como Maestro de los sueños y El tour del cielo siempre vale la pena leerlo.

"Por un lado, he visto muchas de estas historias repetirse una y otra vez", dice, "pero por otro lado, casi no tiene nada que ver con eso". importancia, porque la riqueza de los mundos que se crean aquí son lo suficientemente únicos y descriptivos, y lo suficientemente ricos, como para sentir que los está experimentando desde una perspectiva diferente. "

¿Por qué no hay más ciencia ficción en el sueño? Guía geek de la galaxia El presentador David Barr Kirtley cree que podría tener que ver con nuestro cambio de actitud hacia los sueños. "Mi sensación es que hay un creciente número de conversaciones científicas que piensan que los sueños son solo una especie de ruido aleatorio, y si eso es cierto o no, me pregunto si esto se relaciona con los sueños que no es un tema más popular para los libros de ciencia ficción. y películas en las últimas décadas ”, dice.

La profesora de ciencia ficción Lisa Yaszek está de acuerdo. Ella dice que no es de extrañar que la naturaleza irracional del sueño atraiga más a los fanáticos de la fantasía, y que los escritores de ciencia ficción hayan abandonado en gran medida los mundos de los sueños por áreas de juego de realidad virtual más centradas en la tecnología. .

“La ciencia ficción en su esencia quiere explicarlo todo”, dice. "No se trata de misterio, sino de desentrañar el misterio y explicar el misterio, y los sueños no son explicables. Apenas puedes articular tus sueños de una manera significativa, y la ciencia ficción se trata de articular lo real. "

Escuche la entrevista completa con Anthony Ha, Sara Lynn Michener y Lisa Yaszek en el episodio 441 de Guía geek de la galaxia (encima). Y vea algunos aspectos destacados de la discusión a continuación.

David Barr Kirtley sobre psicología:

"Entiendo que el campo de la psicología ha evolucionado de alguna manera (a partir de Freud) y que la terapia cognitivo-conductual es el estado del arte, pero tengo la sensación de que el freudianismo es y la psicología junguiana son tan ricas para la ficción. Si quieres contar una historia sobre psicología, siento que el freudianismo tiene mucho que ofrecerte, y existe toda esta idea, como en El tour del cielo– que los psicólogos o terapeutas son siniestros. Siento que es mucho más fácil contar una historia sobre un terapeuta siniestro en un entorno freudiano, donde todo es hipnosis, sueños y secretos, y esa sensación de que no. no tienes el control, y el terapeuta sabe todas esas cosas sobre ti que tú no sabes.

Anthony Ha en Coma:

"Me gustó mucho. Era muy escéptico, solo porque no había oído hablar de él, y al menos la versión que alquilé estaba doblada, y no particularmente buena Obviamente tampoco tiene un CGI de bajo presupuesto, así que todo tiene ese tipo de videojuego, así que al principio fui muy, muy duro y pensé que no sería bueno. Pero una vez que pudimos ver más del mundo, una vez que te acostumbraste a que el CGI tuviera un brillo ligeramente falso, pensé que había muchas imágenes geniales y eso Hubo muchas ideas realmente interesantes. No estaba loco por el último acto, donde hay giros y vueltas que no encontré súper interesantes, pero me alegro de haberlo visto. En realidad me gustó mucho más de lo que esperaba.

Sara Lynn Michener sobre Pesadillas:

"Cuando era niño, tuve un sueño recurrente sobre lo que ahora solo puedo imaginar que es el infierno o la guerra o algo intermedio. Solo recuerdo estar rodeado de cuerpos, algunos estaban muertos, otros sufrían. Tuve este sueño muchas veces, y por más oscuro y aterrador que pudiera ser, no era uno de ellos. Yo era un observador que sentía lástima por las personas que me rodeaban. Fui con mi mamá y me arrodillé y le dije lo que había pasado, y ella me abrazó, pero me dijo que yo era una víctima. de lo que ella llamó una “ guerra espiritual '' y que “ el enemigo '' estaba allí para buscarme, quién es el diablo. Para un niño de seis años escuchar eso, esperar consuelo y obtener lo contrario, que le digan que el diablo está detrás de ti y por eso tienes pesadillas, eso me molestó bastante.

Lisa Yaszek en Historias asombrosas:

Lo más extraño que encontré fue que las historias de sueños eran realmente populares en la ciencia ficción a principios de la década de 1930. Historias asombrosas, después de que Hugo Gernsback fuera expulsado y asumiera su segundo al mando, T. O’Conor Sloane. Sloane era un conocido científico y periodista científico, y antes de que existiera ese término se dedicaba a la "ciencia ficción mundana", y prohibió los viajes más rápidos que la luz en las historias de ciencia ficción. en Increíble. Así que todos tenían que encontrar la manera de llevar a su gente al espacio, y volvieron a los cuentos de sueños, de todas las cosas raras. Nuevamente, este es un sueño como una forma de viajar a través del tiempo y el espacio, antes de tener el ciberespacio o las computadoras para ayudarlo. "


Más historias WIRED

Todavía hay tiempo: plazos de entrega para las vacaciones de 2019


Si está comprando en Amazon, Walmart y más, o si está enviando paquetes a través de UPS y FedEx, estos son los últimos días que puede solicitar la entrega antes de Nochebuena.

Lunes negro, viernes cibernético, miércoles verde, lo que sea, todo terminó y ahora es el momento de PÁNICO. ¿Cuánto tiempo tienes para pedir cosas antes de que sea demasiado tarde para la mañana de Navidad? ¿Todavía es posible obtener una entrega gratuita? ¿Estás totalmente jodido?

Si desea sus paquetes antes de Nochebuena, se le acaba el tiempo rápidamente. Estos son los tiempos de envío de vacaciones para todos los principales actores en el negocio en línea. No todos los sitios están de acuerdo con los plazos, así que asegúrese de verificar cuidadosamente al comprar. Y desplácese hacia abajo para los días que necesita para enviar paquetes a través de las principales compañías de entrega como FedEx, UPS y el Servicio Postal de los Estados Unidos (USPS).

¿Harto de sudaderas con capucha y cerraduras? Aquí hay algunas fotos de la nueva ciberseguridad.


(Obras de Abraham Pena, Claudio Rousselon y Afsal CMK bajo licencia CC 4.0).

Una imagen puede valer más que mil palabras. Pero, ¿puede una imagen explicar con precisión un tema complejo como el cifrado, los riesgos de violación de datos o por qué debe prestar atención a los correos electrónicos sospechosos?

Un grupo de artistas profesionales recientemente asumió el desafío y acaba de publicar los resultados. No más imágenes estereotipadas de piratas informáticos con capucha. En cambio, las imágenes representan consumidores desprevenidos, como animales salvajes bajo el ataque de grandes depredadores, países como circuitos informáticos interconectados y cifrado como una máquina similar a una impresora que puede codificar sus mensajes.

Las imágenes se presentaron como parte de un concurso público anunciado en julio por la Fundación Hewlett, que quería un mejor stock de arte de seguridad cibernética. La mayoría de las imágenes existentes contienen símbolos brillantes de bloqueo numérico o pantallas de neón llenas de 1 y 0, que apenas explican a los consumidores los riesgos reales de que su computadora se infecte con malware o una cuenta en línea secuestrada.

Concurso de arte de ciberseguridad 3

(Arte de Abraham Pena con licencia CC 4.0.)

El objetivo de la Fundación Hewlett era desarrollar un nuevo arte que describiera piratería, privacidad y ciberconflicto que tenga sentido.

"Las organizaciones sofisticadas están abordando la seguridad de Internet y creemos que las imágenes producidas por los artistas participantes ayudarán a mejorar la comprensión de estos temas por parte de los responsables políticos y el público en general", dijo Eli Sugarman, Gerente de programa de la Fundación Hewlett, en un comunicado. .

El jueves, el concurso anunció los cinco ganadores, incluidos dos de los Estados Unidos. El diseñador web Abraham Peña de Doral, Florida, ha propuesto varias imágenes sobre la vida silvestre para ilustrar los peligros en línea que rodean a cada consumidor. Incluyen un alce que deambula accidentalmente en un páramo desierto lleno de cadáveres muertos. La lección: si un sitio web en línea parece un lugar sombreado, probablemente lo sea.

Otra imagen muestra un guppy dibujado por la luz brillante de un pescador hambriento. "Me di cuenta de que había similitudes obvias en los comportamientos, habilidades y características de los depredadores y presas en el reino animal, con respecto a sus homólogos humanos, piratas informáticos y víctimas", dijo. explicó Pena explicando sus intenciones detrás del trabajo.

Concurso de arte de ciberseguridad

(Arte de Claudio Rousselon bajo licencia CC 4.0).

El artista visual Claudio Rousselon de Cancún, México, habló sobre el tema del ciberconflicto internacional al presentar a Estados Unidos y México como circuitos informáticos interconectados. Otra imagen representa a la Unión Europea como un país en una placa base, pero con el Reino Unido como un módulo roto.

"Un sistema tan complejo solo puede funcionar si cada parte funciona, elimina un componente y las cosas pueden volcarse", explicó para explicar el arte.

encriptación

(Arte de Afsal CMK bajo licencia CC 4.0).

Afsal CMK, desarrollador y codificador con sede en Kerala, India, explicó cómo la tecnología puede evitar que terceros vean su información confidencial. La imagen de arriba ilustra a una persona que ingresa a una aplicación relacionada con el monitoreo de la salud. La aplicación muestra datos cifrados de forma segura. Un extraño que intente verlo solo verá un texto ilegible, aparentemente aleatorio.

La fundación espera que las organizaciones de noticias, grupos académicos y organizaciones sin fines de lucro usen las imágenes presentadas en sus informes sobre temas de seguridad cibernética. Como resultado, todas las imágenes ganadoras son gratuitas para el público, siempre que el artista detrás de la obra de arte sea premiado adecuadamente.

Los cinco artistas ganadores recibieron cada uno $ 7,000.

Google: ¿adicto a tu teléfono? Aquí hay 6 aplicaciones para ayudar con eso | Noticias y opiniones


La plataforma Google Digital Wellbeing Experiments ofrece seis nuevas aplicaciones para ayudar a los usuarios a encontrar el equilibrio con la tecnología.


Android, experiencias digitales sobre bienestar, Google

Los dispositivos Android ponen Internet a tu alcance, pero si tu teléfono inteligente está a punto de volverse adictivo, Google puede hacerte un poco menos.

La compañía con sede en Mountain View anunció esta semana su plataforma Digital Wellbeing Experiments, un conjunto de nuevas aplicaciones que ayudan a los usuarios a encontrar el equilibrio con la tecnología. Google ya ha lanzado seis aplicaciones en Play Store, y ciertamente hay muchas otras.

La misión de todos es hacerle comprender el lugar de su tecnología en la vida y cómo puede ser más saludable concentrarse en ciertas actividades que en otras.

Aquí están las aplicaciones iniciales Experimentos de Bienestar Digital:

  • Desbloquee el reloj: comprenda mejor su uso de la tecnología al ver con qué frecuencia desbloquea su teléfono
  • Apartado postal: minimice las distracciones con notificaciones programadas
  • We Flip: pasen tiempo de calidad juntos separándose de la tecnología como grupo
  • Paper Phone: un teléfono de papel imprimible que te ayuda a pausar en tu mundo digital.
  • Desert Island: concéntrate en pasar un día solo con tus aplicaciones esenciales
  • Morph: mantente enfocado obteniendo las aplicaciones correctas en el momento correcto

Combinan recordatorios de nuestra adicción a nuestros teléfonos inteligentes y pruebas autoadministradas para controlar el uso. La isla desierta parece ser la más interesante. Pregunta a los usuarios si pueden usar aplicaciones esenciales solo las 24 horas del día. Del mismo modo, Morph solo ofrece aplicaciones específicas en un momento dado. Puede valer la pena verificar si su teléfono inteligente lo consume constantemente.

El año pasado, la aplicación original de bienestar digital llegó exclusivamente a los teléfonos Pixel. Sin embargo, desde entonces, se ha extendido a teléfonos que no son Pixel y actualmente está disponible en un puñado de dispositivos Android de terceros. Entre todos los dispositivos Android compatibles, las capacidades y los objetivos son los mismos. Google y sus socios alientan a los usuarios a controlar su comportamiento y ajustarlo si es necesario.

La idea es que al mostrar datos en tiempo real, los usuarios puedan entender cuándo alejarse de sus pantallas y tomar un descanso. Con estas nuevas aplicaciones, Google podría incluso cambiar mejor los comportamientos adictivos.

Las aplicaciones de Experimentos de bienestar digital de Google ya están disponibles. La mayoría requiere al menos Android 8.0 Oreo, pero We Flip se ejecutará en dispositivos Android 7.0 Nougat. Entonces estás listo para ponerte a prueba.

Buena suerte, desconectate.

A %d blogueros les gusta esto: